Руководитель Bloober Team рассказывает о переделке Silent Hill 2 и об «овладении искусством ужасов».

Bloober Team претендует на вершину пантеона разработчиков игр в жанре ужасов, выпустив за десять лет шесть последовательных «жутких» игр и приближаясь к финишу работы над долгожданным ремейком Silent Hill 2. Студия, базирующаяся в Польше, полна решимости доказать, что она может играть с великими, но сообщество хоррор-разработчиков, в значительной степени не определившееся, с тревогой наблюдает за тем, будет ли это самое большое испытание для нее успешным или разочарующим.

«Овладение искусством ужасов — это путь, по которому мы идем и которого мы всегда хотим придерживаться», — говорит Кацпер Михальски, руководитель производства Bloober Team. «За последние несколько лет наша студия значительно выросла, и сейчас мы находимся на том этапе, когда чувствуем себя полностью созревшими для работы даже над самыми крупными проектами».

«Konami оказала нам огромную честь, предоставив привилегию сделать ремейк Silent Hill 2, одной из самых значимых игр жанра ужасов всех времен. Такое отличие говорит само за себя и доказывает, что наша студия дышит ужасами. Я верю, что благодаря предстоящим большим проектам мы достигнем своей цели и в ближайшие годы взойдем на вершину пантеона создателей ужасов, сохранив при этом наши ценности».

С большой силой

Silent Hill 2 Remake

(Image credit: Konami )

Получить ключи от одной из самых любимых игр ужасов всех времен — это большая честь, но это также и сложная задача, полная проблем, связанных с глубоким разрывом в технических возможностях, доступных разработчикам сегодня, по сравнению с тем временем, когда Silent Hill 2 только вышел в 2001 году.

«Уровень техники в играх продолжает развиваться с удивительной скоростью», — говорит Михальски. «Поразительно, как разработчики используют свой творческий потенциал и доводят передовые технологии до предела, чтобы придать оригинальным играм новый вид. Однако это ставит новые задачи, например, как сделать совершенно новую игру, сохранив при этом то настроение, которое так нравилось всем в оригинале».

Нам придется подождать выхода ремейка Silent Hill 2, чтобы узнать, как Bloober Team справится с этой задачей, но нельзя отрицать недавних успехов других известных разработчиков хоррор-игр. Capcom триумфально возродила серию Resident Evil, выпустив целый ряд признанных ремейков и оригинальных сиквелов, Dead Space вернулся и стал лучше, чем когда-либо, благодаря ремейку этого года, а ремейк System Shock от Nightdive Studios является точным воссозданием культового классического оригинала 1994 года.

Прочитайте больше  Все фракции в Helldivers 2

Сезон внутри сезона

Скриншот Silent Hill 2 Remake

(Image credit: Konami)

Это фантастическое время, чтобы быть поклонником ужасов в более широком смысле, и не только в сезон Хэллоуина. Alan Wake 2, вышедший на этой неделе и получивший отличные отзывы, инди-сцена, изобилующая такими недооцененными играми, как Signalis и Dredge, и даже многопользовательская часть в полном разгаре с Dead by Daylight и Texas Chain Saw Massacre, — недостатка в ужасах, в которые можно вонзить свои клыки, нет. Для Михальски этот ренессанс ужасов создает только одну проблему: не хватает времени, чтобы сыграть во все эти игры.

Я бы сказал, что у нас сейчас «сезон ужасов». Я очень рад тому, что происходит сейчас в индустрии, потому что игры ужасов как жанр не всегда получали то внимание и любовь, которых они заслуживают», — говорит Михальски. «В последнее время появилась масса материалов, на которые стоит обратить внимание, всегда найдется что-то для каждого — как однопользовательские игры, так и многопользовательские игры на выживание. Также появилось множество фантастических инди-игр в жанре хоррор. Если что, самая большая проблема для любителей ужасов — это найти время для всех этих замечательных игр».

Скрытый ужас

Silent Hill 2 Remake

(Image credit: Konami)

Оригинальная игра Silent Hill 2 считается одной из самых страшных игр всех времен, и хотя это понятие субъективно, Михальски считает, что по-настоящему страшной игру делает то, что скрывается в темноте.

«В наших играх больше внимания уделяется сюжету, атмосфере и звуку. Мы придумали для наших работ термин «скрытый ужас» — поджанр психологического ужаса, и наши поклонники стали свидетелями того, как мы все глубже и глубже погружаемся в эту категорию», — говорит он. «Мы твердо убеждены, что больше всего нас пугает неизвестное, нераскрытое. В наших играх мы уделяем особое внимание сложности персонажей и созданию тревожной атмосферы. Предполагается, что игроки будут сомневаться в собственном выборе, принимать непростые решения и сталкиваться с моральными дилеммами. Есть ли в жизни что-то более пугающее, чем когда Вы не знаете, что Вас ждет и не приведут ли Ваши решения к чему-то плохому?»

Учитывая, что все внимание приковано к ремейку Silent Hill 2, и до сих пор не определено время выхода игры, очевидно, что Bloober Team не торопится найти баланс между сохранением верности своим корням, выполнением обещания возродить шедевр и, в конечном итоге, созданием игры, которая напугает Вас до смерти. Будем надеяться, что она приземлится.

Прочитайте больше  Мой любимый квест в Baldur's Gate 3 находится так далеко от проторенной дорожки, что просто чудо, что я вообще его нашел.
Отказ от ответственности

Это интервью было первоначально проведено в январе 2023 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.