Темный порыв в Baldur’s Gate 3 — самый злой из всех, что я когда-либо чувствовал в видеоигре.

Я ужасно испортил Baldur’s Gate 3, играя за Темного Урга. Не потому, что мне не нравится быть излишне злым в играх — наоборот, это одно из моих любимых занятий. Но когда я вхожу в Moonrise Towers, не имея рядом с собой ничего, кроме трех компаньонов, и сражаюсь с примерно 90 врагами, я почти чувствую, как у всей моей команды начинают подгибаться колени. Я собираюсь на собственном опыте узнать, что есть большая, большая причина, по которой разработчик Larian Studios не советует делать именно то, что я делаю сейчас: играть в Dark Urge в первый раз.

Быть плохим в этой игре иногда очень приятно, особенно когда Вы получаете за это вознаграждение в виде уникального снаряжения, формы бегемота и даже собственного дворецкого. Но в Baldur’s Gate 3 последствия могут быть поистине ужасными. Прохождение игры Dark Urge — это первый раз, когда я почувствовал себя по-настоящему прогнившим до глубины души во время игры в ролевую игру, первый раз, когда я уставился на экран, потрясенный результатами некоторых своих отвратительных действий. Это правда: я убил несколько могущественных союзников по велению своего Темного желания, и все, что я получил — это несколько паршивых предметов. И знаете что? Я бы сделал все это снова.

Предупреждение: Спойлеры к Baldur’s Gate 3 до конца второго акта.

Хорошие парни заканчивают последними

Baldur's Gate 3 Темное желание

(Изображение предоставлено: Larian Studios) «Новый золотой стандарт для ролевых игр»

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Ознакомьтесь с нашим обзором Baldur’s Gate 3 и узнайте, что о ней думает GR+.

Меня мучает тошнотворное чувство, что, возможно, я все-таки не создан для жизни плохого парня. Немногие игры заставляют Вас посмотреть правде в глаза так, как Baldur’s Gate 3. Версия основной кампании Dark Urge является доказательством мастерства сценаристов, которые создали играбельного злодея, вызывающего попеременно то веселье, то ужас по мере прохождения сюжета.

Для начала, игра очень хороша тем, что заставляет меня забыть о совести. Временами выбор самых мерзких вариантов кажется очень легким — логичным, плавным, естественным для моего персонажа. Я поддаюсь своему порыву и казню милую священнослужительницу Изобель, защитницу гостиницы «Последний свет» и потенциально важную фигуру в конце второго акта. Это то, что я делаю совершенно по прихоти, просто чтобы посмотреть, что может произойти. В конце концов, я играю в Dark Urge; я обязан довести ее до конца.

Прочитайте больше  Новые версии Crazy Taxi, Jet Set Radio и моего любимого beat 'em up 34-летней давности могут сделать 2024 год и последующие годы действительно особенными.

Разумеется, до тех пор, пока мне не напомнят об этой совести резким ударом в живот. Убить Изобел было достаточно легко, особенно если речь идет о поединке «четверо против одного». Но только когда я вступаю в схватку с ее старым добрым отцом, Кетериком Тормом, я нахожу на его трупе записку. «Папа, люблю тебя. Из», — гласит записка. Ай.

Именно такие маленькие штрихи показывают, с какой любовью сценаристы прорабатывали каждый исход откровенно озадачивающего и размашистого выбора. Убийство Изобель и всех в гостинице Last Light Inn — включая потенциальную спутницу Джахейру — это, конечно, не то, что Вы хотели бы сделать в хорошей игре. Но, будучи Dark Urge, Baldur’s Gate 3 все же может принести удовлетворение, когда Вы совершаете самые мрачные поступки.

Мальчик мой

Бой Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Если я сдерживаю себя, хотя бы один раз, то слои сложности, добавленные к моему Темному порыву, ощущаются как монументально важные.

Обычно я с удовольствием потакаю своему Темному влечению, но я провожу черту, когда маленький гоблин-дворецкий Сцелетеритас Фел пытается заставить меня избавиться от моего собственного кавалера. Признаюсь: Уил не был моим первым выбором, когда речь заходила о делах моего холодного, злого сердца, но поскольку мне пришлось убить инфернального механика Карлаха, и технически она уже никогда не сможет ко мне прикоснуться, я решил, почему бы, черт возьми, и нет? Такой монах Dark Urge, как я, может сделать намного хуже, чем Клинок Границ. К тому же, иметь дьявола в качестве бойфренда — это звучит довольно круто.

Когда в темное время суток ко мне в гости приходит Скелеритас и говорит, что я собираюсь убить своего любимого спутника, я решаю, что ничего подобного не потерплю. К черту модный плащ, я не собираюсь убивать единственного человека во всем этом лагере, который действительно считает меня достойным. То, что происходит дальше, является одним из самых напряженных, до боли в сердце, моментов в любой игре, в которую я когда-либо играл.

Я разбудил Уилла и рассказал ему о пророчестве Селеритас: если я засну, то попытаюсь убить его. Чтобы не допустить этого, мне нужно выполнить серию бросков на спасение, сдерживая свой порыв, чтобы он не поглотил меня и не вырвал ему горло. Все это время Вайл успокаивает меня, и на мгновение я думаю о том, что, возможно, его самодовольное одноглазое лицо действительно будет лучше выглядеть оторванным. Однако его раздражающий характер — это часть его обаяния, поэтому я продолжаю бороться с ним. Следующие несколько мгновений проходят в лихорадочном напряжении, пока я когтями пытаюсь вернуться от края пропасти, прежде чем окончательно заснуть.

Прочитайте больше  Сколько времени длится Alan Wake 2?

Я просыпаюсь на следующий день, и Вайл жив. Я жив, собака Скрэт жива, и все остальные тоже. Ну, все, кроме Изобель Торм. И Альфиры, страстного барда-тифлинга, которую я хладнокровно разорвал на части. И всех, кого я первоначально спас в Изумрудной роще в первом акте, а затем был вынужден убить в Последнем свете. Тем не менее, я горжусь собой за то, что не выпотрошил своего парня.

Благодаря тому, что я сдержался, хотя бы один раз, слои сложности, добавленные к моему Темному порыву, ощущаются монументально важными, и это уже само по себе награда. Буду ли я дальше отказываться от своей кровожадной натуры, или пришло время принять свою роль настоящей Истребительницы? Я еще не уверен. Некоторые вещи в Baldur’s Gate 3 стоят того, чтобы ради них убивать, но авторы никогда не позволяют Вам забыть, что баланс — это ключ к любой хорошей истории.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.