В невероятный для игр год Soulslikes были настолько хороши, что их можно было принять за оригиналы от FromSoftware.

У меня нет привычки переигрывать игры. Если уж на то пошло, у меня есть привычка не переигрывать игры. Мне тяжело садиться и делать что-то заново, борясь с мыслью о том, что вместо этого я мог бы испытать что-то совершенно новое, и сокращать свое отставание. Поэтому, когда я говорю, что у меня появилось серьезное желание снова пройти Lies of P, уверяю Вас, это не маленькая похвала. Я уверен, что единственными играми, которые я переигрывал в этом году, были Armored Core 6 и Elden Ring — последние мастер-классы от FromSoftware.

Lies of P — это лучший Soulslike из когда-либо созданных. Она ближе всех подошла к освоению ставшего уже легендарным стиля экшен-РПГ от FromSoftware, и в небольших, но все же значительных аспектах она иногда превосходит игры, на которых основана. Это новая вершина этого странного поджанра и одна из лучших игр 2023 года. И, к моему огромному удовольствию, она даже близко не стоит с единственной отличной Souls-like, которую мы получили в этом году.

P означает пик

Lies of P лучший билд

(Иллюстрация кредитная: Neowiz)

Когда в прошлом году я наивно пытался дать определение этому жанру, я вспоминал, как разработчики игр определяли Soulslike. Они указывали на такие вещи, как бескомпромиссный экшен, осмысленное исследование, свобода принятия неверных решений, гнетущее одиночество, непробиваемая механика боя с неумолимой анимацией и всепроникающий риск.

В Lies of P есть все эти вещи, а также то, что мне трудно сформулировать. Это вибрация. Это безошибочное чувство, которое Вы испытываете, видя своего персонажа на экране, оружие в его руке и врага, приближающегося к Вам. Это Ваше положение в мире, физическое (некоторые рандомы) и повествовательное (также некоторые рандомы). Это то, как Вы взаимодействуете с этим миром (с крутым мечом) и чего Вы от него ожидаете (еще более крутой меч, смеем мечтать).

Что бы это ни было, у Lies of P это есть. Она источает его, и если бы мне пришлось выбирать вкус, то это вкус Bloodborne. Он в эксцентричных NPC, склонных к эмоциональным вспышкам, в оружии, которое можно менять и менять, в жутких врагах, в ловких боссах, в музыкантах оркестра, сходящих с ума на заднем плане, и в фаталистическом, сверхъестественном мотиве всего этого. Lies of P едва ли может быть более похожа на Bloodborne, не будучи Bloodborne 2. Возможно, это самое прекрасное любовное письмо, которое когда-либо было написано. Но внешняя сторона, эта искаженная сказочная утопия, этот мотив трагических монстров и еще более трагических кукол, настолько отличается и настолько поражает, что окрашивает знакомые идеи в новые цвета, формируя умные повороты, которые отличают ее от других.

Прочитайте больше  Мы воспользовались заданием "День рождения человека из Флориды", чтобы узнать больше о Леониде из GTA 6, и получили больше, чем ожидали

Как я уже говорил, и как сказала Жасмин в нашей рецензии на «Ложь П», он не идеален. И по сей день никто не делает это так, как FromSoftware, отныне и навсегда единственный создатель Souls-игр, а не Soulslikes. Но, что удивительно, Lies of P сейчас близка к идеалу, как никогда, благодаря некоторым невероятным обновлениям после запуска.

Жестокий шведский стол

Lords of the Fallen Pieta

(Image credit: CI Games)

Lies of P уютно расположилась на вершине Soulslike, но ниже нее в этом году появился увлекательный градиент игр, которые я продолжаю находить неотразимыми. Мне особенно нравится Lords of the Fallen, которая должна войти в историю как самая 3,5 из 5 игра, когда-либо получавшая 3,5 из 5. Это достойное возвращение одного из первых и худших подражателей Dark Souls. Она так хороша, и так плоха, и так хороша, а потом снова так плоха. Кривая качества, как и кривая сложности, шатается, словно тележка, у которой не хватает двух противоположных колес. Но я люблю эту игру, и все такое.

Есть игры, которые мне нравятся, потому что они настолько хороши, что неважно, соответствуют ли они конкретно моему вкусу, а есть игры, которые мне нравятся, несмотря на очевидные недостатки, просто потому, что они как будто созданы для меня. Lords of the Fallen относится ко второму лагерю, и она может благодарить свои счастливые звезды, потому что в противном случае я бы не стал мириться с ее дерьмом.

К сожалению, Lords of the Fallen выглядит невероятно и играется отлично. Готический экстерьер, пропитанный квазирелигиозными догмами и кровавыми богохульствами, выглядит так, будто кто-то пытался нарисовать Dark Souls 2 по памяти сразу после тщательного изучения каждого металлического альбома, когда-либо напечатанного. Правило крутизны делает здесь много тяжелой работы. Даже когда боссы разочаровывают, когда оружие кажется слишком однотипным, когда уровни оказываются поверхностными, когда в последней трети игры отбрасывается всякое чувство игрового баланса, все это так здорово. Не поймите меня неправильно, Lords of the Fallen в основном умеет ходить. В ней есть отличное парирование, несколько оригинальных заклинаний, интуитивно понятная система стаггеров и фишка с двумя мирами, которая визуально поражает так, как редко удается современным играм. В конечном счете, я терплю ее ошибки, потому что обожаю ее успехи.

Враг Железной Девы в Remnant 2

(Иллюстрация кредитная: Gunfire Games)

Мне гораздо больше нравится Remnant 2, редкий шутер, похожий на Souls. Оригинальная Remnant была определена именно тем типом джанка, который поразил Lords of the Fallen, что делает Remnant 2 отличным Souls-like и откровенно удивительным сиквелом. Она значительно лучше своей предшественницы во всех мыслимых отношениях, и это одна из моих любимых ролевых игр года, в немалой степени потому, что она просто поет в кооперативе — все еще болезненном слабом месте Soulslike. Тонкая процедурная генерация уровней обеспечивает удивительную глубину при многократном прохождении, а финальный босс каждый раз надирает задницу — почти так же, как отпиленный дробовик, который не покидает моих рук с тех пор, как я получил его при первом прохождении.

Прочитайте больше  Объяснение концовки Assassin's Creed Mirage

У меня еще есть Soulslikes, которые я тоже жду с нетерпением. Мои слепые зоны в этом году, к счастью, закрыты нашими обзорами Wo Long: Fallen Dynasty и Star Wars Jedi: Survivor. Как человек, который в целом нейтрально относится к «Звездным войнам», но которому понравились несколько игр — а игры про джедаев, похоже, мне по душе, даже если это более обычные экшен-РПГ — я скорее всего сначала попробую Wo Long. Если Вы позволите мне парировать внушительных боссов в Вашей видеоигре, я буду играть в Вашу видеоигру, а Wo Long — это красочная, насыщенная парированием смесь Sekiro и игры Nioh от Team Ninja.

Еще лучше то, что следующий год уже выглядит сильным. DLC Elden Ring наверняка поразит всех, но я также хочу больше Remnant 2 DLC и Lies of P DLC. Дайте мне Black Myth: Wukong. Покажите мне Kristala, Enotria: The Last Song и Deathbound. Я хочу все это и даже больше. Soulslikes — это мои комфортные игры, и 2023 год был очень комфортным. За еще лучший 2024 год.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.