Сравнения Zelda: Tears of the Kingdom и Elden Ring были неизбежны, но разнообразие монстров — единственное полезное сравнение

Когда в начале этого года вышла игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, сравнения между ней и Elden Ring были само собой разумеющимися. Обе игры представляют собой масштабные ролевые игры, действие которых происходит в фантастических мирах, полных опасностей и обещаний. Обе исследуют темы искривленных временных циклов, разрушения мира от рук плохих актеров и добра против зла. Обе игры являются разумным развитием лучших идей своих создателей, расширяя границы и устанавливая новые стандарты в пространстве песочницы с открытым миром. И с точки зрения фансервиса, обе игры — просто горячее дерьмо.

По большей части, я думаю, что эти сравнения справедливы. При условии, что они делаются с учетом более широкой картины, более широких мазков, между ними есть сходство. Однако, что меня интересует меньше всего, так это дотошные, часто засунутые в бок о бок наблюдения, которые копаются в механике, боевых системах и повествовательных структурах каждой игры. С этой точки зрения, Elden Ring и Tears of the Kingdom не могут быть более разными.

Но я считаю, что стоит поговорить о разнообразии монстров.

Возвращение с шумом

Легенда о Зельде: Слезы королевства

(Изображение кредитное: Nintendo)РАЗНЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

Zelda Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo)

Игра Zelda Tears of the Kingdom с ADD: «Мне она нравится, но она почти слишком плотно набита контентом»

Старая пословица о том, что «цифры не лгут», может ввести в заблуждение, если она лишена контекста, но давайте представим цифры, прежде чем мы продолжим. По оценкам, сделанным на основе игрового опыта и изрядного количества прочитанных вики и гайдов, в Elden Ring около 140 уникальных типов врагов и 157 боссов. Некоторые из этих сражений с боссами повторяются по всей карте — например, Стражи деревьев и Аватары Эрдтри — что снижает количество уникальных боссов до 100 или около того.

Tears of the Kingdom, с другой стороны, может похвастаться 110 различными типами монстров, но менее 30 из них уникальны. По сравнению с ~16 типами врагов в Breath of the Wild, это довольно значительный скачок, но некоторые из чудовищ Tears of the Kingdom — это вернувшиеся враги из ее непосредственной предшественницы. Что, честно говоря, имеет смысл, учитывая тот факт, что большая часть Tears of the Kingdom разворачивается в том же кусочке Хайрула через пять лет в будущем. Холмы Великого плато заметно изменились за прошедшее время, но его враждебные обитатели изменились не так уж сильно.

Прочитайте больше  Все места расположения тайников Человека-паука 2 Prowler и решения головоломок

Я, как и почти все энтузиасты Зельды, с которыми я разговаривал в течение последних нескольких недель, был полностью потрясен изобретательными и интуитивно понятными новыми способностями Tears of the Kingdom, не в последнюю очередь Fuse и Ultrahand. Я могу часами возиться с ними, создавая странные и удивительные творения, пока коровы (или гигантские лошади) не придут домой, и усиливая свое оружие и броню самыми несочетаемыми дополнениями. Тот факт, что эта игра вообще может существовать на устаревшем оборудовании Switch — в портативном режиме без проблем, не меньше — с таким количеством заданий и точек интереса, сам по себе является подвигом, но это также может быть причиной того, что разнообразие врагов столь ограничено.

Elden Ring

(Изображение кредитное: FromSoftware)

Tears of the Kingdom заслуживает похвалы, которую она получила (на данный момент это моя игра года с большим отрывом), но я считаю, что отсутствие разнообразия врагов является недостатком на фоне всего остального замечательного опыта».

Я не уверен, что Tears of the Kingdom нуждается в таком же количестве типов врагов, как Elden Ring, но когда Вы уже сталкивались с несколькими одинаковыми типами плохих парней — и выучили их приемы и схемы атак — тогда элемент неожиданности полностью теряется. За забором в Elden Ring, и практически каждый враг, с которым Вы сталкиваетесь, чувствует себя новым и свежим — вопреки родословной Dark и Demon’s Souls, а также более широкой экосистеме, в которой существуют эти злодеи. Непосредственным следствием этого является то, что в Elden Ring’s Lands Between чувствуется плотность и обжитость; Tears of the Kingdom временами может казаться довольно изолированной, а сражения — повторяющимися.

Кого это волнует, верно? Я даже сам говорил, что это две разные игры от двух разных команд разработчиков, которые имеют один и тот же жанр и схожий уровень шумихи до и после запуска. Но они также являются мерилом, по которому будут измерять себя многие другие игры, и поэтому я считаю, что сравнение и различие очень важны. Конечно, Tears of the Kingdom более чем заслуживает похвалы, которую она получила до сих пор (на данный момент это моя игра года с большим отрывом), но я считаю, что недостаток разнообразия врагов является недостатком на фоне всего остального замечательного опыта.

Сравнивать две великие игры друг с другом имеет смысл лишь до определенного момента, и в целом я рад, что живу в эпоху, когда обе игры существуют одновременно. Тем не менее, если бы в Tears of the Kingdom был обширный список уродцев Elden Ring, то в моих глазах она превратилась бы из замечательной игры во всепобеждающую. Переставляя ботинок на другую ногу, я полагаю, что то же самое можно сказать о недостатке изобретательности Elden Ring по сравнению с Tears of the Kingdom. Но, думаю, это статья для другого дня.

Прочитайте больше  Как разблокировать архетип Инженера Remnant 2.

Вот лучшие игры, похожие на Zelda, в которые стоит отправиться в приключение сегодня

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.