Уилл Смит и Мартин Лоуренс объявляют Bad Boys 4

Уилл Смит и Мартин Лоуренс официально возвращаются за Bad Boys 4.

Продолжение без названия находится на ранних этапах развития, а Адил Эль -Арби и Биллал Фаллах возвращаются в прямой, из сценария, написанного Крисом Бремнером. Directing Duo возглавлял Bad Boys For Life, который попал в кинотеатры в 2020 году и заработал более 426 миллионов долларов в мировой кассе.

«Эй, я получил объявление … Я собираюсь дать вам подсказку», — сказал Смит, играя в начале Shake Ya Tailfeather, песни, которая была заметно показана в саундтреке Bad Boys II. Смит появляется в доме Лоуренса, который сразу спрашивает: «Это примерно в это время?»

«Плохие парни на всю жизнь, детка!» Два пения, прежде чем пояснить, что это четвертый фильм, и что они, возможно, не должны были назвать третий фильм «на всю жизнь».

Пост, разделяемый Уиллом Смитом (@willsmith) (открывается в новой вкладке)

Фотография, опубликованная на

Первый фильм Bad Boys попал в кинотеатры в 1995 году, отмечая режиссерский дебют Майкла Бэй на фильме. В своем жанре комедии Buddy Cop, он видит, как друзья пожизненной жизни Майк (Смит) и Маркус (Лоуренс) намереваются найти, кто украл 100 миллионов долларов мафии героина из безопасного полицейского хранилища. Фильм заработал более 141,4 млн. Долл. США в глобальной кассе против бюджета в размере 19 миллионов долларов. Бэй вернулся в Direct Bad Boys II в 2003 году, что собрало в общей сложности 273 миллиона долларов.

У Bad Boys 4 еще нет даты релиза, но мы обязательно будем держать вас в курсе. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим списком самых захватывающих предстоящих фильмов в 2023 году и за его пределами, или пропустите хорошие вещи с нашим списком дат выпуска фильмов.

Прочитайте больше  32 величайших момента из фильмов Marvel
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.