Prince of Persia The Lost Crown дала 35-летней серии второе переосмысление, но я все еще думаю, что она больше подходит для экшен-РПГ, чем для Metroidvania

Сделать акцент на ком-то, кроме принца, было смелым шагом для Prince of Persia: The Lost Crown, но именно этот путь Ubisoft Montpellier, как сообщается, выбрала в самом начале разработки. Понятно, что со временем игра переросла в жанр Metroidvania, но, будучи воплощенной в жизнь той же студией, что и уважаемая серия Rayman, склонность The Lost Crown к платформерам никогда не вызывала сомнений. Для некоторых более проблематичным, даже больше, чем отсутствие принца в центре, был тот факт, что эта игра не является 3D-приключением в стиле перезапуска франшизы Ubi 2003 года, The Sands of Time. Когда Prince of Persia: The Lost Crown была официально представлена на прошлогоднем Summer Game Fest, эта часть фэндома серии заявила о себе во весь голос.

Давние игроки давно мечтают о возвращении оригинальной 3D-трилогии — трифекта, включающая в себя The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) и The Two Thrones (2005) — но лично я, как человек, который играл в оригинал 1989 года вскоре после его выхода на европейские берега, а также наслаждался переосмыслением 2007 года, всегда хотел, чтобы Prince of Persia углубилась в боковой скроллинг, даже если это будет происходить в тандеме с предложенным (но давно отложенным) ремейком The Sands of Time.

Вы можете прочитать все мои мысли в нашем обзоре Prince of Persia: The Lost Crown, но я считаю, что последняя игра от Ubisoft — первый выход серии за 14 лет — стала переломным моментом.

Посмотрите на трон

Скриншоты Prince of Persia: The Lost Crown December Preview

(Изображение кредитное: Ubisoft)BACK IN TIME

Prince of Persia: Sands of Time, запущенная на Steam Deck, рядом с копиями оригинала на Sega CD и Master System

(Иллюстрация кредитная: Future / Phil Hayton)

Вот как играть в оригинальные игры Prince of Persia в 2024 году

По большей части, мне очень понравилась игра The Lost Crown. Я люблю игры в жанре Metroidvania, и, как уже было сказано выше, я достаточно взрослый, чтобы играть в оригинальную DOS-версию Prince of Persia почти 35-летней давности. Несмотря на явное неприятие фэндома серии во время презентации, я с самого начала был уверен в 2,5D-стиле The Lost Crown — и на практике, когда она не спотыкалась о свой запутанный сюжет и не кормила меня своими неуклюжими повествовательными междометиями, я бы сказал, что мне это очень понравилось.

Помимо ловкого платформера и прекрасных визуальных эффектов, одним из главных достижений The Lost Crown является тот факт, что она успешно переосмыслила саму серию Prince of Persia. В 2003 г. переход серии в 3D с помощью The Sands of Time ознаменовал ее первое серьезное переосмысление, и хотя игра 2008 г. (названная просто Prince of Persia) была явным сдвигом в сторону приключенческого экшена, тот факт, что она вышла в ту же эпоху, всегда заставлял ее чувствовать себя продолжением трилогии Sands of Time.

Прочитайте больше  Fortnite Festival: Когда он будет и какие песни в него входят?

После 14-летнего перерыва в основной серии, игра The Lost Crown снова сделала Prince of Persia романом — и хотя жанр Metroidvania, возможно, не был очевидным маршрутом для этого, он определенно соответствует основным темам серии — ползанию по склепам, сражениям с боссами и смертоносным ловушкам. Иными словами, все части здесь подходят друг другу, но стоит ли продолжать серию именно по этому пути?

Принц Персии

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Не поймите меня неправильно, я с радостью приму еще одну Metroidvania в стиле The Lost Crown — но не в ущерб ремейку The Sands of Time и/или любым другим достижениям серии, которые могут быть у нее в рукаве».

Для меня это не так. Точно так же, как обтекаемая и сдержанная композиция Assassin’s Creed Mirage почесала зуд прошлого, я рассматриваю The Lost Crown скорее как ступеньку между старой серией и тем, что будет дальше. Ubisoft уже назвала Assassin’s Creed Red «самым большим блокбастером студии в 2024 году», и я подозреваю, что возрожденный Prince of Persia может и должен думать в том же ключе.

Последние несколько лет Ubisoft также откладывала свой долгожданный и долгожданный ремейк Prince of Persia The Sands of Time — игру, которая была представлена на Ubisoft Forward 2020, сначала должна была выйти в конце января следующего года, а затем была перенесена на какой-то момент в течение 2022-2023 финансового года. В итоге Ubisoft Montreal взяла на себя разработку (из подразделений студии в Мумбаи и Пуне), а затем перенесла дату выхода ремейка на туманное «TBA». Выбирайте, что хотите, но я считаю, что Ubisoft не торопится с игрой, которой уже более 20 лет, и у которой есть поклонники, точно знающие, чего они хотят.

И почему бы и нет, это не только прерогатива Ubisoft, но и, несомненно, то, что будет лучше для Prince of Persia в будущем. Не поймите меня неправильно, я с радостью приму еще одну Metroidvania в стиле The Lost Crown — но не в ущерб ремейку The Sands of Time и/или любым другим достижениям серии, которые могут быть в ее рукаве. Для меня The Lost Crown — это средство для очищения палитры перед основным блюдом. А до тех пор пусть Ubisoft готовит.

Ознакомьтесь с лучшими играми в жанре Metroidvania, которые можно пройти до конца

Прочитайте больше  Прохождение выживших в «Звездных войнах», чтобы помочь вам сразиться с Империей
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.