Пена ощущается как дурацкий, неожиданный потомство Splatoon и Fortnite

Я удивлен, что это потребовалось так много времени, чтобы кто -то подобрал то, что Splatoon впервые положил восемь лет назад таким образом, что это не было совершенно бесстыдным. И хотя в пена Square Enix все еще есть некоторые отчетливые заимствования, предстоящий онлайн -шутер 4V4 также явно пытается сделать свое дело. Однако, как и в любой видеоигры, даже отдаленно близкой к тому, чтобы быть титулом в прямом эфире, еще неизвестно, может ли приключение на основе мыла на основе пузырьков способность оставаться вокруг.

Относительно мало известно о пена до сих пор. Раскрытая во время недавней демонстрации PlayStation, она должна выпустить для PS5 и PS4 в какой -то момент в будущем, хотя не было объявлено никакой определенной даты или окна. Однако, очевидно, будет несколько режимов, и у меня на самом деле была возможность проверить один, называемый «Smash the Star» во время практического предварительного просмотра на Summer Game Fest 2023.

Стоит отметить, что этот практический предварительный просмотр был небольшим кусочком игры, которая все еще не в некоторых отношениях, но то, что я играл в пена, было, возможно, удивительно, хорошим временем.

Мыло на

"Пена"

(Изображение кредитование: Square Enix) То же, но разные

"Splatoon

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Обзор Splatoon 3: «Трехкель Nintendo имеет вспышки блеска повсюду»

В основной предпосылке того, что я играл, была команда из четырех человек, выбирающих персонажей из небольшого списка с отчетливыми навыками и оружием, заставляя их играть значительно по -разному друг с другом. У каждого персонажа есть три навыка и особый вид оружия, и каждое оружие уникально для персонажа. По -видимому, нет никакого способа обоборудовать их вокруг, поэтому, если вы хотите длинного пожарного пены, вам нужно будет выбрать, например, баристадор; В то время как другой, как и SOA, может быть лучше в быстрых всплесках пены, которые не наносят столько урона индивидуально, но могут быстро сложиться.

Командный баланс кажется действительно важным, что, вероятно, не удивительно для любого, кто играл схожих стрелков. Если вы не будете осторожны, вы можете легко построить команду, которая проходит с больших расстояний, или слишком мягко, чтобы продлиться. Полезно, существует система для «сбитых» товарищей по команде, где они насыщены мячом. Если враг сначала входит в них, он заскочил и нуждается в возрождении, но если союзник добрается до них, они немедленно возвращаются в бой.

Прочитайте больше  Решение головоломки Alan Wake 2 тайник культа автомобилей и велосипедов

Говоря о серфингах, пена не просто наносит ущерб врагам, она также покрывает землю и со временем нарастает. В некотором смысле, это своего рода смесь того, как работает краска в Splatoon с тем, как работает здание в Fortnite. Похоже, что идея заключается в том, чтобы брызгать как можно большую область с пеной, а затем сосредоточиться на областях, уже пораженных цветами вашей команды, чтобы создать барьеры и, как правило, изменить поле битвы.

Вот где все становится влажной, дикой и беспокойной. Не раз я задумался о том, что именно происходило на арене. Требуется наличие видения и предвидения, чтобы сохранить нынешнее состояние пены, ваше позиционирование и позиционирование всех остальных в передней части вашего ума одновременно, уклоняясь от выстрелов, отслеживая свои собственные счетчики навыков и, как правило, просто не получается. принадлежащий. Все восемь игроков постоянно делают то же самое на арене, которая никогда не чувствует себя слишком большим и слишком маленьким, но достаточно большим и достаточно пустым, чтобы постоянное использование пены для ускорения и строительства.

Липкая калитка

"Персонажи

(Изображение Кредит: Square Enix)

«Это не значит, что пена предназначена для цифрового кладбища еще до того, как оно будет запущено, но, возможно, на самом деле это не имеет значения, как весело играть в запечатанной среде».

В режиме Smash The Star победить достаточно достаточно врагов в конечном итоге открывает игрока звезды вражеской команды «. Это означает, что теперь это гонка, чтобы увидеть, какая команда может победить звезду противоположного и выиграть все это. (Мы курили наших противников пять раундов из пяти, хотя это несколько не имеет значения для всего этого. Но, вы знаете, просто чтобы отметить: мое Команда правила, и я был MVP дважды.)

Упадение соревнования во время моего предварительного просмотра напомнила мне о других предварительных мероприятиях, которые я посещал для онлайн -многопользовательских видеоигр, которые пришли и ушли, а иногда и вообще никогда не приходили. Например, «DodgeBrawl», например, «DodgeBrawl», например, «DodgeBrawl» Title City был взрывом, и он буквально закрылся на прошлой неделе. Amazon Games Studios Shooter Crucible выпустил в мае 2020 года только для того, чтобы получить обратно в бета -версию в следующем месяце и полностью сброшен в октябре 2020 года.

Это не значит, что пена предназначена для цифрового кладбища еще до того, как оно будет запущено, но, возможно, на самом деле это не имеет значения, насколько весело играть в запечатанной среде. Больше всего важно, это весело играть, когда новинка исчезает, будут ли обновления контента на достижение правильного ритма, чтобы люди возвращались. Важно то, является ли онлайн -совпадение совместным кошмаром или гладким с слова Go, и полностью ли разрушает монетизация для многих.

Прочитайте больше  После 10 лет разделения мнений пришло время дать Кнаку немного слабины

У меня нет ответов ни на что из этого. Что я могу сказать, так это то, что выключение команды противника во время практической сессии Feamstars было, возможно, самым захватывающим моментом всего моего опыта на летнем игре 2023 года. Остальные еще предстоит увидеть.

Foamstars в какой -то момент выпускается для PS5 и PS4, хотя не было объявлено никакой определенной даты. Если вам интересно, что еще было показано во время Not-E3, вы можете проверить все наше освещение того, что было бы E3 2023 .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.