Смерть издательского лейбла инди-игр Riot — это огромная упущенная возможность: от ловкой Metroidvania и детально проработанной RPG до League of Legends, ставшей аналогом Stardew Valley.

На этой неделе сотрудники студии Riot Games, специализирующейся на League of Legends, стали последними разработчиками, которых затронула беспрецедентная волна увольнений, прокатившаяся по всей индустрии. 530 человек, или около 11% от общего числа сотрудников Riot, пострадали из-за «необходимости» сокращения расходов с целью «сосредоточиться» на основном портфолио игр Riot.

По собственному признанию Riot, две наиболее очевидные жертвы этих увольнений — карточная игра Legends of Runeterra и Riot Forge, ее инди-издательское подразделение. Основанное в 2019 году, подразделение Forge должно было сотрудничать с известными инди-разработчиками, чтобы позволить им создавать однопользовательские игры, расширяющие вселенную League of Legends. Дебютными играми стали Hextech Mayhem, хаотичная ритм-игра от разработчиков Bitrunner, и Ruined King, разросшаяся, чрезвычайно детализированная ролевая игра, которая была представлена вместе с историей события Ruination во вселенной.

После этого вышла Convergence, Metroidvania с подкруткой времени, в которой снялись многие участники сериала Arcane от Netflix, и The Mageseeker, от разработчиков нашумевшей roguelike Moonlighter и ожидаемой RTS Cataclismo. Совсем недавно вышла Song of Nunu, приключенческая игра от создателей Rime, которая получила «ошеломляюще положительные» отзывы в Steam. Последняя игра Riot Forge, Bandle Tale, — это симулятор ремесленника от команды, создавшей культовую классическую игру Graveyard Keeper.

Forge замерзает

С точки зрения критики, Riot Forge пользуется успехом. Все ее игры могут похвастаться впечатляющими оценками в Steam, и на Metacritic аналогичная история. Все они созданы инди-разработчиками с настоящей родословной. С точки зрения повествования, большинство из них напрямую связаны с давними историями во вселенной, которые уже давно захватили воображение игроков. Вряд ли можно обвинить Riot Forge в том, что она не оправдала своего первоначального предназначения.

Но, несмотря на все эти успехи, Forge, как мне показалось, потерпела серьезную неудачу в одном важном аспекте: маркетинге. То, что серия игр League of Legends прошла мимо широкой публики, возможно, и понятно, но часто создавалось впечатление, что сообщество Riot практически не знает о существовании Forge, не говоря уже о том, над чем она работает. В результате эти проекты с трудом попадали в поле зрения — и в кошельки — тех самых людей, на которых они были нацелены.

Vi in Arcane сезон 1

(Иллюстрация кредитная: Netflix)

Вероятно, здесь играет роль множество факторов. Forge всегда была зажата между пристрастием сообщества League of Legends к соревновательным многопользовательским играм и относительным отсутствием интереса к однопользовательской League of Legends у широкой публики. Arcane удалось обойти эту проблему, но именно Netflix, а не LoL, позволила ей стать исключением из правил. Но Riot также крайне осторожно подходила к маркетингу своих игр: The Mageseeker была анонсирована только в ролике, посвященном двум другим играм; Ruined King вышла не одновременно с внутриигровым событием, основанным на ее сюжете, а несколько месяцев спустя; а некоторые игроки говорят, что даже не знали, что игры с участием их любимых персонажей когда-либо выходили. Можно возразить, что Riot, студии, стоящей за глобальным мегахитом, который до сих пор насчитывает миллионы ежемесячных игроков и поддерживает одну из самых больших аудиторий на Twitch, не нужна реклама, но я не думаю, что это применимо к небольшим спин-оффам.

Прочитайте больше  Познакомьтесь с магом из Dark Souls 2, чье мастерское комбо заклинаний для убийства боссов взорвет Ваш мозг.

Даже исходя из моего собственного опыта журналиста, Forge, казалось, споткнулась. Я неоднократно наблюдал за тем, как Riot предлагала обзорные копии своих игр с большим опозданием. Во многих случаях, когда игра попадает к рецензентам так поздно, это признак низкого качества. Но с играми Forge такого не случалось, поэтому такая стратегия не только не оправдывает себя, но и активно контрпродуктивна. Поздние копии рецензий увеличивают вероятность того, что игра не получит рецензию от конкретного издания, особенно если речь идет о таких играх, как эти, созданных по франшизе, которая не получила широкого освещения. Возможно, League of Legends и не выиграет от такого освещения, но инди-игры выигрывают, а Riot, похоже, оставила эти возможности на потом.

В итоге, это случай растраченного потенциала. Конечно, Riot Forge — это коммерческое предприятие, и как таковое оно существовало для того, чтобы помогать зарабатывать деньги. Но в нем также чувствовалась попытка сделать что-то, что не было полностью корыстным — Riot не нужно было выпускать никаких побочных продуктов, но она решила инвестировать в инди-сцену, стимулируя и финансируя студии для создания игр, которые бы непосредственно служили ее аудитории. И эта попытка оказалась успешной, по крайней мере, на какое-то время, а иногда и вопреки маркетинговым усилиям Riot. Forge был редким явлением в этой индустрии — назовите другого крупного разработчика, который неоднократно сотрудничал с инди-командами для создания искренних спин-оффов в рамках своего собственного IP, — и его потеря — это кульминация упущенной возможности сделать гораздо больше.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.