Лорды Падшего, наконец, есть трейлер геймплея, и я буду чертовски

Там нет недостатка в смутно-подобных душевых боевиках, но кажется, что прошло много времени, так как у нас был громкий и пылкий претендент на темные души, как «Лорды падших». Перезагруженная Action RPG хочет быть Dark Souls 4 во всем, кроме имени, с большим количеством гротесктов Bloodborne в ее крови, и я буду проклят, это просто выглядит частью. Hexworks наконец-то бросил трейлер игрового процесса для этой вещи, и, хотя практическое чувство в конечном итоге сделает или сломает опыт, лорды падших, по крайней мере, выглядят как ужасная RPG, которой я хочу.

В этом этапе хорошо известно, что лорды павшего стиля, просеиваемого кровью, хорошо известны, хотя я все еще постоянно восхищен многими ужасными существами, которые он вызвал. Я большой поклонник гигантского, визжающего монстра черепа, который несколько раз появляется в новом трейлере. Я тоже иногда хочу разорвать себя и кричать, часто играя в игры Souls. Есть также гигантская леди, пытающаяся убить нас, обеспечивающая фаритет с Элденом Кольцом и современными играми ужасов, такими как Resident Evil Village.

То, что действительно поражает меня в этом трейлере, так это то, насколько он очень выглядит, особенно в дизайне Boss. Это всегда тяжело прибить; В этом случае мне кажется, что многие враги начали с мыслей: «Эй, ты знаешь, что будет чертовски круто?» Есть прямая линия от такого рода мышления до одноногих монстр-короля, покрытого мечами, которые поднимаются после того, как вы размахиваете большой камень. Трехголовый черепка! Большая куча зубов, которая заставляет зияющего дракона выглядеть доступным! Проклятый паладин с колючим великим мечом! Это классические образы Grimdark, сплайденные религиозной догмой, украшенные шипами и визскуру, и любые грубые чепухи были под рукой. Это ужасно; Я увлекаюсь этим.

"Лорды

(Изображение предоставлено: шестигранник)

Есть также что -то для скорости боя, что напоминает мне о Soulslikes, таких как Code Vein, которые немного медленнее и неуклюже, чем сегодняшние игры Fromsoftware, но очень приятные сами по себе. И, честно говоря, это выглядит намного лучше, чем когда-либо делала кодовая вена, и, что более важно, она выглядит над первоначальными лордами падших. Это действительно похоже на поездку в эпоху Dark Souls, которая по -прежнему имеет отчетливый ритм по сравнению с Элденом Кольцом и Кровавым.

Опять же, это только я экстраполяция по пути, враги и игрока , чтобы двигаться в этом трейлере, но я играл в несколько душ в свой день, и я получаю знакомую, почти аркаде- y Vibe от этого. Существует разница в Heft и Sommentum, которая, опять же, трудно количественно оценить, не пробуя самостоятельно. Анимации атаки, кажется, имеют для них это взрывное, всеобщее качество. По моему опыту, это может сделать поражения врагов чрезвычайно удовлетворяющими, но это также может привести к разочарованию разочарование, если время или удары удара отключены. Это то, что трейлер не может общаться, но для того, что он есть, эта игровая демонстрация заинтересовала меня в «Лордах падших». Я бы сказал, что это выглядит так же хорошо в движении, как и в тщательно установленных кинематографических барабанах, которые примерно столь же многообещают, как и трейлеры.

Прочитайте больше  Ведущий сценарист Baldur's Gate 3 рассказал о "паутине", из которой состоят 17 000 концовок игры

Лорды падших обещает «длительный опыт работы», чтобы Помощь с «разочарованием» душ.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.