Silent Hill: The Short Message хоронит под слоями кривляний свою самую оригинальную концепцию

Ад — это девочка-подросток, или это то, во что Silent Hill: The Short Message хочет заставить вас поверить. Компактный хоррор-симулятор от Konami, как кирпич в нос, отказывается от метафорических изысков в пользу того, чтобы просто многократно прокричать Вам в лицо свои темы. Как будто сценаристы отобрали пять или шесть самых травмирующих вещей, которые только можно представить себе, случившимися с молодой женщиной, и скомпоновали их в одной видеоигре. Однако я подавлял больше смеха, чем криков, потому что никогда не видел, чтобы такие деликатные вопросы решались так неуклюже.

Будучи поклонником Silent Hill, я не считаю, что вся эта игра — пустая трата времени, но сама концепция The Short Message кажется расточительной. Здесь есть множество упущенных возможностей для более глубокого, символического повествования, начиная с вопросов физического перемещения, безнадежности и заканчивая тем, как восточные и западные культуры относятся к смерти от самоубийства. Но все это лишь делает подход Konami к своей теме еще более странным. The Short Message выбирает аляповатую шокирующую ценность и предсказуемую тривиализацию подросткового детства в попытке оставаться актуальной, смелой и дерзкой, и благодаря этому моя эмоциональная реакция на нее полностью притупилась.

Предупреждение: впереди спойлеры к игре Silent Hill: The Short Message, а также исследование деликатных тем игры, включая самоубийство

Шутка про убийство

Silent Hill: The Short Message

(Изображение кредитное: Konami) «Возможно, у Silent Hill есть будущее».

Silent Hill: The Short Message

(Изображение кредитное: Konami)

Вот что думает Леон Херли (Leon Hurley) из GR+ об игре от Konami, в которой на сцену выходит тень ужаса, в нашем обзоре Silent Hill: The Short Message.

Я громко смеюсь, когда в заключительном монологе Аниты выясняется, что все это время ей должно было быть 18 лет. Я не уверен, что кто-нибудь из разработчиков HexaDrive когда-либо встречался с девочкой-подростком, не говоря уже о том, чтобы поговорить с ней, но я не удивлюсь, если нет.

Если честно, The Short Message — не первая игра в жанре хоррор, которая жонглирует этими темами, бросает мяч, а затем забрасывает его еще дальше. Плохое отношение к женским историям и психическому здоровью в целом настолько распространено в жанре ужасов, что я уже успел к этому привыкнуть (хотя и не должен был). Представьте себе мое полное отсутствие удивления, когда я в очередной раз вижу, как сложности женского подросткового возраста сводятся к их самым стереотипным составляющим: мы стервы, мы мелодраматичны, мы жаждем внимания, и о боже, как мы любим убивать себя, чтобы отомстить друг другу.

Прочитайте больше  В преддверии выхода DLC "Кольцо Эльда" я никак не могу решить, какой из моих любимых билдов взять в расширение "Тени Эрдтри" для ролевой игры.

Меня уже тошнит от такого повествования. Сейчас 2024 год, и у нас есть Интернет. Можно было бы ожидать, что сценаристы уже знают, что игры ужасов могут наводить ужас и без тропов, и что депрессия и суицидальные мысли у молодых людей — это нечто большее, чем гротескные игры с обвинениями, как в 13 Reasons Why. Увы, «The Short Message» рискует повторить эти пагубные идеи спустя семь лет после выхода в эфир этого ужасного сериала.

Несмотря на все экраны с предупреждениями о предотвращении самоубийств и триггерными предупреждениями, которые игра выбрасывает между главами, The Short Message совершенно счастлива использовать эти темы, чтобы быть провокационной. Просматривая мрачную виньетку за мрачной виньеткой, я чувствую себя так, как будто смотрю эпизоды чрезвычайно трагичной мыльной оперы, каждый из которых становится еще более трагичным, чем предыдущий, поскольку я быстро оказываюсь перегружен драматизмом всего этого. Я теряю дар речи, когда Анита начинает рыдать из-за того, что ее 200 с лишним подписчиков требуют от нее «больше сексуальных фотографий». Затем она бросается с крыши, потому что завидует, что у нее не так много подписчиков, как у ее погибшей подруги Майи. Подождите, что?

The Short Message комментирует вполне реальное негативное влияние, которое социальные сети могут оказывать на психическое здоровье подростков. Однако, выражаясь так буквально, сценаристы совершенно упустили суть. Конечно, эмоциональное состояние подростка не ограничивается количеством его подписчиков, но The Short Message перестает копать в этом направлении. В конце концов, истинный ужас заключается в том, как много осталось нераскрытым и не высказанным. Фильм хочет подражать клаустрофобному ужасу «кошки-мышки» из P.T., но не может сделать больше, чем пародия на молодых женщин.

Растраченный потенциал

Silent Hill The Short Message

(Иллюстрация кредитная: Konami)

Сама концепция игры The Short Message кажется растраченной впустую.

Скажу честно: я ненавижу эту игру, но в Silent Hill: The Short Message есть много тем, которые вызывают у меня отклик. Взаимодействуя с различными предметами в процессе исследования виллы, я узнаю о том, что она расположена в экономически неблагополучном городке Кеттенштадт. В такие моменты я начинаю понимать, что делает эту игру Silent Hill игрой.

Выпущенная японским издателем, игра Konami эффективно вызывает чувство физического и эмоционального перемещения в The Short Message. Кеттенштадт находится в Германии, двое из наших персонажей — японцы, и все они разговаривают друг с другом на английском языке. Это определенно заставляет меня остановиться и переосмыслить то, что я думаю, что происходит, и где это все может происходить, включая то, имеет ли это вообще значение. Таким образом, вилла становится лиминальным пространством, которое находится между мирами, между культурами — как и три центральных персонажа, с которыми мы знакомимся.

Прочитайте больше  Календарь FC 24 Winter Wildcards с новыми предметами для Гуллита, Хаверца и Мбабу

Под всей этой звенящей J-драмой самым интересным элементом «Короткого послания» для меня является концепция «красивой смерти» и то, как она разрушает культурные границы. Создается ощущение, что HexaDrive ломает четвертую стену, обращаясь к своей, предположительно, западной аудитории, объясняя культурные корни романтического взгляда Майи на самоубийство и то, как древние японские практики, такие как хари-кири, определили восприятие этого явления нацией. Не то чтобы западная литература была менее виновна в превращении самоубийства в эстетическое высказывание; с тех пор как шекспировская влюбленная Офелия утопилась в приступе «безумия», истории, восхваляющие и уважающие умерших женщин, которые были неправильно поняты при жизни, можно найти повсюду. Майя — мученица Офелия в этой истории, ее ценность завязана на недостижимом наследии, которое, как она боится, может быть достигнуто только в смерти. The Short Message буквально выплескивает свою самую увлекательную и актуальную идею — о том, что в этом кросс-культурном контексте жизни, смерти и наследия «жизнь, которую они ценят, не биологическая, а социальная» — и отказывается бежать с ней достаточно долго.

Таким образом, я остался разочарован игрой Silent Hill: The Short Message. Как бы ни была серьезна попытка перенести одну из самых любимых хоррор-франшиз в 2024 год, она кажется еще более регрессивной, чем раньше. Я не понимаю, что произошло. В Silent Hill 2 образно представлены символические, но от этого не менее ужасающие образы травмы, и мы уже видели более сильных женских персонажей в серии, например, в Silent Hill 3. Так почему же Анита, Амели и Майя кажутся такими огромными шагами назад? Вероятно, потому, что это второстепенные персонажи. Нам не суждено заглянуть глубже, чем их предательское, издевательское, запутанное поведение, потому что сценаристы не воспользовались тем, что у них было помимо этого — а может быть, они даже не видели этого сами.

В Silent Hill есть нечто большее, чем Пирамидоголовый. Ознакомьтесь с лучшими играми Silent Hill из легендарной серии.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.