Поиграв в Baldur’s Gate 3 и Divinity Original Sin 2, я как никогда убежден, что нашел лучшую силу в любой ролевой игре.

Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.

И тут меня охватывает внезапная волна возбуждения. Обычно такое чувство вызывает сундук, причудливый лут или особенно интригующая находка, но сейчас я просто в восторге, когда вижу крысу, скорчившуюся в углу. Да, правда. *Крыса. Почему я так радуюсь тому, что эта живность здесь? Ну, это значит, что я могу использовать свой недавно приобретенный талант, а это далеко не самое лучшее умение в игре. На самом деле, оно повторяет мое любимое заклинание в Baldur’s Gate 3, и я просто не могу им насытиться.

Талант, о котором идет речь, — Pet Pal, который позволяет мне разговаривать с животными. Кто бы не хотел иметь такую способность? Она не только открывает совершенно другую сторону приключений, но и уже преподнесла мне множество удивительных сценариев. После того как я так часто использовал подобную способность в Baldur’s Gate 3, игра в Divinity Original Sin 2 только укрепила мое желание видеть эту возможность в большем количестве ролевых игр. Честно говоря, чем больше игр позволят мне общаться с животными, тем лучше.

Общение с животными

Divinity Original Sin 2

(Image credit: Larian Studios)

Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.

Прочитайте больше  После 300 часов, проведенных в Slay the Spire, 1000-летний перерыв с неожиданным сиквелом roguelike - именно то, что мне нужно, чтобы вернуться в игру.

И тут меня охватывает внезапная волна возбуждения. Обычно такое чувство вызывает сундук, причудливый лут или особенно интригующая находка, но сейчас я просто в восторге, когда вижу крысу, скорчившуюся в углу. Да, правда. *Крыса. Почему я так радуюсь тому, что эта живность здесь? Ну, это значит, что я могу использовать свой недавно приобретенный талант, а это далеко не самое лучшее умение в игре. На самом деле, оно повторяет мое любимое заклинание в Baldur’s Gate 3, и я просто не могу им насытиться.

Divinity Original Sin 2

Талант, о котором идет речь, — Pet Pal, который позволяет мне разговаривать с животными. Кто бы не хотел иметь такую способность? Она не только открывает совершенно другую сторону приключений, но и уже преподнесла мне множество удивительных сценариев. После того как я так часто использовал подобную способность в Baldur’s Gate 3, игра в Divinity Original Sin 2 только укрепила мое желание видеть эту возможность в большем количестве ролевых игр. Честно говоря, чем больше игр позволят мне общаться с животными, тем лучше.

Общение с животными

(Image credit: Larian Studios)

Естественно, я мчусь к крысе, как только могу, и завожу разговор. Уже то, что ее зовут Эдди, вызывает на моем лице улыбку, но эта малышка еще и весьма полезна. Эдди дает мне отмычку, или, как она ее называет, «острую отмычку», а затем начинает рассказывать мне о месте, в котором я оказался. Беседа с крысой заставляет вспомнить бесчисленные случаи в Baldur’s Gate 3, когда мне приходилось разговаривать со свиньями, собаками и прочими животными. Когда я впервые ступил на Побережье Мечей, меня сразу же привлекло заклинание прорицания «Поговорить с животными». Раньше я никогда не сталкивался с игрой, которая позволяла бы мне это делать, и каждый раз, когда я встречал в мире животных, мне хотелось узнать, что они скажут. Хотя само присутствие диких животных помогает виртуальной среде чувствовать себя более живой, возможность общаться с ними привносит дополнительный уровень глубины и делает мир еще более богатым.

Divinity Original Sin 2

Новый горизонт

(Image credit: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 убедила меня наконец попробовать последнюю ролевую игру Larian, получившую признание критиков, и она быстро стала моей новой одержимостью.

Будучи новичком в ролевых играх Larian, я даже не подозревал, что в Divinity Original Sin 2 есть подобная функция. Можете представить мой восторг и удивление, когда недавно я начал свое путешествие в Ривеллоне в роли Лохсе и обнаружил, что подобная функция есть и в этой фэнтезийной RPG. Многое в Divinity напомнило мне о Baldur’s Gate 3, но ничто не могло превзойти тот момент, когда я увидел всплывающее окно обучающей программы при первой встрече с овцой. «Вы не можете понять, что пытается сказать это животное!» — гласил текст. «Если бы у вас был талант Pet Pal, вы могли бы вести содержательную беседу». Я буквально задохнулся. Ничто не могло остановить меня от приобретения этого таланта при первой же возможности.

Диалог с собаками

Прочитайте больше  Объяснение квестовой линии "Созвездие Звездного Поля

(Image credit: Larian Studios)

К счастью, мне не потребовалось много времени, чтобы пообщаться с некоторыми животными, как только я повысил уровень и открыл навык. Он уже открыл мне путь к некоторым очень запоминающимся взаимодействиям и даже спас мою шкуру в одной опасной ситуации, чему также способствовало мое пребывание в тюрьме. После разговора с крысой я столкнулся с магистром, который пытал бедного солдата. Очевидно, что мое присутствие было нежелательным, и вскоре мне пришлось сражаться с ним и его лакеями. Я разграбил все, что было у магистра, и хотя я заметил, что у него был красный шар, я не придал этому значения.

Я оказался в подземной тюрьме в Divinity Original Sin 2, и одно особенное зрелище привело меня в бешенство. Последовательность событий в Форте Джой, включающая статую, нажатие кнопки и люк, привела меня к этому неожиданному путешествию, и я понятия не имею, чего ожидать. Меня встречает темный и мрачный коридор с мощеным полом из твердого камня, паутиной, украшающей каждый угол, и обветшалыми стенами, нуждающимися в ремонте. По обе стороны от меня находятся двери, ведущие в несколько камер, и, отправив своего спутника Фейна, вечного ученого, взломать несколько замков своими скелетными пальцами, я приступил к исследованию.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.