Следуйте за более «яростным, свирепым» Мэттом Мердоком в Daredevil: Black Armor

Классический полностью красный костюм Сорвиголовы — один из самых ярких дизайнов супергероев во Вселенной Marvel. Но в 90-х годах Мэтт Мердок временно изменил свой стиль, надев костюм из черно-красных доспехов.

Несмотря на то, что в свое время это было спорно, так называемые «черные доспехи» Сорвиголовы стали культовым (но редко пересматриваемым) обликом героя. Теперь, в выпуске Daredevil: Black Armor, костюм снова выходит на первый план благодаря тому, что сценарист Д.Г. Чичестер, который создал костюм вместе с художником Скоттом МакДэниелом, присоединился к художнику Нето Диасу для создания флэшбэка об эпохе классических доспехов.

Newsarama поговорила с Чичестером в преддверии выхода Daredevil: Black Armor #1 22 ноября, чтобы рассказать о том, каково это — возвращаться к тому спорному облику Даредевила, как все изменилось на этот раз, и что значит погрузиться в эпоху брони Мэтта Мердока.

Daredevil: Black Armor #1 интерьерный арт

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Newsarama: Дэн, прошло много времени с тех пор, как Вы писали «Сорвиголову». Во времена Вашей работы у него были свои поклонники, но с тех пор он стал широко распространенным феноменом поп-культуры. Каково это — возвращаться к нему сейчас, когда он стал полноценной мультимедийной звездой?

Д.Г. Чичестер: Да, прошло немного времени. Но в моей голове он всегда был персонажем, верно? Так что для меня, я думаю, и, возможно, для таких же людей, как я сам, это немного другое, поскольку я всегда высоко о нем думал. Не только когда я писал персонажа и руководил частью этих творческих начинаний.

В свое время, Вы знаете, мы всегда добивались расширения платформы Daredevil. В какой-то момент у нас даже был план, согласно которому офис Daredevil должен был выпускать несколько титулов Daredevil. В моем представлении он всегда был выдающимся, поэтому просто интересно видеть, как другие люди догоняют его.

Моя мама на днях сказала: «Я и не подозревала, что в дневное время он еще и юрист», что показалось мне очень забавным. Так что это здорово, когда другие люди, очевидно, цитирую, без кавычек, «догоняют» его в чем-то. Это необычно. Но я чувствую, что в моем воображении он всегда был таким замечательным, богатым персонажем. Здорово, что остальные присоединились к шоу».

В связи с этим, Daredevil: Black Armor возвращается ко времени Вашего первого выпуска, когда Мэтт носил титульный бронекостюм, который просуществовал недолго, но с тех пор стал культовым фаворитом. Что, одев Мэтта в черный бронекостюм, Вы можете сделать в своем сюжете, чего нельзя сделать, когда он одет в свой классический костюм?

Отличный вопрос. Для меня забавно и смешно, что это стало культовым фаворитом, верно? Потому что, когда мы тогда делали костюм, Вы даже не представляете, сколько дерьма я тогда получил за этот костюм, и Скотт МакДэниел, который также его создал. Это было очень спорно.

Вы не можете изменить костюм и одеть его в доспехи Power Ranger! И вообще, зачем Сорвиголове броня, у него же есть сверхчувства!

Daredevil: Black Armor #1 интерьерный арт

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Но оправданием было то, что в истории ‘Fall From Grace’ он противостоит всем этим тяжелым персонажам. На него обрушивается не один или два злодея, а множество бедствий. Поэтому мы сказали, что у этого парня есть здравый смысл. У него есть юридическая степень. Почему бы не обеспечить ему защиту, чтобы он мог защитить окружающих его людей. Я думаю, что это очень хорошо сработало в сюжете.

Прочитайте больше  Гигантский робот Хеллбой - это триумфальное возвращение художника Дункана Фегредо.

Потом, много лет спустя, когда вышло телешоу «Сорвиголова», когда наконец-то показали его костюм, это был не тот же самый костюм, но более пластиковый, усиленный. Я помню, как громко смеялся и говорил: «Наконец-то!» [смеется].

И когда редактор Девин Льюис обратился ко мне по поводу проекта, и первое, что он сказал, было то, что они хотят снять фильм в ту эпоху, в том костюме, мне пришлось снова немного посмеяться по тем же причинам.

Затем я возвращался назад и думал о том, как бы я использовал его сейчас. И снова мы создаем ситуацию, в которой Мэтт Мердок противостоит очень сильным угрозам. И в классическом стиле Мэтта Мердока, его немного побьют и заставят страдать. По мере того, как я погружался в эту историю и по-настоящему вникал в нее, я понимал, что эта история не о доспехах как таковых, но она становится способом обогатить то, что я начинал делать, когда писал книгу полностью, но так и не смог завершить эту часть истории.

Я так и не смог углубиться в нее, или углубиться в теперь уже тройную личность Мэтта, персону Джека Баттлина. Так что же все это значит? Как ему удается этим жонглировать? Поэтому броня стала чем-то очень значимым, я думаю. Не в тяжелой форме — думаю, за 20 с лишним лет я стал гораздо лучше! [Смеется] Но таким образом, чтобы действительно объединить то, что он собой представляет, то, как люди воспринимают его, и то, что он с этим делает.

Сорвиголова: Черные доспехи #1 арт.

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

И я действительно в восторге от визуального качества этого фильма. У нас есть несколько действительно динамичных новых художников, среди которых Нето Диас (Netho Diaz) возглавляет работу. Марк Бэгли делает эти невероятные обложки. И Вы, возможно, видели вариант обложки, выполненный арт-директором God of War. Она выглядит просто невероятно.

Я видел эту обложку! Она великолепна. Я неравнодушен к костюму Черных Доспехов. Он вышел, когда я был подростком. Я знал, что другим людям он не нравится, но я считал, что это такой классный дизайн. Я рад, что он снова появился.

Я помню забавный анекдот… Когда мы писали оригинальную историю, я столкнулся со Стэном Ли на одном из съездов. И он сказал мне: «Я слышал, Вы собираетесь изменить костюм Сорвиголовы!».

И я ответил: «Да, у нас есть несколько идей». И он посмотрел на меня, улыбнулся и сказал: «Надеюсь, Вы знаете, что делаете!» [смеется].

Это идеальная история от Стэна Ли! [смеется].

Я рад, что Вы затронули тему угроз, с которыми столкнется Сорвиголова. Мы уже видели из объявлений, что ему предстоит сразиться с Саблезубом, Кингпином и даже, возможно, с Человеком-Пауком. Так что же лежит в основе этой истории? Что движет этим моментом в жизни Сорвиголовы, когда он противостоит всем этим более свирепым врагам?

Я думаю, мы уже говорили о том, что Хобгоблин тоже появится. Я бросаю ему прямо в лицо настоящих мощных злодеев с тяжелой рукой, настраивая его на то, кто является главной угрозой.

Прочитайте больше  Звездная история романа Питера Паркера и Мэри Джейн Уотсон

В основе всего этого лежит угроза для Адской Кухни, которая буквально подрывает все аспекты ее инфраструктуры. Все начинается с того, что отдельные люди исчезают с улиц. Поначалу Мэтт не замечает этого, без всякого каламбура. Поскольку он живет как бы двойной жизнью на Адской Кухне во время нашей истории, он немного отстранен от происходящего. Но ему напоминают о том, каковы его обязанности и на чем он должен сосредоточиться.

И по мере того, как он начинает следить за исчезновениями отдельных людей, он понимает, что существует нечто гораздо более опасное для групп людей и района в целом.

Сорвиголова: Черная броня #1 арт.

(Изображение кредитное: Marvel Comics)

Я снова отдам должное редакции, потому что, хотя я подавал эту историю в том виде, в котором она, как мне казалось, была написана, она была похожа на оригинальные истории о доспехах, ‘Fall From Grace’ и ‘Tree of Knowledge’. Они были немного сумасшедшими, и я сказал: «Вот еще одна». Она пошла по нескольким разным направлениям.

Но они помогли мне переориентировать историю и вернуть ее обратно в район, что сделало ее намного богаче, сделало ее более неотъемлемой частью того, кто он есть, и того, что он, я хочу сказать, открывает для себя заново. И часть этого нового открытия — это и мое новое открытие. Вы знаете, возвращение в этот район и к этому персонажу.

На этой ноте я имел возможность взглянуть на некоторые страницы Нето Диаса, и они выглядят просто свирепыми, звериными. Каково было работать с Нето над этой историей?

Да, скажу Вам, я не был знаком с его работами раньше. Джей Пи Мейер (JP Meyer) — инкер.

CB Cebulski обратился ко мне по поводу этой истории не прошлым, а позапрошлым летом. Это был приятный разговор, и сразу же он связал меня с Девином Льюисом. Я написал черновой вариант рассказа объемом около 90 с лишним страниц, затем мы немного переписали его и т.д.

На самом деле я ждал одобрения на некоторые переделки сюжета, которые в определенный момент были необходимы. Я жду, что мне скажут: «Да, темп подходит». Но вместо этого я получил первые шесть страниц от Netho, включая этот совершенно безумный первый разворот, где мы киваем на «Fall From Grace», этот двухстраничный разворот, где мы подводим итоги как бы всего «Fall From Grace». Итак, я открываю свою электронную почту, а там эти шесть страниц. И, как Вы уже сказали, они яростны.

И с ним было просто приятно работать. Отличное общение. Я думал, что вернусь и сделаю это как сценарий, ну, знаете, первая панель, сценарий, диалог и так далее. Вместо этого мы решили, что старая школа работает для старой школы, поэтому отдали сюжет Нето, и его повествование, на мой взгляд, является самым впечатляющим.

Я довольно хорошо умею рассказывать истории. Я вижу образы в своей голове и как бы выстраиваю сюжет. Но он открывает вещи и делает творческий выбор в повествовании, который в некоторых местах просто превосходит все ожидания. Именно это впечатляет меня даже больше, чем отдельные элементы.

Прочитайте больше  Познакомьтесь с местом, странным злодеем Человека-паука: через пауку

Я думаю, что мне всегда очень везло с художниками по Daredevil, с которыми я работал. И он находится как раз в зоне моей удачи».

Daredevil: Black Armor #1 интерьерная живопись

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Теперь, когда Вы снова в строю, есть ли еще истории о Даредевиле, за которые Вы хотели бы взяться? Или о других персонажах Marvel Вам было бы интересно написать?

Я имею в виду, что это, конечно же, на усмотрение Marvel. Так что Marvel, если Вы слушаете, займитесь этим! [смеется]

Вы знаете, это была большая честь, верно? Это было неожиданное волнение от того, что я смог прийти и сделать это. Это было не то, о чем я мечтал. Это было не то, чего я ожидал.

Обстоятельства моего ухода из Daredevil много лет назад не были элегантными, но я никогда не оглядывался назад и не говорил: «О, горе мне, у нас были еще истории, которые мы должны были рассказать». Мы не закончили историю, которую рассказывали. У нас были планы по созданию спин-оффов и прочего, что мы так и не успели сделать.

Так что есть аспекты, к которым я бы с удовольствием вернулся и, возможно, исследовал их. И эти доспехи, теперь, когда я принял термин «доспехи» — в течение многих лет я не называл их доспехами — есть и другие вещи, которые можно разыграть в этой зоне.

И знаете, если говорить о периферийных персонажах, то есть персонаж под названием Terror, Inc., который всегда был близок моему сердцу. Он был чем-то вроде наемного бугимена, который никогда не продавался хорошо, но меня всегда спрашивали о нем на конвенциях и тому подобных мероприятиях, так что, думаю, к нему было бы интересно вернуться.

Но сейчас я сосредоточусь на завершении Daredevil: Black Armor, поскольку нам осталось совсем немного.

Что еще Вы хотите сказать фанатам о Daredevil: Black Armor?

Знаете, я восхищался работами о Сорвиголове, которые выходили на протяжении многих лет, особенно недавней серией Чипа Здарски и Марко Чеккетто, которая, на мой взгляд, является выдающимся рассказом. Но я думаю, что в этом есть что-то немного яростное, свирепое и другое.

Я не собираюсь пытаться сравнивать их в этом смысле, но я думаю, что в этой истории просто есть очень динамичный драйв, который Вы можете сразу же увидеть по обложкам и визуальным эффектам, по ощущению костюма.

И я думаю, что в этой истории есть отличная возможность исследовать Мэтта и его личность, а также его размышления о двух сторонах его жизни — мстителя и адвоката, что, на мой взгляд, очень хорошо видно, и я получаю огромное удовольствие, узнавая новые вещи.

Я делаю небольшие отступления от своей истории Daredevil, например, строчка здесь, небольшой кивок там, что, вероятно, понравится тем, кому нравился мой материал раньше. Но это действительно о том, где мы сейчас находимся, и я думаю, что это один из лучших материалов, которые я сделал для Daredevil.

Читайте о лучших историях о Сорвиголове всех времен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.