Rocket Racing — это не просто режим Fortnite — это аркадная гонка, которую я искал с момента выхода Mario Kart 8 десять лет назад.

Да, после выхода Mario Kart 8 в 2014 году были и другие аркадные гоночные игры — в том числе и отличные — но ни одна из них не привела меня в такой восторг, как Rocket Racing. После 45 минут игры в последнюю игру от разработчика Rocket League, компании Psyonix, я не могу отделаться от ощущения, что она может стать новым стандартом для картинговых гонок, и я просто не могу решить, является ли тот факт, что она запускается внутри Fortnite, лучшей или худшей частью.

Это здорово, потому что Rocket Racing будет доступна бесплатно и, по крайней мере, частично поддержана, возможно, самой успешной free-to-play игрой на свете, но я боюсь, что поклонники картинговых гонок могут отвернуться от необходимости запускать Fortnite, чтобы поиграть в нее. Но не заблуждайтесь: Rocket Racing — это не просто режим Fortnite. Если Вы когда-либо задавались вопросом, как может выглядеть гоночная игра от разработчиков Rocket League, то это именно она, и моя демонстрация не показала никаких очевидных компромиссов.

Технически, в Rocket Racing нет картов, вместо этого Вы получаете машины, похожие на те, что есть в Rocket League. (На самом деле, многие из машин, которые Вы приобрели в Rocket League, появятся здесь в качестве косметических опций). Но по ощущениям это именно картинг. Здесь есть система дрифта в стиле Mario Kart, где Вам предлагается вилять машиной вперед-назад на поворотах, чтобы получить ускорение, и система турбо, где дополнительное ускорение медленно накапливается со временем. Здесь есть даже накладки для ускорения, а единственное, чего не хватает, — это бонусов, которые позволят Вам стрелять в противников синими снарядами.

Rocket Racing

(Иллюстрация кредитная: Epic Games)

Rocket Racing тоже не обходится без «ракеты». Вы можете перепрыгивать через препятствия, и хотя некоторые трассы ограничивают Вас в пределах, по сути, туннелей, на других Вы можете летать, срезая углы и используя преимущества разгонных площадок, которые находятся далеко от правильной трассы. Вы также можете ездить по стенам и потолкам, бросая вызов гравитации, чтобы с размаху воткнуть колеса своего автомобиля в невозможную дорогу.

Дизайн трассы тоже очень хорошо поддерживает все это. Если Вы видите туннель в воздухе, конечно, Вы можете просто запрыгнуть в него и ехать нормально, но зачем это делать, если Вы можете проехать по туннелю под землей и обогнать всех, кто там мчится? На трассах часто встречаются хитрые разветвления, заставляющие Вас огибать стены, потолки и полы, чтобы сохранить максимальную скорость. Хлопни влево, хлопни вверх, хлопни вниз — вождение здесь доставляет огромное удовольствие, особенно когда Вы начинаете сочетать импульс от дрифта на трассе со свободой, которую дают все эти воздушные трюки.

Прочитайте больше  Redfall бесплатно для игры?

В начале игры предлагается 26 трасс, расположенных в трех биомах, и те, которые я видел, продемонстрировали большое разнообразие как в визуальном оформлении, так и в уровне сложности. Одна из самых интересных деталей заключается в том, что разработчики также работают над редактором трасс, который позволит игрокам создавать свои собственные трассы. Это должно произойти в 2024 году.

Rocket Racing запускается сегодня с тем, что разработчики сравнивают с «сезоном 0», а это значит, что Вы можете ожидать появления дополнительных возможностей в будущем, как и в Fortnite. Среди планов — различные виды косметики, такие как дым от дрифта и эффекты ускорения, а также новые режимы, например, испытание на время, которое также должно начаться в следующем году. Игра и так восхитительна, а если она получит поддержку на уровне Fortnite, то я смогу увидеть, что она останется в моей ротации на долгое-долгое время.

Это лучшие гоночные игры на сегодняшний день.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.