Super Monkey Ball Banana Mania получает Hello Kitty в качестве игрового персонажа из DLC

Значок Kawaii Hello Kitty, или Китти Уайт, как ее называют формально (тем более вы знаете), добавляется в Super Monkey Ball Banana Mania в качестве игрового персонажа DLC.

Сразу после запуска Super Monkey Ball Banana Mania вы сможете загрузить и играть за Hello Kitty за дополнительные 4,99 доллара США. В трейлере вверху показано, как Китти Уайт катается по кучке классических карт Super Monkey Ball, собирает яблоки и делает лицо, которое действительно очень хорошо отражает ее шаткое положение.

Если вы следили за Super Monkey Ball Banana Mania, вы знаете, что Hello Kitty присоединяется к ряду других персонажей, которые либо разблокированы, либо доступны для покупки в качестве DLC. Дело в том, что все остальные персонажи имеют большой смысл. Иконки-коллеги по Sega Sonic the Hedgehog и Beat от Jet Set Radio — разумные, несложные с юридической точки зрения дополнения к игре. Даже Кадзума Кирю из серии Yakuza будет там, что также имеет смысл, потому что одна и та же студия, Ryu Ga Gotoku, занимается Super Monkey Ball и Yakuza. Hello Kitty, с другой стороны, сравнительно неожиданный (хотя было то специальное издание Hello Kitty Sega Dreamcast, так что это не было совершенно беспрецедентным). Интересно, кого мы получим дальше?

Super Monkey Ball Banana Mania запускается 5 октября для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch и ПК. Игра включает в себя 300 обновленных этапов из первых трех игр Super Monkey Ball и поддержку локальной и сетевой совместной игры, и все это в ознаменование 20-летия серии.

Чтобы узнать, во что поиграть с друзьями прямо сейчас, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим кооперативным играм , доступным сейчас.

Прочитайте больше  Все объявлено на PlayStation Showcase 2023
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.