Впечатления от кампании Modern Warfare 3: «Чувствуется, что игра знает, что может сделать лучше»

Я не совсем уверен, что можно сказать о кампании Modern Warfare 3. Она не ужасна, но и далеко не великолепна — в ней отсутствуют какие-либо действительно крупные элементы, а временами возникает ощущение, что она была собрана из готовых деталей строительного набора Warzone. Примерно половина из 14 уровней представляет собой открытые участки для исследования (то, что Activision называет открытыми боевыми миссиями), где Вы найдете различные многопользовательские улучшения, снаряжение и оружие, которые помогут выполнить несколько задач, разбросанных по карте.

Это может сработать, оставив Вас чувствовать себя недостаточно вооруженным и меньшим по численности, пока Вы ползаете по карте, пытаясь получить преимущество; Вы не знаете, где находятся угрозы и чего ожидать. Когда это срабатывает, это может хорошо передать фантазию TaskForce 141 — только Вы и Ваша сообразительность, пытающаяся выжить секунда за секундой. Но по большей части, эти небольшие удары в свободном движении часто ощущаются так, как будто игра пытается сделать что-то, для чего она никогда не была предназначена.

Быстрые факты: Modern Warfare 3

Дата выхода: 10 ноября
Платформа(ы): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Разработчик: Sledgehammer
Издатель: Activision

Например, большинство открытых миссий представлены как скрытное проникновение. Во многом потому, что если когда Вы раскрываете свое укрытие, все нападают — здесь нет ощущения глубины ИИ, когда Вы крадетесь. Вы можете получить несколько незаметных убийств с помощью оружия с глушителем, с которым Вы почти всегда начинаете, но это больше похоже на удачу, чем на что-либо еще. Чаще всего Вы будете предупреждать всех врагов поблизости, а затем завязывать перестрелку, перебегая от укрытия к укрытию, пока не убьете их всех, или каким-то образом (если у Вас есть пространство и укрытие для этого) сумеете потерять их внимание, сбросив сигнал тревоги.

Все это выглядит так, как будто было создано из элементов геймплея, которые не были предназначены для того, что они делают, с простыми задачами, расположенными вокруг фрагментов узнаваемых многопользовательских карт. Постоянная болтовня союзников, непрерывно направляющих Вас к целям, или тот факт, что подкрепления постоянно доставляются, чтобы помешать Вам очистить карту от врагов, — все это похоже на то, что игра старается изо всех сил сделать то, для чего она не предназначена. Это вполне очевидно из того факта, что во многих случаях, если Вы погибаете, Вы просто начинаете всю миссию заново, только с тем снаряжением, которое Вы собрали по пути. На одном из уровней после смерти Вы просто возвращаетесь в игру на парашюте, как будто Вы переродились в Warzone. Это не похоже на настоящий однопользовательский опыт, а скорее на сносное впечатление от него, собранное из многопользовательских компонентов.

Прочитайте больше  Я провел 70 часов, пытаясь устроить идеальное свидание с лучшей девушкой Final Fantasy 7 Rebirth, и это заставило меня изрядно понервничать

Чтобы прочитать окончательный вердикт GamesRadar+ по полной версии, ознакомьтесь с нашим полным обзором Modern Warfare 3.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.