Случайный Alien Dawn Boss празднует запуск Game 1.0: «Люди-это животные, рассказывающие истории»

Когда я сыграл раннюю сборку в затруднительном положении: Alien Dawn, я вытерла всю свою команду. Мало того, что я не смог защитить своих бедных межзвездных туристов, но я подтолкнул каждого из них к грани здравомыслия-сценарий кошмара, который завершился ордой гигантских жуков ,едающих из плоти, систематически разрывая мою колонию конечно Полем В конце концов, я не смог решить, было ли продолжительным всего 10 игровых дней на красной планете достижением или жестоким наказанием. Неделя с половиной недели не долго для праздника, но это уверен, что дерьмо кажется как всю жизнь, когда вы голодаете, лишаете сна и теряете мнение.

Через все это, хотите верьте, хотите нет, я любил свое время с застенчивым: Alien Dawn. По своей сути, это сима выживания планеты от той же команды разработчиков, которая работала над выжившим Марсом, и Tropico 3, 4 и 5, среди многих других стратегических игр с аналогичным образом. Но, что важно, застрявшего: Alien Dawn также является RPG, рассказывающим источник, в которой игрокам получают инструменты для создания, и автономия для достижения успеха или неудачи.

« Strander: Alien Dawn разработан как опыт песочниц для игроков. Он предоставляет им так много возможностей для скорректировки сложности и стиля игры и использовать разные подходы, чтобы добиться успеха в игре», — говорит Биссер Дайанков , Генеральный директор Gaemimont Games. «Мы в восторге от разнообразных подходов к игровому процессу, которые мы видели- это превосходит наши собственные ожидания. Некоторым игрокам удалось завершить сценарий« посадки на аварию »в рекордное время, в то время как другие решили создать массивные базы и потратить на Игровые годы защищают их от огромных волн врагов ».

Проведя последние несколько месяцев, проживая в пространстве раннего доступа Steam, Strange: Alien Dawn запускается в полном объеме сегодня, 25 апреля. Дайанков добавляет: «Случай: Alien Dawn был для нас невероятным путешествием, и мы благодарны за страстное сообщество, которое помог сформировать его в увлекательную игру, которая является сегодня ».

К бесконечности

"Застрял:

(Изображение кредитоспособное: граница) Красный спланировал его

"Застрял:

(Изображение предоставлено: граница)

Застенчивание: Alien Dawn — это сима выживания, основанная на захватывающих рассказе историй

Ревнивая сторона меня, конечно же, насмехается над игроками, которые завершили начальный сценарий посадки на аварию в рекордном времени; Но их усилия также вдохновляют мою творческую сторону. Опять же, именно те косвенные, непреднамеренные моменты в таких играх, как «Случайные»: «Чужое рассвет», я нахожу увлекательным — где один игрок может провести все время, оснащая целую коммуну, с ковровыми жилыми пространствами и стенами на обои; в то время как другой может поглотить часы, чтобы дать их сообществу наилучшие шансы на выживание в течение более длительного срока.

Прочитайте больше  Что нового в обновлении наемников San Andreas Online San Andreas

Это одинаково захватывающе для Дайанкова, который говорит, что удаление баланса между проводренными сюжетными элементами и случайными результатами является частью веселой Dev-Side. Он говорит: «Как разработчики, мы делаем все возможное, чтобы подходить к истории, которые дополняют, совпадают или являются реальными событиями игрового процесса. В то время как разделение между« вещами видеоигр »(то есть повседневными действиями управления управлением. В случае с затруднительными видеоиграми: Alien Dawn) и Story/RPG существуют во многих видеоиграх, мы считаем, что лучший способ приблизиться к нему — это переплеснуть наши рассказы в эти «видеоигрные дела» и пусть умы Игроки соединяют точки и создают свои собственные истории ».

«Люди-это животные, рассказывающие истории. Мы понимаем мир вокруг нас, соединяя определенные элементы с историей, которая имеет смысл. Как разработчики игр, мы считаем, что сами элементы геймплея должны быть вплетены в историю. Каждый игрок отличается, разные,, разные игроки. и может взять игру (и, следовательно, историю их выживших) в их собственном направлении. С застенчивом: инопланетянин мы не пытаемся рассказать конкретную историю, а для создания опыта, где вещи, которые случаются с выжившими и взаимодействие между ними совпадает с естественной возникающей историей. Вы можете сказать, что это «рассказывание историй из песочницы».

«[В конечном счете] ключ в том, что мы не пытаемся рассказать историю в полном объеме, но продвигаем определенные события — события игрового процесса, истории истории и т. Д. Не видите это разделение между элементами игрового процесса и RPG, а скорее стремитесь к тому, чтобы они работали вместе, чтобы сформировать убедительный и привлекательный опыт ».

Почему ты такой серьезный?

"Застрял:

(Изображение предоставлено: граница)

«[В ближайшие месяцы] мы надеемся увидеть процветающее сообщество игроков и моддеров, которые стремятся решить новые вызовы и открыть для себя инновационные способы подхода к игре с каждым прохождением».

Часть того, что делает всю эту работу, заключается в том, что застрявший: Alien Dawn никогда не относится к себе слишком серьезно. Несмотря на абсолютный сценарий кошмаров, я непреднамеренно заставил своих злополучных путешественников, было что-то мрачное в том, чтобы наблюдать за тем, как моя команда разделяла одно пистолет между четырьмя, в то же время отрываясь от вышеупомянутой орды кровожадных пожирателей. Дайанков считает, что игры, которые не относятся к себе слишком серьезно, предоставляются определенной степенью творческой свободы — и, хотя он очень уважает игры, которые решают серьезные темы глубокими способами, он считает, что юмор и творческая широта являются центральными для таких, как застрявшие: застрявшие. Alien Dawn и Back Catalog Heemimont в таких, как Tropico 3-5, и выживший Марс.

Прочитайте больше  Как получить автомобиль Cyberpunk 2077 Ken Block Type-66 Hoon

Делая все эти вещи, Дайанков и его команда надеются, что застрял: «Чужое рассвет» получает веселье, которое отпускает каждое (MIS) приключение, и, таким образом, заставляет игроков возвращаться к все больше и больше. Выросший в размерах и масштабах за последние несколько месяцев в раннем доступе, как SIM -карта Planet Planet Planet продолжает развиваться после его выпуска 1.0, еще неизвестно, но Дьянки уверен, что игра будет продолжать вдохновлять игроков склонностью к склонности к склонности к межпланетная колонизация.

«[В ближайшие месяцы] мы надеемся увидеть процветающее сообщество игроков и моддеров, которые стремятся решить новые вызовы и открыть для себя инновационные способы подхода к игре с каждым прохождением», — говорит он. «Мы стремимся создать динамичную среду, в которой процветает творчество, и игроки могут поделиться своими идеями и опытом, чтобы улучшить игровой опыт. Наша цель — иметь сообщество, которое объединяет их страсть к игре».

Проверьте Лучшие игры выживания , которые протестируют вашу волю к жизни

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.