Мне продали Still Wakes the Deep с помощью трех вызывающих воспоминания геймплейных роликов на движке Unreal Engine 5.

Новый взгляд на Still Wakes the Deep оставил неизгладимое впечатление. Новая повествовательно-приключенческая игра от The Chinese Room все еще находится на ранней стадии разработки, но все, что я видел до сих пор, заставляет меня верить, что она станет одной из самых впечатляющих игр-ужасов 2024 года. Для этого потребовалось три коротких демонстрации игрового процесса, каждая из которых отражала один из этапов путешествия, которое Вам предстоит пройти в роли Кэз МакЛири — работника нефтяной вышки, погрузившегося в потусторонний кошмар.

Меня очень поразило то, как поставлена игра Still Wakes the Deep. Как он постепенно превращается из спокойного созерцания изоляции, с которой сталкивается рабочий класс на борту нефтяной вышки во время страшного шторма, в несколько трансцендентальный опыт, когда подкрадывающиеся ужасы пронзают завесу нашей реальности. Это действительно запомнилось мне, начиная с действительно поразительной визуальной достоверности и заканчивая силой основного творческого видения и тяжелым, физическим исполнением. Китайской комнате еще нужно время, прежде чем она будет готова показать публике больше геймплея, а пока я могу поделиться с Вами своими впечатлениями о том, что студия показала мне за закрытыми дверями.

Разбор игрового процесса игры Still Wakes the Deep

Скриншот Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

The Life: The Chinese Room известна тем, что в своих играх создает невероятное ощущение времени и места, что лучше всего видно в Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Это остается верным и для игры Still Wakes the Deep, в которой студия использует движок Unreal Engine 5, чтобы оживить обстановку 70-х годов. Самые первые часы игры будут посвящены тому, как смириться с тем, что Ваша жена подала документы на развод с материка, и предназначены для того, чтобы дать МакЛири возможность пообщаться с другими людьми на борту изолированной нефтяной вышки.

Старший гейм-дизайнер Джейд Джексон сказала мне, что аутентичность — «большой приоритет» для студии, и я должен сказать, что меня действительно поразила обстановка. По мере того, как Вы медленно перемещаетесь по лабиринтным коридорам, общаетесь с другими рабочими и (в классическом стиле приключенческих игр) роетесь в их вещах, окружающая среда и персонажи кажутся идеально масштабированными по отношению к модели персонажа МакЛири. Это придает всему спектаклю атмосферу реальности, а потрясающая детализация и атмосферное освещение только помогают еще больше реализовать фантазию.

Прочитайте больше  Васко называет меня "Капитан Джош" - это моя любимая вещь в Старфилде.

Скриншот Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

«Мы хотим, чтобы Вы чувствовали, что все имеет значение; что каждый Ваш выбор имеет значение».

Джейд Джаксон, старший дизайнер игры

The Incident: Джейсон говорит, что «Annihilation meets The Poseidon Adventure» стала северной звездой с точки зрения вибрации, и работы автора Джеффа ВандерМира (Jeff VanderMeer) очевидны во второй демонстрационной версии игры. Здесь я вижу МакЛири после того, как произошел инцидент, изменяющий реальность, когда призрачные красные усики обвиваются вокруг буровой установки и поднимаются в надстройку. Мы карабкаемся по подводной лодке, пытаясь найти безопасное место, всего в нескольких футах от бушующих внизу волн, и я могу лучше понять, какие системы реализованы в The Chinese Room — бег, прыжки, лазание.

Простые глаголы, но стоит учесть, что многие приключенческие игры довольно пассивны, а Still Wakes the Deep кажется более активным и агрессивным опытом. «Например, на лестницах или балках Вам придется все время удерживать триггеры, потому что мы хотим, чтобы у Вас было ощущение, что Вы держитесь за жизнь», — добавляет Джексон. Эти действия должны вызывать чувство «о нет, о черт, я должен держаться — я не знаю, получится ли у меня».

Снимок экрана Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Кошмар: Третья демонстрация игрового процесса сосредоточена на ужасе всего этого. Все линии связи с нефтяной вышкой прерваны, выходы запечатаны, все Ваши друзья пропали без вести и считаются погибшими — но Вы не одиноки. Сквозь темноту инженерных туннелей, освещенных красным светом тлеющих костров и сигнальных ламп, Вас преследует неведомый ужас, существо, которое вечно преследует. Студия The Chinese Room доказала свою склонность к ужасам выживания игрой Amnesia: A Machine for Pigs, а игра Still Wakes the Deep делает еще один шаг вперед; визуальное и звуковое оформление отличается суровостью, превращая омываемую бурей установку в идеальную площадку для длительной погони.

Студия предусмотрела простые системы скрытности, чтобы помочь Вам ориентироваться в подземельях, и снабдит Вас предметами, которые аутентичны этому месту, например, огнетушителями. Не то чтобы они сильно помогли. «Здесь нет боевых действий», — уточняет Джексон. «Мы хотим, чтобы Вы чувствовали себя беспомощным от начала и до конца. Ни в какой момент Вы не получите волшебное оружие, которое позволит Вам убивать все подряд. Это не такая игра. Мы хотим, чтобы Вы чувствовали, что все имеет значение, и что каждый Ваш выбор имеет значение».

Прочитайте больше  Где найти гномов Fortnite для получения XP в Season OG

Игра Still Wakes the Deep выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и Xbox Game Pass в 2024 году.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.