Payday 3 предлагает более скрытные и нюансированные ограбления, поэтому, естественно, я оставил после себя груды трупов.

Кажется уместным, что мое часовое знакомство с Payday 3 совпало с моими воспоминаниями об игре Payday 2: хаос, крики и бесконечный град пуль от полчищ копов, очевидно, выходящих из стен. Дорога в этот самодельный ад была проложена с самыми лучшими намерениями скрытности, но, когда случайная команда журналистов делала свои первые детские шаги на новых картах, массированный вооруженный ответ был редко дальше, чем безобидный вопрос: «Могу ли я сделать это, не вызвав ала… Нет. Извините, это был я». Хаос, крики, пули.

Хотя вся эта стрельба была забавной, не поймите меня неправильно. Эти моменты «запертый в банке под обстрелом, пытающийся придумать, как сбежать» моментально становятся знакомыми, если Вы играли в предыдущие игры. Просто со всеми этими разговорами о расширенном «снятии маски» и стелс-геймплее, позволяющем Вам обследовать помещение, подготовиться и совершить большую часть ограбления до начала стрельбы, это было то, что я действительно хотел увидеть больше.

Последнее задание. Снова.

Payday 3

(Изображение кредитное: Starbreeze)

Завязка триквела Payday проста — банда грабителей банков ушла на покой, но, расстроив своей карьерой слишком много людей, кто-то хочет их заполучить. Теперь, когда все их банковские счета опустошены, а их жизни в опасности, они возвращаются к преступной жизни, чтобы выяснить, кто их преследует, и восстановить свои денежные запасы.

Это в значительной степени настраивает на возвращение серии, но с момента последней игры прошло 10 лет, и искусство ограбления развилось, что привело к нескольким изменениям в том, что Вы можете делать. Например, геймплей «снятия маски», о котором я уже упоминал. Если Вы новичок в серии игр, то Вы всегда начинаете за пределами места, где находится Ваша цель, без маски, по сути, под прикрытием, чтобы занять позицию и подготовиться. Когда кто-то наденет маску, немедленно начнется ограбление. Обещание заключается в том, что теперь Вы можете делать гораздо больше до того, как это произойдет. Вы можете исследовать карту, чтобы найти охранников, важные сведения и предметы, взломать замки и проникнуть в безопасные зоны и так далее.

Payday 3

(Изображение кредитное: Starbreeze)

Это при условии, что Вы сможете координировать свои действия достаточно долго, чтобы попасть куда-либо, не подняв тревогу. Лучшее, что удалось моей команде без масок — это проникнуть во двор художественной галереи без звонка. Хотя дальше этого мы не продвинулись, я, по крайней мере, получил представление о более тонкой процедуре ограбления, когда охрана старательно выпроваживает Вас, как только обнаруживает, что Вы находитесь там, где не должны быть. Если Вам повезет, Вас арестуют и введут в состояние усиленного поиска, чтобы найти других нарушителей порядка. Все это происходит без полного срабатывания ограбления, и в этот момент Вы все еще можете спасать людей и выходить без тревоги.

Прочитайте больше  Где найти бронированные грузовики в GTA Online и как их ограбить

Таким образом, есть возможность наблюдать за в основном бескровным ограблением. Или, по крайней мере, менее кровавым, чем мой опыт перелезания через тела спецназовцев, наваленные в дверных проемах. Даже когда весь ад уже окончательно вырвался на свободу, все равно существуют другие способы действий, кроме стрельбы, например, захват заложников или переговоры с полицией.

Придерживайтесь плана

Всего я попробовал два ограбления, одно из которых было классическим для Payday — штурм небольшого банка в новой локации в Нью-Йорке и его чистое ограбление. Это включало несколько этапов, в том числе поиск термита для поджога крыши хранилища, координацию захвата денег для деактивации красящих пакетов, настроенных на синхронную детонацию, и выведение из строя дорожных столбиков, чтобы впустить фургон для эвакуации.

Это довольно маленькая карта, и она хорошо подходит для абсолютного хаоса, который так легко возникает. Большая часть моего времени была потрачена на сдерживание повторяющихся волн полицейских штурмовиков в ожидании, пока термит сделает свое дело. Затем, как только с пакетами с красителем было покончено, а деньги освобождены, началась небольшая борьба между улицами, чтобы прорваться через блокпосты и добраться до фургона. В целом, это плотно сфокусированная битва, с ограниченными перестрелками и небольшим пространством для управления, пока Вы ждете завершения различных этапов, прежде чем прострелить себе путь.

Payday 3

(Изображение кредитное: Starbreeze)

В другом задании нужно было попытаться освободить несколько картин из большой картинной галереи. Здесь было много более широких, открытых пространств и множество точек входа, поэтому здесь был гораздо больший потенциал для более скрытного подхода, который мы пытались использовать несколько раз, но всегда безуспешно. Например, здесь было несколько ворот, которые можно было открыть отмычками и попасть во внутренний двор, за которым не очень внимательно следили охранники и от камер было легко увернуться. Также было несколько основных запертых дверей, которые намекали на еще один новый трюк — способность идентифицировать охранников с ключами и картами, с помощью которых можно получить доступ. Был даже маршрут для подъема на крышу. Хотя некоторые из новых движений, используемых в этом маршруте, могут быть доступны только в маске, что означает, что Вы вряд ли сможете сделать это чисто, если не будете уверены, что поблизости никого нет.

Хотя нам так и не удалось совершить незаметный налет на галерею, мы несколько раз завершили ограбление, чтобы почувствовать более длительный процесс ограбления. На первом этапе мы всегда проникали в кабинет менеджера, чтобы найти расположение картин на его компьютере, но после этого было несколько вариаций, которые заставляли нас быть начеку. Некоторые картины нужно было определить с помощью черных фонарей, другие — с помощью USB-флешки, чтобы извлечь их из корпуса, а третьи — стоя в определенных местах, чтобы опустить решетки безопасности.

Прочитайте больше  Дэвид Хейтер и Дженнифер Хейл рассказывают о совместной работе над следующей большой игрой для PSVR 2 и о "буквально" спасающей жизнь роли Человека-паука

Впереди игры

Payday 3

(Иллюстрация кредитная: Starbreeze)

В финальной версии игры будет еще больше способов сделать ограбления интересными: разработчик Starbreeze обещает еженедельные «модификаторы частной охранной фирмы». Это, по сути, вариации, которые заставят Вас изменить свой подход, в качестве примера упоминаются такие вещи, как неразрушимые камеры. И, хотя игра может менять ситуацию по мере того, как Вы играете, Вы тоже можете это делать, ведь Вам предстоит разблокировать 100 с лишним навыков и использовать их для создания своих персонажей.

Во время презентации Starbreeze показала множество статистических данных о том, сколько денег заработала игра Payday 2 и насколько хорошо она продавалась в последнее десятилетие. Это не та игра, которую хочется выбросить и сделать заново, и Payday 3 делает все возможное, чтобы воссоздать тот же самый базовый опыт с современными улучшениями. От модификаторов геймплея до более глубоких вариантов ограблений, более широкого развития персонажей и многого другого. И, что не менее важно, учитывая длительный успех предыдущей игры, новая часть уже содержит 18-месячный контент после запуска, включая новые ограбления, персонажей и оружие. Переход на движок Unreal также, очевидно, позволит более динамично изменять и обновлять такие вещи, как навыки или задачи, в соответствии с поведением и отзывами игроков.

Похоже, что Payday 3 скорее развивает свою формулу, чем изобретает ее заново, что идеально, учитывая, насколько тесной всегда была основная схема серии. Хотя я совершил несколько ужасных ограблений за тот короткий час, который у меня был (так много крови и криков), я вижу, как все это должно работать, когда у Вас есть время все спланировать и команда, которой Вы можете доверять. Учитывая все это, игра выглядит достаточно многообещающей, чтобы привлечь меня к последнему заданию, когда она выйдет 21 сентября.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.