Познакомьтесь с создателем этого «проекта страсти» — корабля Starfield, на создание которого было потрачено более 4000 часов.

В Starfield реализовано множество интересных возможностей, которые позволят нам самим создавать свои приключения среди звезд. От персонажа, которого мы создаем, до выбора, который мы делаем, нам предстоит исследовать обширную вселенную, в которой есть множество планет, фракций, городов и других объектов, которые только и ждут, чтобы их открыли. Но, конечно, все эти космические исследования возможны только благодаря кораблям, которые мы можем пилотировать. Как сказал ведущий художник по кораблям Райан Сирс (Ryan Sears) в июньском Starfield Direct, «Ваш корабль — это почти как еще один персонаж или дом, который Вы можете сделать полностью своим». С опциями, позволяющими строить и модифицировать корабли и даже назначать собственную команду, кастомизация кораблей в Starfield быстро становится одним из самых привлекательных аспектов грядущей ролевой игры от Bethesda.

Как показало подробное описание игрового процесса, сделанное в прошлом месяце, существует очень много возможностей для создания собственного корабля — при желании мы можем даже превратить его в Оптимуса Прайма. Но ничто так не усиливает мое волнение по поводу возможности создать свой собственный космический корабль, как концепции кораблей Starfield, которые креативные фанаты воплощают в жизнь в преддверии запуска игры. Один из таких фанатов, по имени Майкл Томас (он же Its_All_Pixels на Reddit), провел последние три месяца, работая над текущей версией впечатляющего рендера корабля по мотивам Starfield, созданного в Blender, который недавно привлек внимание Bethesda.

«На данный момент я потратил большую часть последних трех месяцев на создание этой версии [корабля], каждый день, когда я не работаю. Это был действительно страстный проект, от которого я получаю удовольствие и волнение. Сейчас я заканчиваю внутреннюю часть, включая инженерную, командную и главную секции, чтобы создать полную анимацию корабля. У меня более 4400 часов в Blender 3D с тех пор, как я установил его на Steam, и еще больше часов до этого, когда его не было на Steam».

«NASA punk»

Корабль, созданный по мотивам игры Starfield в Blender, 99% внешних текстур готово, но пришлось сделать несколько красивых снимков с r/Starfield

Первоначальный дизайн корабля, созданного Томасом, появился в прошлом году после того, как компания Bethesda выпустила серию видеороликов, содержащих более подробную информацию и концепт-арт Starfield: «Когда они предоставили более подробную информацию с видеороликами и концепт-артом, я уже учился и развивался как 3D-художник с помощью Blender 3D», — рассказывает Томас. «Многие научно-фантастические корабли в играх и фильмах лишены этой грани реализма, и я видел очень мало кораблей, в которых использовалась бы такая модульная конструкция».

Прочитайте больше  Выделенные серверы Palworld - объяснение

Хотя дизайн был разработан еще до выхода Starfield Direct, эстетика «Nasa-punk», которую Bethesda наметила для Starfield, только укрепила подход Томаса к проектированию своего корабля. Bethesda стремится к «легкому ретро и аналоговому стилю», а визуальный стиль разработан таким образом, чтобы создать впечатление, что все «хорошо использовано, изношено и обжито».

Фанатский корабль Starfield

(Изображение кредитное: Its_all_pixels)Lived-in

Starfield

(Изображение кредитное: Bethesda)

Мне нравится, что корабли Starfield напоминают Mass Effect и Стражей Галактики от Marvel тем, что являются Вашим «домом среди звезд».

Первое, что меня поразило в дизайне корабля Томаса, это все мелкие детали, такие как царапины и вмятины на выхлопных трубах — маленькие штрихи, которые создают впечатление, что корабль является функциональным и «хорошо использованным». Конечно, легко понять, почему впечатляюще детализированная сборка получила одобрение как студии, так и поклонников.

Опираясь на «модульную конструкцию», Томас собрал все концепт-арты и видеоролики в одном месте с помощью программы PureRef, чтобы использовать их в качестве справочного материала. Затем он проанализировал изображения, чтобы понять, как дизайн может работать и собираться вместе. «Как только я остановился на концепции модульной конструкции, в моем творческом мозгу что-то щелкнуло, и все стало понятно, как построить корабль в 3D. Я остановился на идее основного корабля, в котором главная кабина пилота прикреплена к корпусу, а модули для грузов или других предметов расположены рядом с ней и ведут к двигателям», — объясняет Томас.

«С этого момента я должен был обучиться новым техникам моделирования и войти в рабочий процесс, который не перегружал меня. Легко перегрузиться, когда создаешь что-то новое, хочется перескочить от дизайна к текстурированию и деталям. Мне пришлось научиться сначала проектировать, а об остальном беспокоиться потом. Для меня самой большой целью было сделать корабль не только функциональным и возможным, но и достаточно фантастическим, с массивными двигателями и деталями, которые бы соединялись в единое целое».

Томас также считал, что важно не просто скопировать детали, показанные в видеороликах и концепт-артах, а сделать их собственную интерпретацию, черпая вдохновение в кораблях, которые имели капсулы с шасси. «Чтобы усилить реалистичность, я также использовал некоторые ключевые инженерные решения в своих конструкциях; шасси должны были складываться и укладываться реалистичным образом. Я особенно горжусь задним шлюзом и рампой. Я создал в них концепции, которые являются уникальными и функциональными».

Прочитайте больше  В Genshin Impact есть одни из самых хорошо написанных богов в истории ролевых игр.

«Я должен также похвалить другого пользователя Blender, Markom3D», — добавляет Томас. «Его учебные пособия и общение в его Discord оказали значительное влияние на мое обучение Blender, помогли мне понять технику анимации таких вещей, как шасси и рампа. Текстуры, которые он разработал, помогли мне преодолеть препятствие, связанное с текстурированием чего-то настолько сложного — он дал мне строительные блоки для начала, чтобы я мог использовать свои творческие повороты и то, чему я научился, и применить их также к текстурам.»

Отправляйтесь в полет

Starfield

(Image credit: Bethesda)

Когда я спрашиваю Томаса, чего он больше всего ждет от кастомизации кораблей, он отвечает, что ему интересно посмотреть, как они собирают все воедино и как, например, секция может изменить внешний вид и ощущения от интерьера корабля. И, как подчеркивает Томас, будет интересно посмотреть, насколько разнообразными будут типы кораблей, которые мы сможем пилотировать в новой вселенной Bethesda.

После размещения информации о корабле, созданном по мотивам Starfield, на Reddit появилось множество откликов, а Bethesda даже обратилась с просьбой осветить это творение в Twitter. «Я очень тронут такой реакцией», — говорит Томас. «Я вложил в этот проект много страсти, творчества, размышлений и времени. В самом начале я думал, что это займет всего несколько недель, но я обнаружил, что заставляю себя делать лучше, обращаюсь к другим за их мнением и делаю шаг назад, чтобы действительно подумать о том, чего я пытаюсь достичь».

«Я несколько раз переделывал шасси, потому что оно просто не было достаточно сложным или достаточно фантастическим. Поэтому то, что другие, с кем я поделился на Reddit, оценили дизайн, было удивительно, а то, что Bethesda протянула руку помощи и поделилась моим творчеством со многими, для меня просто потрясающе. Самое лучшее, что Вы можете сделать, это поделиться тем, что у Вас есть, с теми, кто хочет это увидеть, услышать или испытать, независимо от реакции. Теперь я хочу работать еще больше, чтобы создать мое окончательное видение этого корабля и планов, которые я для него разработал. Просто чтобы иметь возможность поделиться им со всеми, кто был достаточно добр, чтобы увидеть его и насладиться им.»

Удивительно видеть, как много творческих возможностей по настройке кораблей Starfield уже вдохновляют в преддверии запуска. С такими фанатами, как Томас, готовящими впечатляющие концепции, мне не терпится увидеть, какие творения воплотит в жизнь сообщество игроков, когда Starfield официально стартует в сентябре этого года.

Прочитайте больше  Как пользоваться телепортером Lethal Company

Не терпится попасть в Starfield в конце этого года? Подготовьтесь к этому с помощью нашего руководства по всем фракциям Starfield, представленным на данный момент.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.