Предварительный просмотр REMNANT 2: стрелка без поворота для тех, кто сосит в Soulslikes

Стрелять, уклоняться, перезагрузить, стрелять. Blaster Rely Rester 2 очень редко дает вам секунду, чтобы отдышаться, бросая в вас врагов со всех сторон и осмеливаясь выжить.

Есть что -то в хаосе, что странно убедительно с того момента, как вы начинаете играть. Это может быть слегка вялое движение, которое означает, что вы не можете изменить себя в любой момент, заставив вас думать о нескольких шагах впереди, даже когда бой становится быстрее и более жестоким. Может быть, игры для разработчиков стрельбы дают вам собаку.

В начале моего предварительного просмотра Remnant 2 предлагается несколько разных персонажей. Услышав, что у одного из четырех архетипов есть домашняя собака, которая будет сражаться с врагами и привлекать к вам агро, у меня было немного решения. В то время как другие персонажи состояли из снайперов и специалистов по с близким боем, было что-то заманчивое в борьбе с армией монстров, в то время как лучший друг человека помог мне с несколькими своевременными передачами. Возможно, это само собой разумеется, но я сделал правильный выбор.

Четкое влияние

"Остаток

(Изображение Кредит: Gearbox Publishing)

Remnant 2 носит свое вдохновение с гордостью, и самый очевидный кивок в направлении серии Souls’s Souls Software

Remnant 2 носит свое вдохновение гордо, и наиболее очевидным для структуры игры является серия Souls’s Series. Человек, работающий с моей демонстрацией на летнем игре, даже указал на целебной предмет на экране, говоря, что «это будет работать как колба estus», но вы также можете почувствовать его на контрольно -пропускных пунктах, которые были разбросаны вокруг этого, как костры, и зависимость от катания Вы выходите из боя, чтобы избежать жестоких боев.

Но у меня есть ранее существовавшая проблема: я никогда не был хорош в жанре, похожих на души. На самом деле, я едва ли был компетентен в них. Таким образом, идея домашнего собаки для врагов воздушных змеев казалась важной; И это мышление получило награды, так как несколько врагов пытались бы взбить бедного щенка, пока я выстроил выстрелы в голову. Когда фокус обратился к моему персонажу, я бы неловко уклонялся от того, что движение персонажа чувствует себя более похожим на что -то из снаряжения или возмездий, чем что -либо еще.

У каждого персонажа есть различное оружие, которое может быть обновлено, и у моего персонажа была автоматическая винтовка, которая выглядела как Mini-14 Ruger и был управляемым даже в полном автоавто, с пистолетом Luger, который наносил меньший ущерб и был явно разработан для резервной роли а не жизнеспособный альтернативный выбор. Точный огонь кажется ключевым, тем не менее, монстры бывают всех форм и размеров, от раздражающих летающих существ, которые стреляли из энергии шарики энергии, чтобы бороться с червями, которые будут скользить и доставлять дикие атаки близких диапазонов. Ваш враг, известный как корень, не имеет ничего общего за пределами светящейся красной эстетики.

Прочитайте больше  Призрачный, ужасный и великолепный Hauntii-ваша новая любимая предстоящая игра с двумя приключениями с двумя приключениями

Конец моей практики заставил меня сражаться с гигантским пауком червя и неоднократно проигрывал. Remnant 2 имеет Instanced Dungeon Area, которые предлагают один из нескольких различных типов цели. Моим фокусом на этом прохождении был Miniboss, который чувствовал себя намного больше макси, разрушая арену вокруг меня и заставляя меня убить себя, упав с платформы почти так же, как и у меня гигантские когти. Я умер несколько раз, но меня медленно тренировал разработчик, и восторг, который я почувствовал, когда, наконец, убивая гигантского червя, был фантастическим.

Весело и знакомо

"Остаток

(Изображение Кредит: Gearbox Publishing)

В некотором смысле, Remnant 2 делает меня ностальгированием по определенному типу стрелка эпохи PS2. Он полон Schlocky Blasting, слегка ловкого движения, сильного оружия и восхитительно более основной петли, от которой трудно уйти — разгрузить врагов, катиться в безопасное место и перезагружаться непосредственно перед тем, как ваши противники снова вас ошеломят.

Я не понял реального представления о остатке 2-го этажа из моей практики, хотя игра действительно кладет вас в туфли солдата, занимающегося размерностью, пытающимся защитить последних нескольких выживших на пост-апокалиптической земле. В то время как мой опыт работы с этими измерениями был в значительной степени отнесен к прохождению нескольких ярких красных адских пейзажей, я понял, что это окажет большее влияние на персонажей через систему снаряжения.

Первоначально мой персонаж надевал рубашку в клетку, Gilet и бейсбол. У нескольких разных наборов инопланетных броней были смелые дизайны, в том числе тот, который казался своего рода инопланетным симбиотомным костюмом, а другой, который выглядел как что -то волшебное, вам может быть предоставлено для завершения квеста в RPG. Система передач выглядит мускулистой, но было трудно понять во время демонстрации. Есть кольца для оборудования, и разные бросы меняют вашу скорость и смягчение повреждений, но это было не то, с чем мы проводили слишком много времени. Другая система была изготовлена. Остаток: из пепла была довольно глубокая экономика, но трудно понять, как будут разыграться остатки 2, причем несколько различных ресурсов и реагентов собираются, чувствуя себя как абстрактная концепция среди всех стрельбы.

Remnant 2 очень приятен, тогда, даже если кажется, что ему не хватает особенности убийцы. Тем не менее, он предлагает возможность испытать беззаботный шутер, но это также шанс для фанатов шутера играть в душевных и не сосать его. Это предложение достаточно сочное, что остаток 2 , безусловно, является одним из них, на которых следует следить.

Прочитайте больше  9 научно-фантастических фильмов и телешоу, которые следует посмотреть, чтобы насытить свою одержимость Звездным полем

Дата выпуска Remnant 2 — 25 июля 2023 года, где он настроен на запуск на ПК, PS5 и Xbox Series X.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.