Убийственная частота вызывает стрессовый кусок интерактивной фантастики ужасов

Когда дело доходит до радиовещания, есть одно золотое правило. Продолжайте говорить. По любой цене, вы должны избегать страшного так называемого «мертвого воздуха». Но когда дело доходит до ужасов Team17 80-х годов, термин может очень быстро стать опасно буквальным. Частота убийцы-это неоновое любовное письмо в жанр Slasher. Просто приготовьтесь быть испуганным в следующий раз, когда кто -то пройдет мимо вас свистком. Настройтесь на ваше радио до KFAM 189.16, и я объясню.

Каким -то образом название города Город Галлоу не оттолкнуло радиоведущего 80 -х годов Форрест Нэш. Мы берим под контроль, когда он представляет ночную смену «крика» на местной станции. Это почти ужасно удовлетворяет, когда мы размещаем записи от первого лица, играем и выводили кассетные ленты, такие как это 1994 год, и общаться с продюсером поздней ночи Пегги. То есть до тех пор, пока локальный оператор 911 не придет и не попросит нас захватить линию аварийных служб города, потому что шериф был зарезан убийцей в маске. Убийца в маске, который наследивает, чтобы объявить о своем прибытии …

Внезапно мы находимся на линии фронта, когда ручей Gallow Falls Falls добывает легендарного злодея Slasher. Мы перешли от случайного сонного крика до звонков в ближайшее время, чтобы стать жертвами, и им поручено попытаться спасти их от нарезанных и нарезанных кубиками. И как мы это делаем? Что ж, хотя большая часть частоты убийств основана на вашем столе микширования, поскольку вы тщательно выбираете ответы на разговоры на вызывающих абонентов, вы также можете изучить офисы радиостанции, где можно найти решения для каждой убийственной проблемы. Хотите помочь кричать прыжок бегун, запустить машину без ключей, как скрывается убийца? Хорошо, что на станции есть шоу для бензиновых голов, и на столе докладчика может быть что -то полезное.

Кричать тоже

"Убийственная

(Изображение предоставлено: Team17 Digital) Indie Spotlight

"Аманда,

(Изображение Кредит: Dreadxp)

Я играл в вирусную игру ужасов Аманда, авантюрист, и я хочу, чтобы мои полные ночи сна вернулись

Это чувствует себя великолепно, как интерактивный подкаст ужасов. Частота убийцы наиболее ужасает, когда вы нажимаете кнопку вызова ответа на столе, а не странно шотландскому владельцу пиццерии, продвигая его ресторан, но услышать трудолюбивое отчаянное дыхание и шепот «Он здесь». Свистыющий человек нашел еще одну жертву, и мы должны попытаться помочь им выжить. И это непосредственное чувство страха и ужаса? Да, развлекательные вокальные выступления всех участников являются жизненно важным элементом, но и ваши собственные знания фильма ужасов.

Прочитайте больше  В Assassin's Creed Valhalla плохая концовка на самом деле лучше.

Вы видели это. В начале каждого фильма «Слэшер» вы смотрели эту ничего не подозревающую невинную первую жертву. Тот, кто должен умереть ради истории. И вдруг, частота убийцы подталкивает вас к им по телефону. Ты их единственная надежда. Если бы только вы не знали, как это могло бы сыграть. В какой -то момент кто -то буквально просит вас не позволить им умереть. О, Боже, он перешел на бензопилу …?

И тот факт, что все это происходит в вашей голове в аудио -форме, когда вы охотитесь на головоломки, тщательно анализируя листы бумаги на стойке с перемешиванием радио с этим на воздушном знаке зловеще сияющего, ощущается как ужасный гений. Непосредственность и близость радио в качестве среды легко превращаются в ужас.

"Убийственная

(Изображение предоставлено: Team17 Digital)

Загадочная частота Killer также изобретательна. В какой -то момент редактор газеты прячется в своем офисе, когда убийца методично ищет комнату по комнате, что означает, что у нас остается смотреть на полезную по факсу, пытаясь понять, куда отправить панику с паникой. У каждого звонка есть решение где -то на радиостанции, и хотя вы можете просто угадать ответы — кто вы, Норман Бейтс? — Шансы вашего звонящего на следующий день на следующий день значительно улучшится, если вы пойдете.

И это не все бесконечное стресс. Здесь тщательно разбитый повествовательный поток. Понятно, что нам понадобится время, чтобы дышать, и разговоры между Форрестом и Пегги -продюсером — который сидит в силуэте на другой стороне стекла — всегда приятный источник нежной темной комедии. И переключение записей, которые когда -то были так ужесточательны в начале игры, остается обнадеживающим занятием. Возьмите звонок … сохранить жизнь от маньяка в масках … поверните немного сладкого синтезатора 80 -х, чтобы успокоиться. Это исключительно приятный петля. Даже если вы почувствовали, что собираетесь задушить свое сердце пять минут назад.

Убийственная частота знает свой исходный материал, как и вы. Это игра, влюбленная в фильмы ужасов и в частности фильмы. Почти каждое название улицы является режиссером или известным страшным локалем. Но важно, что это не только полное ссылок и кивок. Это также использует ключевые тропы. И, в отличие от многих асимметричных многопользовательских игр, посвященных жанру Slasher, где только возникающие моменты могут доставить эти идеальные чувства фильмов ужасов, этот жесткий повествование может постоянно поражать вас интенсивностью фильма Slasher.

Прочитайте больше  Сколько святынь в Зельде слезы королевства?

И это потому, что, как знает каждая хорошая форма или призрака, убийца всегда возвращается. Даже если вы чувствуете, что поймали их в ловушку или пробили через шлифовальную машину, убийца всегда возвращается к одному хорошему панике. Удачи.

Частота убийцы теперь выходит на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Для получения дополнительных рекомендаций, обязательно ознакомьтесь с нашей серией Indie Spotlight или отправляйтесь в наши предстоящие инди -игры Список для обзора будущих выпусков.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.