Лорды падшего разработчика хотят улучшить «нехватку Soulslikes AAA», создавая «мир падшей» вселенной

Лорды Падшего больше похожи на Элден Кольцо, чем на его разработчик — это, несмотря на то, что работа на первом началась задолго до объявления последнего. Действительно, предстоящий ARPG Hexworks-преемник одноименной игры 2014 года-это души, которая надежно носит свое влияние на его рукав, но это также отражение того, как жанр от уклона отборов на боевиках со временем созрел. Его последний трейлер, трансляционный в будущем игровом шоу в разгар графика E3 2023, подчеркнул это, а затем и некоторые.

Сейчас, почти девять лет после первых лордов падших, ландшафт душ, подобных играм, развивался до признания. С тех пор Bloodborne и Dark Souls 3 так же важны для жанра, как и его фирменный неумолимый бой и битвы с боссами с ублюдком; Секиро представил вертикальность в нападении, как никогда раньше; И Элден Ринг полностью изменил игру как полноценное приключение с открытым миром. То есть: теперь, безусловно, кажется подходящим временем, чтобы вернуться к лордам темной фантазии падшего.

«Жанр Action-RPG становится все более популярным за последние годы, которые теперь пользуются миллионами игроков по всему миру, и с ним аппетит к играм в этой вене также увеличился пропорционально»,-говорит Hexworks Studio Head, Saul Gascon. «Жанр созрел, технология развивалась, и ожидания игроков выше, чем когда -либо. Но, как и другие названия в этом жанре, лорды погибших расширяют существующие тропы и парадигмы, вкладывая свои собственные повороты на основные колонны, такие как разведка , борьба и строительство мира, чтобы в конечном итоге обеспечить уникальный и захватывающий опыт ».

«По сравнению с другими жанрами, такими как спорт, FPS или файтинги, возможно, все еще существует нехватка Soulslikes AAA. Итак, именно здесь мы приходим, чтобы попытаться оставить нашу собственную оценку».

На плечах гигантов

"Лорды

(Изображение предоставлено: шестигранник) Кровавый ад

"Лорды

(Изображение предоставлено: CI Games)

Лорды Падшего, наконец, есть трейлер геймплея, и я буду чертовски

В духе оставления своей собственной следа, кошмарные враги, продемонстрировавшие до сих пор, все имеют соответствующим образом извращенную и теряющуюся с желудкой природу. Это связано с коррупцией, которая разрушила игровой мир, силу, которая связана с противоречивыми Defif Powers, объясняет арт -директор игры Алекс Чаудрет. В свою очередь, те, кто проживает в живых и мертвых сферах в «благочестивом трехстороннем перетягивании войны» с потусторонними демонами.

«Используя эти силы, плоть жителей нашего мира искажает и искажает, отражая природу их божества покровителя», — объясняет Чаудрет. «Это воплощение поврежденных умов, воплощенных в жизнь, так же, как Umbral Realm служит отражением продолжающихся ужасов в сфере аксиомы. Наша конечная цель состояла в том, чтобы создать« красивые »кошмары, которые усиливают погружение через эту любовную форму Визуальное рассказывание историй. И мы с нетерпением ждем возможности открыть больше гротескей в ближайшие месяцы ».

Прочитайте больше  Рейтинг еда Starfield в порядке апелляции: от укусов Trilo до простого кусочка тостов

Учитывая метеорический рост и устойчивый успех прошлогоднего Elden Ring, акции ARPG Souslike жанр находятся на рекордно высоком уровне. С The Fallen, теперь приближающимися к своей дате выпуска 13 октября 2023 года, Hexworks стремится извлечь выгоду из роста интереса среди гораздо более крупной, голодной аудитории.

«Когда мы намереваемся сделать лордов падших, более трех лет назад, еще до того, как Элден Ринг даже объявила, одной из наших основных целей было расширение и инновации в области разведки наряду с традиционной петлей трупа»,-говорит креативный директор Cezar Virtosu. «Совершенствование до сегодняшнего дня, и мы не можем дождаться, когда игроки приступит к нашему обширному, вертикальному и бесшовному взаимосвязанному миру, который значительно больше, чем оригинальная игра, и это еще до того, как мы упомянули наш параллельный мировой механик; наряду с живым миром существует Его коллега нежить — Umbral — негостеприимная среда со своими врагами, путями, квестами и персонажами ».

«Мало того, что это связано все вместе органически, как две стороны одной монеты, но и опыт, совершенно уникальный для жанра, и мы надеемся, что за его популярность. За занавесом есть много других новых и экзотических механиков. В игре у нас есть уникальный, чудовищный отпечаток ».

"Лорды

(Изображение предоставлено: CI Games)

«Наша [долгосрочная] амбиция состоит в том, чтобы создать мир падшего, очаровательную вселенную, которая выходит за рамки художественных среда, позволяя нам создавать увлекательные истории о различных объемах и тоне».

Однако для студийного руководителя Саула Газона, поступающих лордов падшего духовного преемника, является просто первым шагом к большим и более амбициозным вещам. Он говорит: «Наша [долгосрочная] амбиция состоит в том, чтобы создать мир падшего, очаровательную вселенную, которая выходит за рамки художественных сред, позволяя нам создавать увлекательные истории о различной масштабах и тоне».

«С этим духовным преемником оригинальной игры, выпущенной в 2014 году, мы экспоненциально расширили мифы, ссылаясь на более грандиозные и более грозные опасности на горизонте, такие как колоссальные божества, которые формируют повествовательный ландшафт нашей вселенной. Mournstead — это просто начало Шаг в волнующем путешествии, которое лежит впереди, хотя и наполнено пугающими ужасами ».

Lords of the Fallen должны быть установлены 13 октября 2023 года для ПК, PS5 и Xbox Series X и S.

Вот 10 , такие как Элден Ринг для тех, кто ищет новый вызов

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.