Предварительный просмотр Armored Core 6: Fires of Rubicon: Моменты удара в более широкой, неинтересной истории

Весело ли играть в Armored Core 6? Спросите меня сейчас, после полудня, проведенного на полях сражений на пустыре, и я отвечу неуверенным, скрипучим «да?», а затем поспешно набросаю ряд оговорок и оговорок. Удивительная амбивалентность для такой доступной идеи геймплея, как «большие роботы», но я не могу сказать, что время от времени я не получал удовольствия. Забить до смерти разъяренную стиральную машину четырьмя видами оружия сразу — это трудно сделать совершенно неправильно, и я полагаю, что мне хочется вернуться в этот мир, хотя бы для того, чтобы еще немного побороться со своими чувствами по этому поводу.

Меха? Я ее почти не знаю!

Armored Core 6 предварительный просмотр

(Image credit: FromSoftware)

Я всегда считал себя большим фанатом FromSoftware, но это относится исключительно к эпохе после выхода Соулсборна, а это было мое первое настоящее знакомство с почтенной серией Armored Core, которая впервые появилась в 1997 году. Так что да — я говорю для непосвященных, а не для ветеранов-ботаников. Не имея никаких реальных ожиданий, я получил первые несколько часов игры в Armored Core 6, и да, я умер более нескольких раз по пути. Не знаю, были ли предыдущие игры серии более милосердными, но FromSoftware явно имеет репутацию, которой нужно соответствовать, так что не ждите от Armored Core нежных объятий после хлещущих по лицу пощечин Elden Ring.

И не ждите, что эмоциональное вложение в повествование станет тем, что подтолкнет Вас к прохождению этого испытания, поскольку история AC6 пока что странно обжигает. Вы играете за Пилота 621, наемного мех-оператора на далеком мире Рубикон, где… Происходит какой-то конфликт, и, честно говоря, это почти все, что я готов сейчас записать. Честно говоря, это не кажется особенно важным, особенно когда первые миссии, похоже, сводятся к тому, что Ваш персонаж перемещается туда-сюда между различными сторонами в зависимости от того, кто прислал Вам зарплату в последний раз. Вы взрываете шахтерский корабль, когда корпорация платит Вам за это, затем кто-то нанимает Вас, чтобы Вы разгромили дерьмо этой корпорации, и так далее и далее.

Все это очень обезличено и не очень убедительно с точки зрения сюжета, особенно если учесть, что все это передается через аудио, и человеческих лиц не видно ни на секунду. Единственный раз, когда я обнаружил, что очнулся от происходящего, была мрачная, хотя и эффективная миссия, в которой Вам поручено уничтожить передовой вражеский мех — но только после начала атаки Вы понимаете, что его пилотирует какой-то испуганный младший инженер, едва получивший права ученика. Поэтому Вы вынуждены выслушивать его крики о помощи, даже когда превращаете его в обугленные кости и металлолом. В такие моменты Armored Core 6 иногда создавала ощущение отстраненности, намеренно и остро обесчеловечивая — но, к сожалению, это были лишь моменты воздействия в более широкой и слабой истории. После захватывающих воображение миров Dark Souls и Bloodborne я не думаю, что был неправ, когда надеялся на большее.

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 Заклинания, магия и все, что Вам нужно знать

Робот парит

Armored Core 6 предварительный просмотр

(Image credit: FromSoftware)

Тем не менее, весь этот сюжет служит для того, что явно важнее для создателей — а именно, для сеансов разгрома больших роботов. Геймплей разбит на миссии, выбираемые с Вашей базы, а также дополнительные бои на арене, и здесь есть достаточное количество вариаций, включая боссов, состоящих из всех видов переделанных военных машин, которые Вы только можете себе представить. Это довольно сложные боссы, особенно один против недоумка с обручем ракетных установок вокруг него. Во многих моментах игра идет полным ходом, и я часто вспоминал Returnal, бросаясь во все стороны, чтобы избежать шквала непрекращающихся выстрелов со всех сторон.

Учитывая это, я должен сказать, что движение кажется довольно ловким, по крайней мере, когда Вы еще не израсходовали свою выносливость. На земле Вы быстро скользите, как на роликовых коньках, почти всегда являясь самым быстрым и проворным на любом поле боя, больше полагаясь на уклонение, чем на устойчивость. Вы не можете летать бесконечно, но Вы можете парить и метаться в воздухе в течение приличного времени, прежде чем Вам нужно будет приземлиться и восстановить дыхание. Кроме того, для преодоления расстояния есть ракетный заряд, который очень приятно использовать: Вы летите вперед и практически чувствуете, как сила G разрывает Ваши губы по пути. Я обнаружил, что мобильность и управление были сильными сторонами игры Fire of Rubicon, в большей степени, чем боевые действия, которые были немного неоднозначными.

Раскачайте их или, наоборот, набейте им морду

Armored Core 6 предварительный просмотр

(Image credit: FromSoftware)

Вы можете настроить практически любую часть своего мех-костюма, возиться с деталями в гараже между миссиями, но самое главное — Вы можете прикрепить сразу четыре вида оружия или снаряжения — стандартный пистолет или оружие ближнего боя в каждой руке, и что-нибудь более острое на каждом плече, например, энергетический щит или ракетную установку. Вы мчитесь, разгоняя водоворот пушечных выстрелов, взмахов мечом и ракетных залпов, но у оружия не очень хорошая обратная связь, и его использование не всегда особенно увлекательно. Мои взмахи мечом постоянно проходили над головами врагов из-за малейших колебаний уровня земли, и, несмотря на множество комбинаций загрузки, я ни разу не обнаружил, что моя реальная стратегия должна хоть как-то измениться — а именно, бросаться со всех ног и не отпускать кнопку огня. Кастомизация — это отличная идея, но сборки не ощущаются особенно отчетливо, по крайней мере, на ранних этапах игры, которые мне довелось испытать. Возможно — надеюсь — это изменится позже.

Я обнаружил, что мобильность и управление — это сильная сторона игры Fire of Rubicon, в большей степени, чем бой, который был немного неоднозначным.

Кроме того, есть просто несколько необычных дизайнерских решений, некоторые из которых хороши и креативны, но некоторые выглядят как грубые ошибки, недостойные такой именитой студии. Для начала, средний противник может оказаться фанерной мишенью при всей своей эффективности, поэтому Вы легко и просто пробиваете стандартные силы. Можно подумать, что это настраивает Вас на мощный фантастический опыт, но затем боссы обрушивают на Вас мощный молот, сложность скачет неравномерно, и возникает ощущение, что ничто из того, с чем Вы сражались до сих пор, не учило Вас справляться с реальной угрозой. К тому же, когда все вокруг выглядит как свалка на ножках, а HUD выплескивает на Вас информацию, Вы с таким же успехом можете предсказывать схемы атак противника с помощью колоды карт Таро.

Прочитайте больше  После того, как я увидел достойные Shadow of the Colossus бои и эльфийский побочный квест в Dragon's Dogma 2, я не сомневаюсь в новой ролевой игре от Capcom.

Armored Core 6 предварительный просмотр

(Image credit: FromSoftware)

Если сделать шаг назад, то есть моменты, когда все складывается в единое целое. Прыжок на ракете над сэром Киллалотом с взрывом лазеров и ракет во все стороны, затем скольжение с траектории пушечного выстрела и разрубание атакующего с фланга пополам энергетическим мечом, а затем внезапный полет к новой цели с ревом форсажных двигателей… это очень круто. Как это может быть не круто? А иногда игра подбрасывает необязательного мини-босса, от которого Вы можете либо уклониться, либо сразиться с ним, чтобы получить большую награду, и эта особенность мне очень нравится. В Fires of Rubicon, как и положено, есть хорошее ядро — но есть несколько шатких дизайнерских решений вокруг него, которые слишком часто сдерживают его, чтобы я был в полном восторге от него. В зависимости от того, что финальная игра сделает с этим ядром, она может превратиться в нечто очень увлекательное, или же с головой уйти в мусорную корзину.

Чтобы узнать больше о космических одиссеях, ознакомьтесь с лучшими научно-фантастическими играми, доступными прямо сейчас!

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.