Пришло время отойти от истории происхождения Бэтмена — и Knight Terrors делает именно это.

Бэтмен, возможно, больше, чем любой другой супергерой, навсегда ассоциируется с историей своего происхождения. Снова и снова истории возвращаются к тому моменту на Аллее Преступлений. То, что началось с простого двухстраничного рассказа в журнале Detective Comics #33 за 1939 год, было экстраполировано в серию неизгладимых образов: Выстрелы раздаются в темноте. Рассыпаются жемчужины. Падают тела. А маленький мальчик в одиночестве и с разбитым сердцем прижимает к себе своих мертвых родителей.

Тогда казалось неизбежным, что событие Knight Terrors — которое заставляет героев и злодеев DC противостоять своим худшим страхам после Волны Кошмаров — вернется к этому моменту еще раз.

И вот в выпущенном в прошлом месяце выпуске Knight Terrors: Batman #1, написанном Джошуа Уильямсоном и нарисованном Гиллемом Марчем, это произошло: разум Бэтмена оказался запертым в теле его молодого «я» и был вынужден снова бродить по месту преступления.

Арт из книги Knight Terrors: Batman #2.

(Image credit: DC Comics)

Мы уже были здесь, много раз. Даже самому Бэтсу, похоже, надоела эта зависимость от возвращения к истории своего происхождения. Как он огрызается Бессоннице: «Тебе нужно найти новые трюки! Я сталкивался со столькими людьми, которые надеялись использовать мои последние счастливые моменты с родителями против меня».

Knight Terrors: Batman #2, опубликованный сегодня DC, предлагает если не решение, то, по крайней мере, ощущение разрешения (спойлеры впереди). Может ли быть так, что Бэтмен наконец-то покончил с этим?

Ну, нет — по крайней мере, не совсем. Как он говорит в начале первого выпуска этой короткой серии: «Ничто и никогда не избавит его от боли той ночи на Аллее Преступлений, кроме окончания моей миссии здесь, в Готэме».

Тем не менее, этот выпуск дает персонажу приятный момент, позволяющий ему поразмышлять о многих положительных моментах его странной жизни — жизни, которая могла бы быть совершенно другой, если бы не тот самый момент трагедии.

Обложка для Knight Terrors: Batman #2

(Иллюстрация кредитная: DC Comics)

В расширенной последовательности, занимающей большую часть второй половины выпуска, Бэтмен встречается и разговаривает с иллюзорным воплощением своего молодого «я».

«Другие найдут тебя в темноте», — говорит Бэтмен, обнимая восьмилетнего Брюса Уэйна. «Друзья, которых Вы даже не можете себе представить. Те, кто умеет летать и стрелять огнем из глаз, те, кто может останавливать пули своими браслетами, те, кто настолько быстр, что может преодолеть барьер скорости. И дети, которые сделают Вас лучшим человеком».

Прочитайте больше  Homecoming Homecoming: Стив Найлс раскрывает секреты Бринмора #1

Это великолепная последовательность, которая одновременно разрушает стены иллюзий Insomnia и наводит на мысль о том, что Бэтмен наконец-то примирился со своим прошлым, приняв любовь и дружбу своей расширенной семьи.

Будет ли это последний раз, когда мы побываем на Аллее Преступлений? Нет, конечно же, нет. Писатели и художники будут продолжать пересказывать историю происхождения Бэтмена до тех пор, пока существуют комиксы. И пока неясно, окажет ли это хоть малую толику длительного влияния на персонажа.

Тем не менее, в мрачном событии DC, которое характеризовалось огромным количеством довольно графических образов ужасов, было очень приятно видеть, как Темный Рыцарь побеждает, вспоминая, что он не только больше не один, но и иногда должен смотреть на жизнь с другой стороны.

Knight Terrors: Batman #2 уже вышел в свет в издательстве DC Comics.

Вы можете следить за всеми новыми комиксами о Бэтмене прямо здесь.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.