Музыкальная глава Alan Wake 2 — это не просто приятное времяпрепровождение, она показывает Remedy с лучшей стороны

Пауэр-метал опера викингов в полной силе. Я опускаюсь, чтобы взять пистолет и фонарик, и углубляюсь в то, что становится моей любимой главой Alan Wake 2. Выцветшие декорации загромождают пространство, имитируя детективный нуарный мир The Dark Place снаружи. Слово «враги» написано на полу белой клейкой лентой, прямо под стрелкой, указывающей за кусты. Рок-звезда указывает путь вперед изголовьем своей гитары. Я послушно следую за ним.

Alan Wake: The Musical. Это четыре слова, которые не должны сочетаться, но сейчас они сочетаются. Пробираясь между возвышающимися экранами в заброшенном театре, на каждый из которых проецируются фрагменты музыкальной интерпретации моего персонажа в реальном времени, я еще никогда не сталкивался с такой главой видеоигры, как «Initiation 4: We Sing». Это подвиг игровой режиссуры, который ставит Remedy Entertainment в завидное положение в преддверии более широких обсуждений «Игры года», демонстрируя, как далеко готов зайти разработчик во имя инноваций — и странностей.

Роль всей жизни

Alan Wake 2 музыкальная глава

(Изображение кредитное: Epic Games) «Воображаемое и по-настоящему амбициозное продолжение».

Alan Wake 2 музыкальный эпизод

(Изображение кредитное: Epic Games)

Ознакомьтесь с нашим обзором Alan Wake 2, чтобы понять, из-за чего возникла вся эта шумиха.

Взрывы теней под мелодию истории жизни Алана — это для меня непревзойденное событие года. Я люблю бродвейские шоу так же, как следующий бывший драматический ребенок, но обычно музыкальные эпизоды чего-либо другого кажутся мне просто ужасными. Считайте, что эти слова уже съедены, потому что вся эта глава Alan Wake 2 — это умопомрачительное мультимедийное произведение видеоигрового искусства, которое предлагает и стиль, и содержание.

Начинается четвертая из игровых глав Алана, и я, и персонаж наконец-то втягиваемся в процесс. «Больше никаких сюрпризов», — бормочет Алан, прежде чем взаимодействовать с телевизором и получить довольно большой сюрприз. Компоненты живого действия, представленные в предыдущих эпизодах, здесь принимают драматический оборот, поскольку Алан становится зрителем своей собственной жизни.

В комплекте с танцевальными паузами, исполнителями второго плана, сценическим освещением и захватывающей рок-оперной партитурой, истинное мастерство игры ‘We Sing’ заключается в том, как Вы в ней ориентируетесь. Это не cutscene, как в Dragon Age: Inquisition и Saint’s Row: Gat Out of Hell, соответственно, а полностью интерактивная игровая последовательность, построенная на живом музыкальном сопровождении.

Alan Wake 2 musical

(Image credit: Epic Games)

Перемещение по пространству и исследование его в свое удовольствие ощущается как уникальный опыт вне тела в видеоигре. Алан вырезает сплошные черные силуэты на фоне экранных проекций по мере того, как я перемещаюсь по ним, создавая объемный, но в то же время плавный кусок театрального променада. Слова песни Herald of Darkness сопровождают меня в виньетках, рассказывая о событиях первой игры Alan Wake и предлагая заглянуть в будущее персонажа.

Прочитайте больше  Экшн, садоводство, психоделия: Ultros - моя игра на Gamescom 2023.

«Покажи мне чемпиона света, я покажу тебе герольда тьмы», — начинается припев, когда я поднимаю только что приобретенную Аланом ракетницу и стреляю из нее прямо в орду теневых врагов. Сокрушительное гитарное соло подбадривает меня, когда на моем пути появляются новые враги. Разработчику уже доводилось использовать смешанные медиа в своих работах, и, конечно, хэви-металл сочетается с шутерами, как хорошее вино. Но этот опыт — совершенно новая территория во всех отношениях, даже по стандартам Remedy, которые и без того смелы в использовании смешанных медиа.

Torchbearer

Alan Wake 2 musical episode

(Image credit: Epic Games)

Remedy по-своему подошла к избитому приему «случайного музыкального эпизода»… и я озадачен тем, насколько хорошо это работает.

Поместить играбельный музыкальный фрагмент в середину игры в жанре ужасов на выживание — это амбициозная затея. Для Remedy и Alan Wake 2 это могло бы пойти очень, очень, очень катастрофически плохо, но, к счастью, разработчик хорошо знает, как проверять границы странностей в своих видеоиграх.

В вышедшей в 2019 году игре Alan Wake 2 Control было достаточно странностей. Здесь есть угроза злого холодильника, который убивает Вас, когда Вы перестаете на него смотреть, последовательность погони с одержимой резиновой уткой, ведущей Вас через лабораторию, и общая временная странность вселенной Alan Wake, с которой приходится бороться. Играя в игру Remedy, иногда можно почувствовать себя как на импровизированной сцене с очень странным, очень творческим человеком. Все, что Вы можете сделать перед лицом странностей, это пожать плечами и сказать: «Да, и?».

Alan Wake 2 берет эти странности и усиливает их до 100. Хаотичный номер в музыкальном театре звучит неожиданно в контексте игры-ужастика, но в сочетании с проверенным опытом студии интересом к живому действию, это лишь один из способов, которым Remedy накладывает свою узнаваемую печать на вещи. Это раздвигает границы того, что было сделано раньше, как в играх ужасов, так и в предыдущих работах студии.

Alan Wake 2 musical

(Изображение кредитное: Epic Games)

Один из способов сделать это — вернуть стареющих рок-звезд Одина и Тора Андерсона, а также их группу Old Gods of Asgard, чья музыка звучит во вселенной Alan Wake. Просто наличие еще одной песни или отсылки было бы достаточно круто для вернувшихся фанатов. Однако их небольшие роли были превращены в процветающую центральную фигуру, и в результате получился интерактивный фрагмент цифрового театра.

Прочитайте больше  Как победить первого мини-босса Lies of P на вокзале

Компания Remedy по-своему подошла к избитой фразе «случайный музыкальный эпизод», добавив ее в видеоигру, и я озадачен тем, насколько хорошо это работает. Мы знаем, что в Темном Месте возможно все, когда автор устанавливает счет, и Remedy следует своему собственному совету в этом отношении. Композиция «We Sing» — это одновременно и очиститель вкуса, и шоу-стоппер, момент великолепного замешательства, который почему-то кажется более простым, чем вся остальная игра. Да, это совершенно нелепо. И?

Если Вы еще не отошли от жуткого настроения, ознакомьтесь с лучшими играми в жанре ужасов, которые стоит взять в руки.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.