System Mortal Kombat 1 Kameo Reventing серия для нового поколения бойцов

Я впервые играю в Mortal Kombat 1, и у меня есть такой же озноб, бегущий по моему позвоночнику, как и 30 лет назад. Я почти наверняка не должен был играть в ультра-насильственном ритме в начале 1990-х годов, но аркадный кабинет в моем местном боулинге был слишком заманчивым, чтобы сопротивляться, когда мои родители не смотрели.

Перенесемся на три десятилетия, и, когда я чувствую свой путь в свою практическую сессию Mortal Kombat 1 на Summer Game Fest 2023, мой опыт похож на опыт, который у меня был в семь лет. С одной стороны, сама игра по-прежнему выглядит великолепно. Sub-Zero по-прежнему сочится круто (буквально), а Sonya Blade все еще так же круто, как и всегда, спандекс и все такое. Однако то, что делает этот разрыв, разрушающий кости, просказывающую кровь, так это то, что Sub-Zero и Sonya сражаются бок о бок-с Китаной и Джексом, разделяющими свою часть экрана одновременно противоположным.

С жестокими передачами Tag-Team, воздушными комбинациями и разрушительными специальными движениями, прописными органами, то, что разворачивается на экране, имеет ароматы Marvel vs. Capcom, но с изяществом династии, которая постепенно улучшилась в 11 основных играх и шести консольных поколениях. , с включением более 80 символов на курсе.

Босс борьба

"Смертный

(Изображение предоставлено: Warner Bros.) Проведите тест

"Смертный

(Изображение Кредит: Warner Bros.)

Beta Mortal Kombat 1 проходит в августе только для предварительных заказов игроков

Наш Mortal Kombat 1 персонажей перечисляет каждого подтвержденного боя, о котором мы знаем на этом этапе, но демонстрационная часть, которую я сыграл, включала только четыре бойца и трех персонажей поддержки, известных в Mortal Kombat 1 как система «Kameo». В бывшем лагере есть Кенши, Китана, Суб-Зерань и Лю Кан; в то время как последний может похвастаться Джексоном «Джекс» Бриггсом, Кано и Сони. В вышеупомянутом сценарии это я как Sub-Zero с ИИ компьютера, как эфира, владеющего бритвой Китаной.

На первом уровне Kassic Tower Kampaign-конкуренции в стиле сцены-мы не тратим время на разрывание друг друга на части. На первом участке у меня есть свой противник на тосте, развязывающего шквал ледяных клонов и ледяных взрывов, апперкотов и подставки для ног, так как давние и в основном неизменные комбинации кнопок движений возвращаются. Я не хочу пожигать свой собственный рог, но я убиваю его-то есть, пока Китана не нанесет «смертельный удар», брюшной специальной маневры, который приглашает Джакса в смесь в качестве резервного копирования. Я не испорчу специфику здесь, но, хотя и не смертельный, двойной ход включает в себя потрескался мой череп, мои ребрышки разбиты на куски, и, что важно, мой батончик для здоровья истощается с тревожной скоростью.

Прочитайте больше  Советы и рекомендации для получения выгодного предложения на игровой ноутбук

В ответ на это, я избил R1 на своей контрольной площадке, чтобы вызвать Сони, но искусно расположенный бритва-фанка мешает моим приятелям между глазами, заставляя ее немедленно отступить. Имейте в виду, что все это происходит в течение нескольких секунд, и, когда моя голова вращалась и свирепает, Китана шагает вперед, падает низко, поднимается, как кровавый феникс, и отбрасывает мою голову от моих плеч. Это не совсем полностью взорванная смерть в серии-они изображены как графические, бесшовные кат-сцены-но это жестоко, поскольку кровь из моей отрубленной шеи, как протекающая крана.

"Смертный

(Изображение Кредит: Warner Bros.)

«Отсюда, объем экспериментов с использованием системы Kameo среди разных бойцов и партнеров действительно волнует меня».

«Мы даем игрокам больше инструментов, чем когда-либо прежде»,-сказал NetherRealm Studios и представитель Warner Bros. в предварительной демонстрации перед моим временем с Mortal Kombat 1, и даже за короткое время, которое я провел с бойцом Я думаю, что это ударил. Я был очень впечатлен количеством экспериментальных комбинаций, которые я смог выпустить — как на лету, так и при изучении конкретных комбо в меню паузы — за столь короткое время, и хотя я далеко от жанра, это Почувствует себя хорошим прыжком для любого, кто за эти годы причудлил смертный комбат, но нашел статус давнего сериала слишком пугающим.

Не поймите меня неправильно, энтузиасты файд-игр в карьере будут опустошить относительных любителей, таких как я, гораздо больше, чем прощающие средние сессии, которые когда-либо могли бы, но мои первые впечатления от Mortal Kombat 1-это гораздо более терпеливые Кривая обучения, чем другие игры, прошедшие. Во время остальной части моего сеанса у меня были метры с высоким показателем в воздухе, кано бросал кинжалы в диапазон и стрелял из лазерных лучей с его глаз, Лю Канг проявляет огненных драконов из своих ладоней, и Кенши призывая к эфирному духу, крутящему мечом Doppelganger, чтобы помочь мне получить особенно близкие раунды по линии. Отсюда, объем экспериментов с использованием системы Kameo среди разных бойцов и партнеров действительно волнует меня.

С Tekken 8, демонстрирующим обещание, а Street Fighter 6 уже нанес почти идеальный удар по жанру файтинга, Mortal Kombat 1 находится под определенной степенью давления для достижения. До сих пор я едва поцарапал поверхность, но последние из NetherRealm могут стоять на плече к плечу с лучшими в бизнесе. Короче говоря: это прекрасное время для файтингов, и это прекрасное время для Mortal Kombat — теперь празднует свое 30 -летие и готовится к следующим три десятилетия.

Прочитайте больше  Лучшие навыки, гаджеты, способности и техника костюма в Marvel's Spider-Man 2, которые можно получить в самом начале игры

Mortal Kombat 1 должен быть 19 сентября 2023 года. Не могу дождаться? Вот некоторые из лучших файтингов , пинающие задницу прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.