Спустя 6 лет после приобретения Ninja Theory готова установить новый стандарт для эксклюзивов Xbox Series X, выпустив Senua’s Saga: Hellblade 2.

Беспорядочные голоса пронзительно кричат при виде его: обглоданный труп, подвешенный между грубыми деревянными ветвями. Когда Сенуа подходит ближе, голоса стихают до шепота. Она уже видела такое, — насмехаются они, — и шрамы, которые они оставили на ее душе, навсегда. Еще ближе — и из эфира выплывает венок из расчлененных частей тела и начинает медленно кружиться — ослепительный, отвратительный разлом реальности. Сигилы рассеивают кошмар, скрывая поселение, окрашенное в бордовый цвет от крови и внутренностей — прогорклое разложение ощущается сквозь густые, дрейфующие клубы тумана и дымки. Подобная картина насилия повторилась и в соседней деревне. Там по зазубренным скалам плавно каскадирует ручеек — краткая передышка в стране потерь. Шаткий мост скрипит в сторону каньона, освещенного яркими, мерцающими углями. К обряду крови и огня. Ад ждет вас.

Быстрые факты

Дата выхода: 21 мая 2024 г.
Платформа(ы): PC, Xbox Series X
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Xbox Game Studios

Глава студии Ninja Theory Дом Мэтьюс описывает Senua’s Saga: Hellblade 2 как «опыт кинематографического погружения». Точнее было бы назвать ее потрясающей визуальной и слуховой атакой на органы чувств. Такое всеохватывающее приключение, которое может стать непревзойденным эталоном для грядущих игр Xbox Series X, разработанных и выпущенных сетью Xbox Game Studios. Замысел этого удивительного сиквела, продолжает Мэттьюс, заключается в том, чтобы «максимально облегчить игрокам процесс отстранения от веры и погружения в мир Сенуа, что достигается путем максимально возможного использования в нашей игре отсылок к реальному миру».

То, как это проявляется в Senua’s Saga: Hellblade 2, очень заметно. Вы видите это в почти фотореалистичных окружениях и дезориентирующих визуальных искажениях, которые их преследуют. В отвратительно физических боевых столкновениях, оживших благодаря интенсивным занятиям по захвату движений в новом кампусе Ninja Theory в Кембридже. И в приземленном подходе к исследованию психоза, реализованном в игре с помощью блестящих перформансов, погруженных в миниатюру. Мэтьюс говорит, что Ninja Theory всегда стремилась «создавать искусство, меняющее жизнь, с помощью технологий, меняющих игру». Но в Hellblade 2 разработчик DmC: Devil May Cry и Enslaved: Odyssey разработчик как никогда близок к достижению этой цели.

Прочитайте больше  Эти фанаты Final Fantasy 9 провели три года, делая великолепный римейк JRPG, который вы никогда не будете играть
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.