Лучший комплимент, который я могу сделать UFC 5 — это то, что она напоминает мне Fight Night Round 3. Когда боксерский симулятор от EA вышел на Xbox 360, мир с изумлением отреагировал на его новаторские замедленные нокауты. Окровавленные носы, смятые челюсти, разбитые скулы: в 2006 году мы еще не видели ничего подобного. А теперь представьте себе те же самые эффекты, обновленные для эпохи PS5 и Xbox Series X, которые достигаются не только с помощью сжатых кулаков, но и летящих коленей и круговых ударов. Вот Вам и UFC 5.
Несмотря на то, что нокауты в режиме «слоу-мо» поражают воображение, модели повреждений здесь гораздо более совершенны, чем это было возможно семнадцать лет назад. В UFC 5 восемь различных областей лица могут получить порезы, синяки и отеки, причем каждая из них имеет несколько уровней прогрессии. EA настаивает на том, что конечный результат — 64 000 вариантов повреждений некогда красивого лица Вашего бойца — достаточен для того, чтобы ни один из двух нокаутов не выглядел одинаково. Очень важно, что эти подсказки не только визуальные. Если у Вас слишком сильно поврежден глаз или сломан нос, то врач на ринге должен оценить, сможете ли Вы продолжать бой. Примерно в 10% случаев он остановит бой. Как это будет воспринято сетевыми игроками, еще предстоит выяснить, но это солидный кивок в сторону реализма.
Реалистичность — это одна из трех основ, на которых EA строит UFC 5. Помимо аутентичных повреждений, команда стремится к тому, чтобы бойцы и окружающая обстановка выглядели в точности как настоящие. Это первая часть серии на движке Frostbite, что позволило повысить частоту кадров до 60FPS — и удары, захваты и переходы выглядят очень плавно. Волосы на основе прядей — еще одно новшество, которое со временем, несомненно, найдет свое применение в игре FC 24 — отдельные локоны и локоны двигаются по собственному желанию.
Вся эта кровь и синяки добавляют рейтинг Mature (18+), впервые в истории сериала. «ММА может быть вязким видом спорта», — объясняет продюсер Нейт МакДональд. «Ключевым аспектом UFC 5 является возможность увидеть, услышать и почувствовать последствия. Порезы, синяки, отеки — все это будет накапливаться с реалистичной точностью и большим реализмом. Повреждения прорисованы более детально, с большей потенциальной тяжестью, чем в предыдущих версиях — и это влияет на игровой процесс. Кроме того, кровь, скапливающаяся на канвасе и перетекающая между бойцами, остается на протяжении всего поединка».
Сила и слава
(Image credit: EA)
Второй компонент — еще более важный: верность настоящему ММА в плане игрового процесса. В этом плане EA старается повторять реальность в том, что касается скорости, силы, ударов и приемов. Последний элемент позволяет обойтись без мини-игр: Вы будете выполнять сабмишены и контрприемы, используя левый и правый стики. Не имея практического опыта, трудно понять, как именно это работает, но это, безусловно, интригует. Что ясно из нашего первого взгляда, так это то, что в игре появилось множество новых анимаций ударов, таких как удары локтями и икрами. Реакции на эти удары управляются физикой, что дает реальное ощущение тяжести, когда Вы наносите точный удар. На стадии рассмотрения это будет тем местом, где UFC 5, в конечном счете, взлетит или упадет.
Третий компонент сосредоточен на том, чтобы погрузить Вас в мир UFC в реальном времени с помощью того, что EA называет Fight Week. Главное меню игры всегда будет привязано к предстоящему событию в реальной жизни, направляя Вас на решение задач, основанных на нем. Например, в ежедневных контрактах на бой Вы будете участвовать в поединках из следующего платного карда, получая за это ощутимое вознаграждение. В примере, приведенном EA, мы можем открыть альтернативные версии Джона Джонса, основанные на его дебюте на UFC 87 в 2008 году, Александра Волкановского в экипировке из его карьеры в регби-лиге и Валентины Шевченко в старом кикбоксерском наряде. Статы этих «альтер-эго» также отличаются от базовых моделей, а это значит, что они стоят того, чтобы потратить на них немного времени во время Fight Week.
К развлечениям Fight Week добавляется дополнительная мини-игра, в которой Вы можете предсказать, что произойдет в предстоящих реальных боях. И не только победителей, но и способ победы, а также раунд, в котором она произойдет. За высокие места в таблице лидеров можно получить вознаграждение в виде валюты, которую можно потратить в других частях игры. Это умный способ поддержания интереса сообщества к реальным MMA и гарантия того, что UFC 5 не будет существовать в собственном пузыре. Если игра окажется популярной, ее можно будет перенести в продолжения FC 24 и Madden 24.
Моделируемые дни спарринга
(Иллюстрация кредитная: EA)
А как насчет режима карьеры? Именно здесь рейтинг Mature действительно выделяется, поскольку возвращается знакомый персонаж — и теперь он засыпает сцены мотивационными словами на букву F. Чувствуется, что это совсем не по-ЕА, и это следует приветствовать. «Мы добавили совершенно новое вступление, в котором тренер Дэвис снова будет вести игроков по пути их карьеры в UFC», — говорит помощник продюсера Раман Басси. «Мы добавили социальные сети. Пользователи будут получать запросы от фанатов с просьбой выполнить задания во время боев — выполните их, и Вы получите больше шумихи и фанатов для предстоящих боев».
О включении в список участников пока ничего не сообщается, но звезды обложки стандартного издания Шевченко и Волкановский, а также фронтмен специального издания Израэль Адесанья могут быть включены в список. Алекс Падеда также регулярно появлялся на нашей обзорной презентации. Правильно это или нет, но бонусы за предварительный заказ наверняка заставят поклонников также потянуться к своему кошельку. В них впервые в игре EA появился великий российский боец ММА Федор Емильяненко, а также знаменитые боксеры Мухаммед Али и Майк Тайсон. Оба они прославились на весь мир тем, что обладали мощным ударом. Судя по всему, окровавленные костяшки UFC 5 будут такими же мощными, как и у этих двух великих бойцов ринга.