Thronefall — это стратегия в реальном времени для тех, кто не любит RTS.

В душе я черепаха. Я из тех игроков, которые предпочитают прятаться за большой каменной стеной и позволять лучникам и сторожевым башням делать свою работу в лучших RTS-играх. Ничто не доставляет мне большего удовольствия, чем заложить город и пустить волну за волной вражеских солдат на мою оборону. Поэтому Thronefall, стратегическая игра, в которой основное внимание уделяется обороне башен, но при этом я имею достаточно возможностей для управления стратегией в режиме реального времени, кажется, может стать моей новой любимой игрой в этом жанре.

Как учит любая средневековая стратегическая игра, от лидера зависит, насколько процветающим будет Ваше королевство, а затем его защита от тех, кто хотел бы отнять у Вас это процветание. Thronefall не является исключением — первые несколько минут каждой кампании Вы потратите на создание комбинации экономики и обороны; дома и мельницы обеспечивают ценный доход, а сторожевые башни отстреливают всех врагов, которые подходят слишком близко.

Thronefall вышел в Ранний Доступ

(Image credit: GrizzlyGames)

По мере развития Вашей цивилизации — с городскими стенами, полями и казармами для обучения солдат — возрастают и угрозы, с которыми Вы сталкиваетесь. Но здесь Thronefall использует два подхода: во-первых, враги приходят только волнами и только ночью, так что Вы сможете спланировать их появление. Если это слабая сила, то Вы можете на один ход сосредоточиться на экономике. Если они придут с запада, Вы можете переместить своих солдат с востока.

Во-вторых, Thronefall отнимает у Вас большую часть времени на принятие решений. Это может показаться недостатком, но это превращает каждый бой в решение головоломки, а не в соревнование, решаемое грубой силой. Каждое здание, которое Вы можете использовать для укрепления своего королевства, закреплено за определенным местом, и все больше мест становятся доступными для Вас по мере того, как Вы улучшаете свой центральный замок, который необходимо защищать любой ценой. По мере того, как Вы строите и модернизируете дома и мельницы, у Вас появляется больше денег, чтобы укрепить городские стены или превратить сторожевые башни из простых деревянных сооружений в массивные монолиты, стреляющие баллистами.

Thronefall вышел в Ранний Доступ

(Image credit: GrizzlyGames)

Эта система обеспечивает удивительную глубину. На некоторых картах я обнаружил, что экономия является ключевым фактором, используя постоянно растущий запас денег для возведения непроницаемых барьеров перед моими противниками. На других картах я был вынужден использовать своего короля в качестве приманки, отвлекая солдат противника от ценных областей. Каждое решение имеет вес, и поиск правильного места для использования каждого отдельного кусочка золота может означать разницу между успехом и поражением. Павшие солдаты и разрушенные здания будут восстановлены в конце каждой волны, что позволит Вам почувствовать себя не таким уж пирровым победителем, но Вы будете терять доход и получать уменьшение в прогрессии за каждое разрушенное здание.

Прочитайте больше  Приверженность Avowed вездесущему выбору игрока может сделать ее выдающейся ролевой игрой 2024 года: "В Obsidian это Ваш мир, Ваш путь, верно?".

Настоящее (хорошее) время

Thronefall вышел в Ранний Доступ

(Image credit: GrizzlyGames)

Способность вырваться из пасти поражения помогает еще одной изюминке игры Thronefall. Жестко привязанный формат головоломки означает, что в игре всего несколько карт; вместо завоевания огромной империи, цель состоит в том, чтобы совершенствовать свою защиту более тесного королевства. Различные виды оружия позволяют Вашему королю вступить в бой или стрелять издалека, чтобы эффективнее преследовать врагов. Различные привилегии могут позволить Вам использовать более экономичный подход или прятаться за стенами и башнями, наносящими дополнительный урон. Дополнительные мутации увеличивают скорость или урон врагов, но дают гораздо больше XP, если Вы сможете преодолеть их все.

Каждый забег дает очки, которые открывают новые возможности, обеспечивая Thronefall такой уровень реиграбельности, о котором не говорит минимализм карты. Больше очков означает больше разблокировок, предлагающих совершенно разные способы игры, а система таблиц лидеров заставит Вас играть против себя и своих друзей в попытке набрать как можно больше очков.

Thronefall уже в раннем доступе

(Image credit: GrizzlyGames)

Не совсем RTS, не совсем tower defense, Thronefall быстро стала самым динамичным и увлекательным примером обоих жанров, в которые я играл за последнее время. Это не означает, что сложность таких игр, как Age of Empires 4, должна быть посрамлена, а скорее подчеркивает успех, который уже давно был найден на границах жанра стратегии. Мне вспоминаются такие игры, как Bad North и They Are Billions — проекты, появившиеся на фоне относительного дефицита крупнобюджетных стратегий в реальном времени в 2010-х годах, но сфокусированные на конкретных идеях, а не на эмуляции всего жанра. Скорость и простота привлекли меня в этих играх, как и в Thronefall, но во всех них именно впечатляющая глубина, которую Вы обнаруживаете под поверхностью, заставляет меня возвращаться.

Thronefall уже вышла на PC через Steam в режиме Early Access. Узнайте, какие еще скрытые жемчужины появятся в ближайшее время в нашем списке грядущих инди-игр.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.