Разработчики Elder Scrolls Online о создании первого нового класса за четыре года и расширении культовой карты Морровинда

The Elder Scrolls Online существует уже девятый год, и, тем не менее, новое обновление «Некром» — одно из самых больших за последнее время. Последняя порция нового контента добавляет в MMO первый за четыре года новый класс, а также две новые зоны, расширяющие культовую карту Морровинда, созданную еще в 2002 году.

Как раз во время выхода большого обновления «Некром» мы побеседовали с руководителем зоны ESO Томасом Мерфи и руководителем боевых действий Брайаном Уилером о том, как ZeniMax Online подходит к изменению ситуации на этом позднем этапе игры. Новый класс Арканист, с его уникальной механикой Crux, неизбежно добавит новые повороты в PvE и PvP мета, а возникающие угрозы, скрывающиеся в пределах нового полуострова Телванни и Апокрифа, наверняка заставят новых и опытных игроков быть начеку.

Больше, чем Morrowind

ФАН-СЛУЖБА

TESO

(Изображение кредитное: Zenimax)

Разработчики Elder Scrolls Online работают с художником-фанатом, который утверждает, что ZeniMax «скопировала» его рисунки в игру.

По словам Мерфи, новые зоны предлагают смесь свежего и знакомого. Некоторые из них мгновенно узнаваемы и наверняка вызовут улыбку у давних поклонников Elder Scrolls, в то время как другие зоны созданы из чистого листа, чтобы дать историкам Bethesda тонну новой информации.

«Когда дело дошло до определения того, каким будет Апокриф в ESO, команда действительно превзошла себя», — говорит Мерфи. «Мы сели и проанализировали краткие отрывки царства Гермеуса Мора, показанные в Skyrim, и определили визуальные темы, которые, как мы знали, мы должны были включить в игру — колышущиеся моря ихора, потусторонние изумрудные небеса — но мы также собирались выйти за рамки этих ориентиров».

«Мы создали сушу, экосистему — или то, что в Обливионе считается экосистемой — которая взяла все темы, изображенные в Скайриме, и усилила их. Затем мы вышли за пределы того, что мы видели в Скайриме, и создали совершенно новую среду — которую мы назвали Хрома Инкогнито — она сохраняет темы Апокрифа и в то же время дает игрокам совершенно новый биом для исследования.»

Elder Scrolls Online

(Изображение кредитное: ZeniMax Online)

Этот балансирующий акт — отдать дань уважения устоявшейся истории Bethesda Game Studios и одновременно развиваться как почти 10-летняя MMO — применим и к врагам в Elder Scrolls Online: Necrom. Вы найдете в ESO своеобразный подход к знакомым злодеям, таким как Искатели и Луркеры, но есть и всевозможные злобные твари, с которыми никто раньше не сталкивался.

Прочитайте больше  Lords of the Fallen может быть лучшей из претендентов на звание Dark Souls.

«Затаившиеся — результат смертных, которые слишком долго пробыли в Апокрифе вне защиты Гермеуса Мора», — говорит Мерфи. «Их разум и плоть были искажены странной магией до такой степени, что они неузнаваемы и, кажется, желают смерти всем, с кем сталкиваются. Они могут выглядеть скромно, но не обманывайтесь внешностью!».

И еще есть вызывающий кошмары Mind Terror. Мерфи добавляет: «Эти копошащиеся чудовища бродят по Апокрифу и полуострову Телванни с целью причинить мучения, страдания и душевные муки своим врагам. Они — кошмары во плоти. Что касается их цели — я скажу лишь, что их хозяева объединились против Гермеуса Мора. Вы будете сражаться со многими из этих ужасов во время выполнения главного задания Некрома!».

«Совершенно новое чудовище»

«Вам не придется тратить слишком много времени на их накопление, или, что еще хуже, не иметь возможности использовать их в бою. Благодаря этому использование очков Crux становится простым и увлекательным занятием».

Создавая класс «Арканист», ZeniMax Online стремился сделать что-то совершенно новое, как с точки зрения геймплея, так и с тематической точки зрения. Учитывая «космический ужас», связанный с новой главой, маг, владеющий темной магией и обладающий способностями щупальца, определенно подходит для этого.

С точки зрения игрового процесса, новый класс привносит 15 новых способностей и пассивов, а также новый уникальный для класса набор инструментов Crux: по сути, это система комбо, подобная D&D, где Вы можете копить очки и тратить их на адаптацию своей магии на лету. Я спросил, как новые способности и система неизбежно повлияют на тонко настроенную мету ESO.

«Нам пришлось рассмотреть множество механик, и в итоге все свелось к «комбо-очкам», — говорит Уилер. «Мы остановились на окончательном варианте Crux, потому что он очень хорошо вписывается в боевой ритм ESO».

«Наши бои проходят в быстром темпе, и наличие трех Crux на максимуме позволяет Вам быстро накапливать способности и эффективно использовать их эффекты в бою. Вам не придется тратить слишком много времени на их накопление или, что еще хуже, не иметь возможности использовать их в бою. Это позволяет легко поддерживать использование очков Crux и весело проводить время».

«Линия умений «Вестник Тома» и ультимативная АоЕ-атака «Немигающий глаз» арканиста звучат как жестокая комбинация в PvP, но Уилер настаивает, что команда стремилась к «сбалансированному подходу к дизайну всего пакета арканиста».»

Прочитайте больше  Одна стрижка Питера Паркера в фильме Marvel "Человек-паук 2" - это глубокая отсылка к лучшему комиксу о Спайди.

«Конечно, урон в PVP — это звезда для многих, но лично мне всегда нравится аспект отрицания в PVP, поэтому я вижу, что мой Арканист будет в значительной степени сосредоточен на своих возможностях щита и исцеления. В этом и заключается красота Арканиста, которую мы видели в ходе тестирования, и уже есть сборки от создателей контента для PVE и PVP».

Elder Scrolls Online

(Изображение кредитное: ZeniMax Online)

Лично мне интереснее всего увидеть, как система порталов «Апокрифические врата» в Arcanist может быть использована для того, чтобы увернуться от атак, быстро выйти из опасного боевого сценария или дать союзникам шанс избежать опасности.

В связи с этим Уилер добавляет: «Изначально при разработке концепции способностей мы бросали в стену множество безумных идей. Было создано множество прототипов способностей, которые еженедельно тестировались в игре. Одним из прототипов была «портальная пушка». Сначала они были немного переборчивыми, и люди просто использовали порталы повсюду без ограничений, что буквально ломало все, поэтому нам пришлось изменить их. Версия Апокрифических врат, которую мы имеем сейчас в Некроме, намного более ограничительная, но служит той же цели».

Все это и многое другое теперь доступно в обновлении Elder Scrolls Online «Некром», которое только что вышло на консолях после ограниченного запуска в эксклюзивном режиме на ПК.

Постоянно обновляемый контент Elder Scrolls Online делает ее одной из лучших ММО на сегодняшний день.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.