Во всех отношениях Final Fantasy 7 Rebirth опирается на те связи, которые сделали Remake таким особенным.

Я не могу поверить, что бегаю по Калму в Final Fantasy 7 Rebirth. Но вот я здесь, во второй главе игры, осматриваю современное воссоздание идиллического городка, с которым я познакомился столько лет назад в оригинальной версии 1997 года. Клауд и его команда только что переночевали в трактире, и когда я впервые выхожу на улицу, меня поражает, насколько живым кажется город; он весь кипит местными жителями и посетителями, занятыми своими делами. В отличие от Мидгара, заново открытого в Final Fantasy 7 Remake, это место кажется одновременно знакомым и новым. Проходя по площади и заходя в магазины, я не тороплюсь, чтобы оценить, насколько все детализировано. Я даже получаю удовольствие, когда слышу, как обновленная классическая городская тема начинает играть на заднем плане, пока я исследую город.

Но больше всего мне нравится время, проведенное в Кальме, — это то, как он знакомит меня с одной из новых особенностей Rebirth, и эта особенность попадает прямо в сердце того, что заставляет меня с таким нетерпением ждать продолжения. Подобно тому, как Remake позволил нам увидеть новые стороны культового состава персонажей, дав нам возможность проводить с ними больше времени между действиями, Rebirth уделяет больше внимания связям партии во всех отношениях, от боя до сюжета.

Отправившись в город, я воочию убедился в этом, разговаривая с Тифой. После выбора ответа по таймеру, всплывающее окно сообщает мне, что мои отношения с Тифой изменились. Это говорит о том, что мои действия не только влияют на связи, которые я формирую со своей командой, но и о том, что сила этих связей может даже изменить некоторые части сюжета в зависимости от моего выбора. Например, вскоре после того, как я соглашаюсь встретиться с Аэрит, я вижу, как мое решение провести с ней немного времени влияет на последующий групповой разговор. Возможно, во время практического занятия я получил лишь небольшое представление об игре, но, начиная со времени, проведенного в сражениях, и заканчивая разговорами с персонажами, акцент на связях постоянно подчеркивается.

Синергия

Final Fantasy 7 Rebirth

(Изображение кредитное: Square Enix)Старая школа

Final Fantasy 7 Rebirth

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

Большой в 2024 году: я был уверен в Final Fantasy 7 Rebirth 27 лет назад

После того, как солдаты Шинры появляются в Калме, Клауду и банде пора уходить, что приводит меня в Grasslands — открытую зону, которая сразу же навевает ощущение масштаба. Мы больше не в замкнутом пространстве Мидгара, теперь мы на просторах мира. Когда партия смотрит на зеленеющие поля, а я вхожу в пейзаж, мне вспоминается то, как оригинальная игра впервые открывает перед Вами мир. Это, пожалуй, один из самых запоминающихся моментов в версии 1997 года, и мне кажется, что в Rebirth фанаты вновь ощутят это, обещая приключения на горизонте.

Прочитайте больше  Все, что Вам нужно знать о DnD перед игрой в Baldur's Gate 3

С маркером квеста и несколькими точками интереса, я могу свободно исследовать местность, прокладывая себе путь через нее, с разбросанными вокруг карманами врагов, которые позволяют мне вступить в бой с моей партией. Очень важно, что именно здесь я вижу, как связи влияют на битву и развивают то, что, по моему мнению, сделало расширение Final Fantasy 7 Episode Intermission таким запоминающимся: синергетические способности. В Intermission Юффи и Сонон могли использовать способности Synergy, которые объединяли их уникальные умения для выполнения мощной атаки. В Rebirth у Клауда и всей партии также появились способности Synergy, которые могут использовать два персонажа, объединившись в команду, при этом каждая из способностей играет на сильных сторонах пары и сочетает их стили боя.

Но не только это, есть также Синергетические способности, которые Вы можете использовать во время блокирования с помощью R1. Они уникальны для разных наборов персонажей и активируют комбинированные приемы, для использования которых не нужно заполнять калибр ATB. Их использование в бою действительно заставляет всю партию чувствовать себя единым целым, и это вселяет чувство товарищества, которое также эффективно поддерживает то, что Rebirth делает связь одной из своих главных тем.

Командная работа

Final Fantasy 7 Rebirth

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

По мере того, как Вы будете проходить свои приключения, преодолевая трудности, выполняя задания и исследуя все вокруг, Вы будете повышать уровень своей партии, что откроет больше навыков и способностей для каждого персонажа в Вашем фолианте; по сути, это похоже на систему дерева навыков, которая открывает путь к большим способностям и увеличению статистики. Вполне естественно, что связи будут расти и формироваться по мере того, как Вы будете вместе проходить через трудности, и мне нравится, как эта идея была заложена в систему уровней. То, как вся партия постоянно повышает уровень, заставляет меня почувствовать, что группа действительно находится в этом вместе, работая как одна команда.

Мне не терпелось попробовать себя в бою в роли Красного XIII, который двигается с проворством, прыгая, крутясь и подкатываясь к врагам. Используя синергетический навык, известный как Wild Charge, Клауд и Эйрт присоединились ко мне, когда я мчался к врагу, и это лишь один пример того, как новые синергетические способности постоянно заставляют сражаться как единая группа. Использование различных способностей, которыми обладает каждая пара, придает бою больше разнообразия, чем в Remake, а с учетом того, что по мере развития сюжета можно будет открывать новые способности — не говоря уже о том, что позже к бою присоединятся новые члены партии, — мне не терпится увидеть, какие еще приемы нас ждут.

Прочитайте больше  Dustborn - это суперстильная смесь Borderlands, Telltale's The Walking Dead и Kentucky Route Zero.

Поскольку Final Fantasy 7 Remake объединила группу в Мидгаре, вполне логично, что Rebirth будет полностью посвящена связям, которые они образуют в бою и вне его, отправляясь вместе в мир. Что касается сюжета, то за время пребывания в Калме мне удалось увидеть лишь несколько примеров этой системы партийных связей в действии — она также включает в себя функцию, позволяющую Вам проиллюстрировать чувства персонажей по отношению к Вам, вызвав у них над головой смайлик, — но то, что я увидел, только усиливает мое предвкушение грядущих событий. Легко представить, как это может сделать некоторые из самых значительных моментов оригинальной игры более впечатляющими, и мне не терпится увидеть, как наш выбор повлияет на отношения персонажей по мере прохождения приключения.

Final Fantasy 7 Rebirth

(Изображение кредитное: Square Enix)

Square Enix заявила, что Rebirth может быть самостоятельной игрой — в меню есть обзор событий Remake — и она, безусловно, делает хорошую работу по обучению всему с самого начала, чтобы Вы могли погрузиться в действие. Несмотря на это, я считаю, что Вы получите больше удовольствия от Rebirth, если уже играли в Remake. Я успел ознакомиться только с первой главой и начал пробираться через главу 2, прежде чем мое время подошло к концу, но ничто не может сравниться с радостью от того, что я снова увидел этих персонажей, с которыми начал знакомиться в Remake.

Моя демоверсия началась с флэшбека в Нибельхейме, где я управлял и Клаудом, и Сефиротом, — воссоздание в Rebirth некоторых знаменитых сцен действительно поражает воображение. А во второй главе я попал в Кальм, который оживает с большей детализацией, чем когда-либо прежде, и мое знакомство с Rebirth завершилось на первой открытой территории игры, в Пастбищах. В этой местности есть несколько знакомых мест, я только добрался до фермы чокобо, когда мне нужно было заканчивать свою практическую сессию, но даже ранчо показалось мне восхитительным и современным переосмыслением того, что было в оригинальной игре.

Прошло четыре года с тех пор, как я прошел через Мидгар вместе с Клаудом, Тифой, Эйртом и Барретом в Final Fantasy 7 Remake, и теперь, играя в первые две главы Final Fantasy 7 Rebirth, я понимаю, как сильно я скучал по этим персонажам. В сопровождении Реда XIII, который только что присоединился к команде, их групповая динамика и обмен мнениями являются постоянным акцентом во время моего практического занятия, даже на столь раннем этапе игры. И после того, как я увидел, как в продолжении игры бонды выходят на первый план, мне еще больше не терпится воссоединиться с ними 29 февраля.

Прочитайте больше  Все опции, которые Вы можете изменить в пользовательском режиме Baldur's Gate 3

Ознакомьтесь со всеми будущими релизами в нашем обзоре предстоящих игр для PS5.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.