Starfield больше и амбициознее, чем Skyrim, но выдержит ли она такое же испытание временем?

Во время поездки на поезде из центра Глазго домой одним дождливым днем в конце 2011 года я сидел напротив человека, который только что приобрел Skyrim. Не слишком романтизируя это воспоминание, я никогда не забуду выражение его лица, когда он читал описание игры на обратной стороне коробки. Его глаза были расширены и прикованы, и он слабо ухмылялся, держась обеими руками за пластик по обеим сторонам коробки. В его движениях чувствовалось удивление, когда он взломал печать и развернул бумажную карту титульного королевства внутри — такое поведение я с тех пор наблюдаю у своих детей, когда они разворачивают подарки на день рождения — прежде чем он прочертил пальцем линию между Вайтеруном и Винтерхолдом. Эта сцена была настолько идеальной, что могла бы стать отличной телевизионной рекламой для Bethesda, если бы не разбитое окно поезда, заляпанное птичьим дерьмом, за спиной мужчины, и тот факт, что в изрисованном граффити вагоне пахло мочой.

Прошло несколько недель, и после того, как я сам получил пятую игру серии Elder Scrolls в подарок от своей девушки на Рождество, я прекрасно понял поведение железнодорожника. То путешествие на поезде сменилось поездкой в карете на таком же дряхлом транспортном средстве. Вместо нас с мужчиной ехали Драконорожденный и еще трое заключенных. Вместо дождливого Глазго был заснеженный Скайрим. И это чувство удивления переместилось из реальности в Тамриэль. Прошло 12 лет, а игроки все еще впервые открывают для себя это особенное чувство.

Короче говоря: отличная игра была обогащена великолепной сценой моддинга, процветающим ролевым сообществом и специализированными выпусками практически на всех платформах, которые только можно себе представить, что сделало Skyrim сегодня таким же легендарным, как и сказка, которую он провозглашает. Starfield, с другой стороны, является более амбициозным проектом, чем все, что было создано Bethesda Game Studios. Это первая новая серия игр разработчика за последние 25 лет, и она знаменует собой явное смещение тона от династий The Elder Scrolls и Fallout; вместо фэнтезийных земель и постапокалиптической планеты Земля — почти безграничные просторы за пределами атмосферы над головой.

Starfield обладает всеми необходимыми ингредиентами, чтобы сравниться с наследием Skyrim. Так почему же я не могу избавиться от ощущения, что мы не будем говорить о ней в тех же выражениях, что и о ее предшественнице в жанре высокой фантастики?

Прочитайте больше  Как перейти через воду в Dragon's Dogma 2

Разброс

Персонаж Starfield стоит на фоне скалистого ландшафта

(Изображение кредитное: Bethesda Softworks)LIMITLESS

Starfield

(Image credit: Bethesda)

Мой первый опыт космической игры с открытым миром произошел 31 год назад на приставке Atari ST — Starfield — это игра, о которой я мечтал с тех пор.

Я не хочу быть негативным ради негатива, не хочу тосковать по прошлому или даже зацикливаться на нем. Skyrim — замечательная игра, но ей уже 12 лет. Starfield — замечательная игра, но ей, пожалуй, не хватает инноваций, которые двигали вперед The Elder Scrolls 5 и Fallout 3, как в плане ролевых игр, так и в плане песочниц с открытым миром. Вопреки предыдущему заявлению Тодда Говарда, Starfield не является «Скайримом в космосе» — и хотя я не был уверен, хорошо это или плохо в течение первых дюжины или около того часов блуждания по виртуальному космосу, теперь я определенно склоняюсь к последнему, чем больше времени я провожу среди звезд.

Не уверен, что Starfield можно назвать полярной игрой, несмотря на то, что на данный момент она продается с огромным успехом и впечатляет количество игроков, однако мнения наших авторов на GamesRadar+ разделились. В нашей пятизвездочной рецензии Starfield названа лучшей научно-фантастической ролевой игрой Bethesda со времен Oblivion, в то время как автор путеводителя Уилл Сойер считает, что Starfield — это упущенная возможность для Bethesda переосмыслить себя. Я сам, безусловно, был потрясен огромными масштабами Starfield, но, вероятно, я нахожусь где-то между этими двумя точками зрения. Starfield — это великолепная игра Bethesda, но для меня она не является революционной в той же мере, в какой были революционными некоторые из предыдущих работ студии. Fallout 3, например, превратил изометрическую ролевую игру старой школы в полноценную FPS-песочницу, а Skyrim переписал правила ролевой игры в стиле фэнтези, и многие игроки использовали ее как точку входа в саму вселенную Elder Scrolls.

Дракон взрывает человека со щитом в Skyrim

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

«Но если в No Man’s Sky путь к совершенствованию был четко определен с самого начала, то Starfield не испытывает никакого давления, чтобы развиваться таким же образом».

Для меня Starfield не обладает этими основополагающими качествами. На самом деле, я бы даже сказал, что Fallout 4 и его многопользовательский преемник Fallout 76 менее запоминающиеся в пантеоне игр Bethesda 21-го века, но их возвышает привязанность к испытанной и проверенной серии. Если мы посмотрим на фантастическую игру с открытым миром, то No Man’s Sky — это квинтэссенция итеративного пути, когда игра, вышедшая в 2016 году, стала неузнаваема по сравнению с тем звездным опытом, который существует сегодня. Но если в No Man’s Sky путь к совершенствованию был четко определен с самого начала, то Starfield не испытывает никакого давления, чтобы развиваться таким же образом. Обновления и DLC неизбежно будут расширять ее вселенную, но ранний коммерческий успех игры почти наверняка будет диктовать темпы (или их отсутствие) этого процесса.

Прочитайте больше  Лучшее место для выращивания лунных камней Lies of P

Что, конечно же, совершенно нормально. На ПК Starfield имеет бурно развивающуюся сцену моддинга, а видеоролики с ролевыми играми с каждым днем заполняют социальные сети и сайты обмена видео — точно так же, как это сделал Skyrim при запуске. Но помимо медового месяца, связанного с этой ААА-игрой; шумихи, вызванной этой конкретной студией и ее уважаемым каталогом; права на консольную эксклюзивность, которым, похоже, вечно одержимы определенные группы игроков; и подобной лояльности к бренду, которая существует во время одного из самых напряженных и удивительных графиков выхода видеоигр за последнее время, сможет ли Starfield выдержать такой же уровень? Я остаюсь неубежденным.

Я уже говорил об этом раньше, но Starfield для меня — это мастер на все руки, но не мастер ни в одном деле. И, назовите меня романтиком, но я просто не могу представить, что через 10 лет игроки будут относиться к Специальному расширенному юбилейному изданию Starfield с таким же энтузиазмом, как тот человек, который обнимал Skyrim в поезде все эти годы назад.

Вот широкая подборка лучших ролевых игр, в которые Вам стоит поиграть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.