Towerborne суждено стать ответом Xbox Series X на Castle Crashers.

Компания Stoic заслуживает каждого успеха, который пришел к ней. Созданная тремя выпускниками BioWare, студия построила свою репутацию на основе The Banner Saga — трилогии феноменальных тактических-RPG, которые финансировались фанатами и полюбились многим. Теперь Stoic сотрудничает с Xbox Game Studios для Towerborne, нового кооперативного экшен-приключения, которое будет постепенно развиваться, предлагая удивительную смесь кровавой бойни Castle Crashers со свободой, свойственной Monster Hunter.

Качество, присущее играм Stoic, становится очевидным с того момента, как я начинаю играть в Towerborne. Яркая цветовая палитра и характерный дизайн персонажей быстро привлекают внимание, поскольку четыре безупречно одетых аватара сражаются на просторных акварельных задниках. Игра выглядит потрясающе и, несомненно, станет одной из самых привлекательных игр для Xbox Series X, выходящих в 2024 году. Я говорю не только о силе визуальной эстетики, но и о сути игры — трудно не увлечься бурным действием Towerborne, когда преувеличенные удары и режущие удары обрушиваются на волны наступающих врагов.

Сражайтесь с друзьями

Скриншот Towerborne

(Изображение кредитное: Stoic)Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы узнать о наших практических превью и эксклюзивных интервью, посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши материалы и репортажи.

Вот что мне очень нравится в Towerborne: независимо от того, какую комбинацию кнопок я ввожу на контроллере Xbox Series X, обязательно происходит что-то классное. Есть потрясающий прием, когда мой аватар наносит две легкие атаки по противнику, а затем смещает свой вес, поднимая Warclub в воздух для тяжелой атаки — сотрясающего взрыва, который отправляет монстров в полет по экрану. Это чертовски хороший способ завершить комбо, напоминающий о сложных наборах движений, более присущих файтингам, а не современной аркадной beat ’em up.

К счастью, Towerborne не из тех игр, где требуется степень магистра по чтению i-кадров, чтобы найти удовольствие в бою. В столкновениях чувствуется оживление и простота, когда Вы можете плавно выстраивать стратегию, ориентируясь на своего персонажа и все, что у него есть. Персонажи могут владеть двуручной дубиной или мечом и щитом, при этом каждое собранное или изготовленное оружие предлагает определенные отличительные качества для Вашей схемы атаки или маневренности. Эксперименты легко поощряются качеством выразительных анимаций.

Оружие прекрасно сочетается с Вашей Умброй, своеобразным компаньоном, который может усилить Ваши боевые навыки и добавить новые способности в Ваш арсенал. Я мог вызывать энергию духа, которая наносит урон врагам, находящимся в непосредственной близости от меня, в то время как три других игрока, сражавшихся вместе со мной в этой кооперативной демоверсии, имели другие возможности — один из них мог нанести карающую дальнюю атаку, а другой мог удерживать существ на месте, чтобы группа могла сблизиться для нанесения шквала ударов. Все это в совокупности создает очень выразительный опыт, обширную боевую систему, которая приносит удовлетворение независимо от Вашего опыта игры или более широкого жанра, в который входит Towerborne.

Прочитайте больше  Врать или говорить правду в Dragon's Dogma 2 ради урчина?

Изображение 1 из 13(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic).

«Когда я думаю о социальном аспекте Towerborne, я имею в виду то, что существует в самой игре — наши кооперативные системы и подход к повествованию. Но мы также думаем о возможности, которую мы надеемся предоставить семьям для совместной игры», — говорит Бока Агбодже (Boka Agboje), руководитель социальной и общественной деятельности в компании Stoic. «Мы считаем, что контроллер можно вложить в руку четырехлетнего ребенка или 88-летнего старика, и оба смогут играть. В этом кроется большая возможность для Towerborne иметь реальную социальную долговечность».

Я думаю, что именно здесь сравнение с Castle Crashers действительно оправдано. Дело не только в том, что Towerborne имеет схожую двухмерную структуру боковой прокрутки и красочную визуальную палитру, но и в более широком ощущении доступности. От легендарного Xbox Live Arcade-релиза The Behemoth новое приключение Stoic отличается глубиной, скрывающейся за хаосом. Вдохновленный файтингом подход к созданию комбо, выразительное оружие в стиле Monster Hunter и огромный акцент на социальном повествовании — здесь есть персонажи, с которыми можно подружиться в Колокольне, и расширяющаяся шестиугольная карта мира вокруг нее, которую можно исследовать вместе с друзьями, и которая будет расти со временем. Я провел в Towerborne 30 минут, и вполне мог бы просидеть там еще 30 часов.

Towerborne выйдет в 2024 году на Xbox Series X, PC и Xbox Game Pass.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.