Лучший билд класса волшебника в Baldur’s Gate 3 и варианты его выбора

Лучшее построение волшебника в Baldur’s Gate 3 — это контроль большой зоны поражения на расстоянии. Поскольку, несмотря на серьезный магический урон, волшебники не очень-то любят броню и высокие хит-пойнты, поэтому им лучше всего держаться в стороне и метать магию издалека, чтобы поддержать членов партии ближнего боя. Поджег магической лужицы жира может сильно помочь в бою, особенно в ранней игре (и настройте свои боевые классы на то, чтобы они окунули свое оружие в пламя).

Как пользователю магии, Волшебникам не хватает пополняемых слотов для заклинаний, как, например, Колдунам, или врожденной магической силы Колдунов с их улучшающими Метамагическими способностями. Однако они могут использовать Arcane Recovery для восстановления слотов заклинаний вне боя и использовать Sculpt Spell Feat для обеспечения того, чтобы их магический урон, наносимый по области действия, наносил урон только врагам.

Лучшее построение Волшебника в Baldur’s Gate 3

Волшебник Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian)

Лучшее построение волшебника сосредоточено на следующих основных вещах:

  • Нанесение магического урона с расстояния
  • Поддержка атаки с помощью таких заклинаний, как «Смазка» и «Громовая волна
  • Овладение большим и сложным набором магии, основанной на интеллекте.

Главное в Волшебнике — это то, что он может наносить урон издалека, одновременно контролируя поле боя с помощью заклинаний Baldur’s Gate 3, которые могут воздействовать на большие площади, и в целом беспокоить людей, находящихся по краям боя.

Вот что Вам нужно для создания лучшего билда волшебника в Baldur’s Gate 3:

  • Раса: Глубинный гном
  • Высшие атрибуты: Интеллект, Ловкость, Мудрость
  • Подкласс: Вызывание
  • Фоновый уровень: Мудрец
  • Классовые навыки: Расследование и Религия
  • Экипировка: Квартерстаф, кинжал
  • Кантрипы: Fire Bolt, Ray of Frost
  • Заклинания: Смазка, Волшебная ракета, Ледяной нож, Доспехи мага, Туманное облако, Грозовая волна, Облако кинжалов, Туманный шаг.

Руководства по Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Paladin
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Monk
Друид Baldur’s Gate 3

Две основные вещи, о которых следует помнить при создании хорошего волшебника, — это прокачка интеллекта как основной способности и бой на расстоянии. Что касается расы, то мы остановились на гноме-глубоководнике, поскольку он обладает превосходным темным зрением, позволяющим видеть в темноте на расстоянии до 24 метров, что может помочь в дальности боя. Он также обладает Хитростью Гнома, которая дает Вам преимущества при спасбросках на Интеллект, Мудрость и Харизму. Надеюсь, это поможет Вам остаться в живых. Другой выбор, который стоит рассмотреть — это Высший Эльф, исключительно из-за бесплатных дополнительных Кантрип, которые они могут разыгрывать, что даст Вам хорошую дополнительную возможность для атаки на ранних этапах.

Прочитайте больше  Пена ощущается как дурацкий, неожиданный потомство Splatoon и Fortnite

Существует восемь подклассов волшебников, и это одна из причин, почему они могут быть такими гибкими и сложными в освоении. Мы выбрали Evocation, потому что Sculpt Spells, одно из доступных Вам в Baldur’s Gate 3 Feats, позволяет Вам использовать магию вокруг своих союзников, чтобы она воздействовала только на врагов. Без этого способности с эффектом области действия, которые Вам необходимо использовать, практически опасны для всех. Подкласс Некромантии «Grim Harvest Feat» также является хорошим выбором, поскольку он позволяет восстанавливать хит-пойнты, если Вы убиваете существо — таким образом, он сделает Вашего нежного волшебника более жестким, хотя Вам и придется быть более осторожным в своих действиях.

Использование опции «Мудрец» из фоновой версии Baldur’s Gate 3 даст Вам еще большее увеличение интеллекта, а также профессионализм в классовых навыках Arcana и Investigation, что позволит Вам выбрать Investigation и Religion в качестве классовых навыков, чтобы еще больше удвоить свой интеллект. Что касается магии, то мир — это Ваша тауматургическая устрица: Fire Bolt и Ray of Frost — хорошие стартовые заклинания для нанесения урона на расстоянии, причем последнее также замедляет врагов. Между тем, такие вещи, как Смазка и Громовая волна, открывают возможности контроля области и позволяют Вам управлять полем боя, создавая поверхности, которые могут воздействовать на всех, кто проходит через них — Смазка с последующим Огненным болтом — отличный удар, чтобы поджечь область.

Наконец, обязательно найдите все свитки, которые попадутся Вам в руки, поскольку Волшебники могут постоянно изучать заклинания с их помощью (хотя это и стоит денег). Это расширит Ваш репертуар и доступный набор навыков, что является одним из самых больших преимуществ волшебника.

Построение волшебника на более поздних уровнях: По мере продвижения по карьерной лестнице Вы можете получить доступ к заклинанию Misty Step, которое позволяет Вам телепортироваться — идеальный вариант для сохранения дистанции или получения большого преимущества на местности (то, что Вы также можете получить с помощью Grant Flight). После этого последующие уровни почти все сосредоточены на заклинаниях, наносящих большой урон по площади, таких как Ледяной Шторм, Огненная Стена и Облачный Убийство, что и обуславливает необходимость использования заклинания Скульпт из подкласса Вызывание. На 10-м уровне Вы также откроете Empowered Evocation (опять же, если Вы выбрали этот подкласс), который позволит Вам добавлять модификатор интеллекта к броскам урона для заклинаний вызывания. Что касается подвигов, то либо продолжайте повышать свой интеллект, либо подумайте о том, чтобы вложить деньги в Заклинание «Снайпер» для увеличения шанса нанесения критических ударов.

Прочитайте больше  Игры ужасов могут испугаться без троп, и эта игра об исторической жестокости доказывает это

© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.