The One Ring и Lord of the Rings Roleplaying — это ролевые игры, о которых всегда мечтали поклонники Толкина.

В конце оригинального Руководства Мастера Подземелий для Advanced Dungeons & Dragons был список вдохновляющей литературы. Некоторые из предложенных авторов, такие как Роберт Э. Говард, Джек Вэнс и Эдгар Райс Берроуз, оказали совершенно очевидное влияние на игру. Другие, такие как Г. П. Лавкрафт и Роджер Желязны, были менее очевидны, но их можно было увидеть в некоторых нишевых концепциях. Между ними было имя, которое было и тем, и другим: полностью, неизбежно знаковым, если Вы любите современную фантастику, и в то же время чьи работы казались любопытно далекими от одной из лучших настольных ролевых игр. Этим автором был Дж.Р.Р. Толкиен.

Поначалу это может показаться необычным утверждением: как может игра, полная волшебных колец, не иметь тесной связи с книгой, которая популяризировала идею волшебных колец? Как может система, в которой есть нарушающий авторские права народ, известный как «халфлинги», и которая награждает их за то, что они «воры», не позаимствовать эту концепцию у Бильбо Бэггинса, хоббита-грабителя? Однако, когда Вы углубляетесь во взаимоотношения, проблемы становятся очевидными. Кольца в произведениях Толкина были артефактами невообразимой силы, их количество было ограничено или они хранились очень бережно, а не незначительными безделушками, забытыми в сундуках с сокровищами, которые должны были найти искатели приключений. Бильбо был храбр и скрытен, но его героизм был далек от того, чтобы нанести удар в спину полчищам монстров ради очков опыта.

Упущение смысла

Открытое руководство мастера подземелий

Несмотря на то, что D&D во многом обязаны своим появлением творчеству Толкина, они, похоже, так и не поняли его (Image credit: Wizards of the Coast).

В этом-то и заключалась проблема. Пытаясь сделать игру настолько захватывающей, насколько это возможно, и настолько открытой для воображения, книги Dungeons and Dragons забыли обо всем том, что делает произведение Толкина особенным. В книгах сражения были редкими и являлись крайним средством, в то время как ролевые игры развились из варгеймов. Развитие персонажа основывалось на подлинном росте и обучении, а не на пустом накоплении силы. Самым проблематичным из всего этого была магия — понятие, которое Толкиен намеренно оставил редким и загадочным в обстановке, которую он в остальном заполнил придирчивыми, навязчивыми деталями, в игре же оно свободно раздавалось любому персонажу, который хотел стать учеником волшебника.

Магия в Толкиене каким-то странным образом связана с аморфными понятиями «сила» и «мудрость». Нам говорят, что Гэндальф обладает и тем, и другим, но часто он выглядит как немощный и, порой, глупый старик. Его магия, такая, какая она есть, редко проявляется в явном виде, а скорее видна в его необычных фейерверках, цветных кольцах дыма, которые он пускает, и в его очевидных телепатических способностях. Однако этот, казалось бы, безобидный эксцентрик в одиночку сражается и побеждает Балрога — огненного демона, пришедшего из древних времен, когда Средиземье еще не было заселено, и намекающего на то, что это существо обладает ужасающей силой. Однако сам Балрог не демонстрирует никаких явных признаков этой силы, только «сила и ужас, казалось, были в нем и шли перед ним». Это и есть магия в мире Толкина, а не стрельба волшебными ракетами или вызов зеркальных изображений, и она тем более увлекательна, что остается загадочной.

Одним махом поклонники Толкина внезапно получили игру, о которой всегда мечтали.

У Dungeons & Dragons были веские причины отказаться от литературной магии, созданной Толкиеном, в своем новаторском стремлении популяризировать ролевую игру. Возможно, более удивительно то, что первая игра, получившая официальную лицензию от владений Толкина, Middle-earth Role-Playing, или сокращенно MERP, повторила многие из тех же ошибок. Хотя бой стал намного опаснее, он все еще оставался стандартным решением многих столкновений. Игроки могли взять на себя роль высших эльфов, с соответствующими бонусами к статам, которые были готовы для злоупотребления властными игроками. Магические сокровища по-прежнему можно было найти под камнями, а волшебники по-прежнему стоили десять копеек и действовали в соответствии со строго определенными правилами и описаниями магии и заклинаний.

Прочитайте больше  6 настольных игр и настольных ролевых игр, таких как Diablo 4, чтобы играть, если вы любите убивать монстров

Шаблон, установленный игрой Dungeons & Dragons, стал настолько фундаментальным, что тот же издатель сделал то же самое десять лет спустя, выпустив игру The Lord of the Rings Adventure Game. Предполагалось, что это будет урезанная система для новичков, которую можно будет использовать в качестве ступеньки для MERP, и, таким образом, казалось бы, что это фантастическая возможность вернуться к основам Толкина. Но с магией снова возникли проблемы: персонажам любого типа разрешалось пользоваться простыми «заклинаниями», если они не тратили все свои очки навыков при создании персонажа. И это все еще была приключенческая игра в классической форме исследования и боя.

Обложка книги Middle-earth Role Playing

Оригинальная ролевая игра Middle-earth повторяла многие из тех же ошибок, что и D&D (Image credit: ICE)

То, что последовало дальше, было еще хуже. Ролевая игра «Властелин колец» была выпущена новым, более мелким издательством, специализировавшимся на коллекционных карточных играх, а не на ролевых играх. Имея лицензию на производство такой игры, основанную на экранизации книг Толкина Питером Джексоном, они решили расширить ее и выпустить ролевую игру. В результате получилась катастрофа, не только имеющая все те же механические недостатки в плане сеттинга, что и ее предшественники, но и плохо написанная, запутанная и несбалансированная. Чем меньше об этом говорилось, тем лучше.

И так продолжалось до 2011 года, когда компания Cubicle 7 получила лицензию и выпустила The One Ring. Основные механики этой игры были сохранены, когда Free League получила лицензию и выпустила второе издание в 2022 году. И одним махом у поклонников Толкина внезапно появилась игра, о которой они всегда мечтали.

Возвращение короля

Книга основных правил The One Ring Core Rulebook и игральные кости на деревянном столе, на темном фоне

The One Ring прекрасно передает суть мира Толкина (Image credit: Future)

С первых же страниц стало ясно, что эта игра наполнена фансервисом, но в той особенно восхитительной и доброжелательной манере, которая не дает понять, что это фансервис. Читателей встречали варианты классов и культур, которые мы все считаем само собой разумеющимися в ролевых играх, но ветераны сразу же заметили бы, что влияющие на баланс варианты, такие как высшие эльфы, отсутствовали, как и любой класс, напоминающий о магии. Вместо этого были различные варианты воинов и разбойников, исследователей и ученых, а также некоторые варианты, сочетающие в себе несколько вариантов.

Кроме того, система была наполнена продуманными дополнениями, которые показали, что разработчики действительно думали о том, что делает путешествие в мир Толкина таким привлекательным. Теперь у партий есть фигура-покровитель, один из мудрых жителей Средиземья, который собирает их вместе и направляет их, подобно тому, как это делает Гэндальф с Бильбо и гномами в «Хоббите». Братство в этой компании было представлено и как помощь в ролевой игре, и как источник потенциальных механических преимуществ. Поддавшись искушению или злу, или даже просто увидев ужасающих существ, искатели приключений приобретали проблемные очки тени, точно так же, как тень остается на Фродо спустя много лет после его приключений. Как упоминалось в нашем обзоре The One Ring Starter Set, это может «создать ощущение, что Вы являетесь частью потерянной истории самого создателя Средиземья Дж.Р.Р. Толкиена».

Показывает, как легко компания D&D могла бы остаться верной одному из своих перечисленных вдохновителей.

Даже когда Вы уменьшаете масштаб, это внимание к деталям все равно остается. Сражаться в игре опасно, но не невозможно, и игрокам предлагается широкая палитра навыков, которые можно использовать в поисках ненасильственных решений. Путешествиям отведен отдельный раздел с системой, основанной на событиях, которая делает игру яркой и захватывающей, не прибегая к утомительным гекс-кроулам и повторяющимся случайным встречам, которыми страдают аналоги этой игры. В совокупности эти системы помогают группам воссоздать удовольствие от повествования произведений Толкина, когда игроки отправляются в тяжелые путешествия в неизвестность, сталкиваясь с многочисленными опасностями, от которых можно избавиться лишь с помощью меча и пламени.

Прочитайте больше  Разработчик D&D говорит, что нового издания игры не будет, потому что игроки не могут насытиться этим.

Единственное, что MERP удалось сделать правильно, это тон и содержание различных дополнений, которые посвящены различным регионам Средиземья, описывая их в механических и повествовательных деталях как места, где игроки могут исследовать и приключиться. До сих пор в различных итерациях «Единого кольца» основное внимание уделялось северным землям, где происходит действие «Хоббита». Хотя это дает игрокам меньше возможностей для работы, эти места детализированы с той же любовью и заботой, с какой Толкиен относился к более широкому миру в остальных частях системы.

Листы персонажей, игральные кости и книга приключений из стартового набора The One Ring Starter Set

В «Едином кольце» есть множество богато детализированных мест для исследования (Image credit: Future)

Особенно поразительно то, что оба издательства также создали версии этой системы, использующие те же основные механики, что и Dungeons & Dragons. Эта игра так же далека, а может быть, и еще дальше, от Средиземья, как и раньше, предпочитая вместо этого бросать в одно и то же вкусное, но удивительное рагу как можно больше поджанров фэнтези. И все же, привнося в игру описанные выше концепции, Lord of the Rings Roleplaying, как известно, демонстрирует, насколько легко было бы D&D оставаться верной одному из своих перечисленных источников вдохновения.

Так что, будь Вы поклонником Толкина, который хочет окунуться в ролевые игры, или геймером со стажем, ищущим что-то новое, любая из версий этой последней вылазки в Средиземье стоит Вашего внимания. Неизвестно, куда Вас может занести.

Для получения дополнительных рекомендаций по настольным играм обязательно ознакомьтесь с лучшими настольными играми и настольными играми для взрослых.

Лучшие предложения на сегодня The_One_Ring_Starter_Set7 отзывов покупателей Amazon☆☆☆☆☆£27.99Вид£36.87Вид Мы ежедневно проверяем более 250 миллионов товаров на предмет лучших цен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.