Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.
И тут меня охватывает внезапная волна возбуждения. Обычно такое чувство вызывает сундук, причудливый лут или особенно интригующая находка, но сейчас я просто в восторге, когда вижу крысу, скорчившуюся в углу. Да, правда. *Крыса. Почему я так радуюсь тому, что эта живность здесь? Ну, это значит, что я могу использовать свой недавно приобретенный талант, а это далеко не самое лучшее умение в игре. На самом деле, оно повторяет мое любимое заклинание в Baldur’s Gate 3, и я просто не могу им насытиться.
Талант, о котором идет речь, — Pet Pal, который позволяет мне разговаривать с животными. Кто бы не хотел иметь такую способность? Она не только открывает совершенно другую сторону приключений, но и уже преподнесла мне множество удивительных сценариев. После того как я так часто использовал подобную способность в Baldur’s Gate 3, игра в Divinity Original Sin 2 только укрепила мое желание видеть эту возможность в большем количестве ролевых игр. Честно говоря, чем больше игр позволят мне общаться с животными, тем лучше.
Общение с животными
(Image credit: Larian Studios)
Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.
И тут меня охватывает внезапная волна возбуждения. Обычно такое чувство вызывает сундук, причудливый лут или особенно интригующая находка, но сейчас я просто в восторге, когда вижу крысу, скорчившуюся в углу. Да, правда. *Крыса. Почему я так радуюсь тому, что эта живность здесь? Ну, это значит, что я могу использовать свой недавно приобретенный талант, а это далеко не самое лучшее умение в игре. На самом деле, оно повторяет мое любимое заклинание в Baldur’s Gate 3, и я просто не могу им насытиться.
Талант, о котором идет речь, — Pet Pal, который позволяет мне разговаривать с животными. Кто бы не хотел иметь такую способность? Она не только открывает совершенно другую сторону приключений, но и уже преподнесла мне множество удивительных сценариев. После того как я так часто использовал подобную способность в Baldur’s Gate 3, игра в Divinity Original Sin 2 только укрепила мое желание видеть эту возможность в большем количестве ролевых игр. Честно говоря, чем больше игр позволят мне общаться с животными, тем лучше.
Общение с животными
(Image credit: Larian Studios)
Естественно, я мчусь к крысе, как только могу, и завожу разговор. Уже то, что ее зовут Эдди, вызывает на моем лице улыбку, но эта малышка еще и весьма полезна. Эдди дает мне отмычку, или, как она ее называет, «острую отмычку», а затем начинает рассказывать мне о месте, в котором я оказался. Беседа с крысой заставляет вспомнить бесчисленные случаи в Baldur’s Gate 3, когда мне приходилось разговаривать со свиньями, собаками и прочими животными. Когда я впервые ступил на Побережье Мечей, меня сразу же привлекло заклинание прорицания «Поговорить с животными». Раньше я никогда не сталкивался с игрой, которая позволяла бы мне это делать, и каждый раз, когда я встречал в мире животных, мне хотелось узнать, что они скажут. Хотя само присутствие диких животных помогает виртуальной среде чувствовать себя более живой, возможность общаться с ними привносит дополнительный уровень глубины и делает мир еще более богатым.
Новый горизонт
(Image credit: Larian Studios)
Baldur’s Gate 3 убедила меня наконец попробовать последнюю ролевую игру Larian, получившую признание критиков, и она быстро стала моей новой одержимостью.
Будучи новичком в ролевых играх Larian, я даже не подозревал, что в Divinity Original Sin 2 есть подобная функция. Можете представить мой восторг и удивление, когда недавно я начал свое путешествие в Ривеллоне в роли Лохсе и обнаружил, что подобная функция есть и в этой фэнтезийной RPG. Многое в Divinity напомнило мне о Baldur’s Gate 3, но ничто не могло превзойти тот момент, когда я увидел всплывающее окно обучающей программы при первой встрече с овцой. «Вы не можете понять, что пытается сказать это животное!» — гласил текст. «Если бы у вас был талант Pet Pal, вы могли бы вести содержательную беседу». Я буквально задохнулся. Ничто не могло остановить меня от приобретения этого таланта при первой же возможности.
Диалог с собаками
(Image credit: Larian Studios)
К счастью, мне не потребовалось много времени, чтобы пообщаться с некоторыми животными, как только я повысил уровень и открыл навык. Он уже открыл мне путь к некоторым очень запоминающимся взаимодействиям и даже спас мою шкуру в одной опасной ситуации, чему также способствовало мое пребывание в тюрьме. После разговора с крысой я столкнулся с магистром, который пытал бедного солдата. Очевидно, что мое присутствие было нежелательным, и вскоре мне пришлось сражаться с ним и его лакеями. Я разграбил все, что было у магистра, и хотя я заметил, что у него был красный шар, я не придал этому значения.
Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.