«Нечто на нефтяной вышке» — это чертовски интересная подача, но непоколебимый ужас игры Still Wakes the Deep наводят ее негероические персонажи.

Не знаю, как насчет любви с первого взгляда, но я определенно что-то почувствовал уже через несколько секунд после показа трейлера игры Still Wakes the Deep на прошлогоднем Summer Game Fest. Ужас? Конечно. Но также и безудержное волнение. Я был определенно встревожен, в моем животе поднимался легкий шквал бабочек в такт с неспокойными водами, грохотом стали на ветру Северного моря и грубыми криками того, от кого прятался протагонист от первого лица на этой, казалось бы, заброшенной нефтяной вышке. Прошло некоторое время с тех пор, как The Chinese Room обратилась к ужасам, но, похоже, ожидание того стоило.

Меня настолько захватила эта короткая 61 секунда отснятого материала, что в свое время я предположил, что Still Wakes the Deep может стать вершиной нынешнего бума ужасов на выживание. По прошествии нескольких месяцев я убедился в том, что это, по общему признанию, возвышенное утверждение, и сегодня кажется мне таким же — в этом меня убедили три впечатляющих геймплейных ролика на движке Unreal Engine 5, которые появились на Gamescom 2023.

Дело не только в том, что Still Wakes the Deep выглядит чертовски устрашающе, но и в том, что в ней присутствует фирменное почтение The Chinese Room к, казалось бы, обыденной обстановке, которая, так или иначе, оказалась омрачена чем-то необычным. Amnesia: A Machine For Pigs 2013 года стала последней полноценной игрой студии в жанре хоррор, и Still Wakes the Deep выглядит ничуть не менее пугающе.

«Нам кажется, что мы подхватили и понесли факел, который зажег ведущий креативный директор Дэн Пинчбек», — объясняет ведущий дизайнер Still Wakes the Deep Роб МакЛахлан. «Дэн придумал идею Still Wakes the Deep — «Вещь на нефтяной вышке» — и его опыт был бесценен для нас, чтобы начать с высокого уровня, взять то, что было самым сильным и уникальным в предыдущих играх TCR, и привнести новую интерактивность и погружение. Мы чувствуем, что Still Wakes the Deep — яркая веха в нашей миссии по созданию самых лучших повествовательных игр».

Raptured

Скриншот Still Wakes the Deep

(Изображение кредитное: The Chinese Room)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Изображение кредитное: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в программе Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Через два года после A Machine For Pigs компания The Chinese Room выпустила Everybody’s Gone to the Rapture — продуманную, но глубоко нервирующую игру в жанре «приключение и расследование», в которой игрок исследует маленькую английскую деревню, жители которой таинственным образом исчезли. Как и Dear Esther в 2008 году — мод для Half-Life 2, который в итоге был выпущен отдельно, положив начало жанру симуляторов ходьбы, — Everybody’s Gone to the Rapture исследует квинтэссенцию британского сеттинга, на этот раз — ленивые поля и причудливые проселочные дороги пасторальной Англии. Действие игры Still Wakes the Deep, с другой стороны, разворачивается на нефтяной вышке в Северном море — основной отрасли шотландской промышленности и маловероятном месте для ужасов.

Прочитайте больше  Где использовать свисток Lies of P в Доме на Элизионном бульваре Stargazer.

И «Rapture», и «Still Wakes the Deep» являются частью общей нити, которая характеризуется целенаправленным воссозданием уникальной, культовой британской обстановки — обстановки, в которой ужасающая петля непознаваемой материи Вселенной протянулась вниз и исказила все вокруг», — продолжает Маклахлан. «Я знаю, что для Rapture команда исследовала множество вариантов планировки и особенностей английской деревни, прежде чем остановиться на том, который лучше всего соответствовал сюжету и течению игры в целом — в то время как деревенское сообщество полностью определяло перспективу повествования».

«Аналогично, в игре Still Wakes the Deep мы создавали дельту Бейры и сюжет одновременно — они информировали друг друга. Наше повествование — ничто без буровой установки как его металлического скелета. Особенности морских платформ, которые нас заинтересовали, стали ключевыми частями нашей истории — но мы не побоялись улучшить окружение нефтяной вышки, когда нам нужен был правильный геймплей или ключевые драматические моменты. Для нас также временной период 1970-х годов был невероятно важен для определения всего — от визуального оформления до повествования».

МакЛахлан говорит, что достоверность всего вышеперечисленного подчеркивается легко узнаваемыми, негероическими персонажами. Лично мне нравится в играх The Chinese Room одна вещь — их удивительная способность помещать (и часто заставлять) обычных, повседневных персонажей в необычные обстоятельства, что, в свою очередь, заставляет нас относиться к их главным героям и переживать за них и за те проблемы, в которых они оказываются.

«Это было ключевым моментом с самого начала», — говорит МакЛахлан. «Наш герой Кэз МакЛири — не шифр или пустая оболочка, которую игрок должен заполнить. Он почти персонаж от третьего лица в игре от первого лица. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что он сознательно играет за Кэза, и чтобы его характер был на первом плане. Он не герой, он — неприспособленный бывший боксер в центре ситуации, которую невозможно себе представить. Его реакции искренни и, мы надеемся, убедительны и приятны. Для нас очень важно, чтобы его диалоги были максимально социально и эмоционально реальными, и мы думаем, что благодаря работе Дэна и других авторов сценария и игре нашего превосходного главного актера мы этого добились».

Спящий гигант

Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Жанр ужасов сейчас находится в отличной форме: только за последний год вышло множество игр, начиная с Dead Island 2 и заканчивая Sons of the Forest, Lies of P, а также ремейками Dead Space и Resident Evil 4. В будущем жанр также ожидает выход Silent Hill 2, Little Nightmares 3, Alone in the Dark, Senua’s Saga: Hellblade 2 и, конечно же, Still Wakes the Deep в 2024 году. МакЛахлан считает, что быть частью такого захватывающего момента в видеоиграх ужасов — это большая честь, а последняя игра The Chinese Room заслужила свое место за столом как содержательное, насыщенное повествованием произведение.

Прочитайте больше  Что лежит в боевом стиле, лучше всего из крикета, ублюдка или подметальной машины

МакЛахлан продолжает: «Родословная хоррора разрастается во всех направлениях, и это происходит как благодаря эволюции в центре, так и благодаря инновациям на кровоточащем краю. Недавно появились такие прорывные хиты, как Lethal Company, Building on Among Us и Space Station 13; восхитительные ремейки классики, такие как System Shock, и идеальные интерпретации классических фильмов, таких как «Техасская резня бензопилой».

«Наши духовные кузены из Frictional также выпустили свой великолепный вариант системного ужаса, Amnesia: The Bunker. Появляется зрелость, которая делает внезапный ужас еще более шокирующим, как в Immortality, а самореферентная открытость и игривость делает Alan Wake 2 игрой, которая получает удовольствие от жанровых тропов.»

Скриншот Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Помимо Still Wakes the Deep, The Chinese Room также работает над долгожданной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В прошлом году студия взяла на себя контроль над разработкой этой игры, которая была несколько затруднена. МакЛахлан говорит, что сейчас, когда команда Still Wakes the Deep находится на одном этаже, а команда Bloodlines 2 — на другом, в офисе царит ощутимый гул; волнение и предвкушение, вызванные тем, что под одной крышей идет одновременная работа над двумя замечательными проектами.

И благодаря этому МакЛахлан говорит, что он и его коллеги точно знают, что такое «Все еще пробуждает глубину», чего он надеется достичь и как он впишется в пантеон современных ужасов в 2024 году. Это страшно, захватывающе и тревожно одновременно. МакЛахлан говорит: «Мы очень рады выпустить Still Wakes the Deep в таком здоровом жанре. Мы чувствуем, что дополняем многие новые игры 2023 года и этого года, предлагая опыт, который представляет собой ползучий повествовательный ужас, а не постоянное напряжение до потери пульса… хотя и это тоже есть!»

«Мы хотим, чтобы как можно больше поклонников [The Chinese Room], фанатов повествования и ужасов сыграли в Still Wakes the Deep; это игра, которая создана для завершения. Она не затягивает, дает Вам богатый мир для исследования, и мы невероятно гордимся тем, как она выглядит и звучит».

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024. Новые статьи будут выходить каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.