Забудьте о Hexe и Red, я надеюсь, что Assassin’s Creed никогда больше не станет RPG.

Assassin’s Creed Mirage выглядит в полной мере той игрой, которую я ждал почти десять лет. Ubisoft может представить эту стелс-экшен игру как дань уважения оригинальному Assassin’s Creed (десатурированный визуальный фильтр и все такое), но я думаю, справедливо будет сказать, что Mirage эффективно дает нам взгляд на альтернативную историю через Анимус. Где бы была эта серия сегодня, если бы Ubisoft не расширила свои амбиции до предела в Assassin’s Creed Unity, неудачи которой подтолкнули Syndicate к тому, что год спустя продажи не оправдали ожиданий.

Мне хочется представить, что Ubisoft продолжила бы идти по пути, который она начала прокладывать в 2014 году, стремясь к более плотным игровым пространствам с более интуитивными возможностями для творческого решения проблем. Вместо этого издатель расширил рамки открытого мира, разбавил социальный стелс, уменьшил зависимость от паркура и сделал спрятанный клинок скорее реликвией, чем инструментом. Assassin’s Creed Origins наметила новую формулу, экшен-RPG со всеми атрибутами жанра — более сложными боевыми системами, врагами, которые наносят урон, и большим акцентом на добычу, шлифовку и занятость. Это оказалось популярной сменой темпа, но не тем, что я когда-либо хотел от Assassin’s Creed в целом.

Назад к основам

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Изображение кредитное: Ubisoft)SNEAK PEEK

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage более узкий по охвату, но более широкий по привлекательности

Должен признаться, что хотя мне не терпится увидеть, что смогут создать талантливые команды разработчиков из Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal с мощью PS5 и Xbox Series X за плечами, я немного разочарован тем, как были позиционированы Assassin’s Creed Red и Assassin’s Creed Hexe. Эти предстоящие игры серии Assassin’s Creed не только являются ролевыми играми с открытым миром, но и уже рассматриваются как следующие «флагманские» части серии, что создает впечатление, что Mirage — это единичный случай, а не полигон для более всеобъемлющего восприятия того, что сделало эту серию такой любимой с самого начала.

Red и Hexe — первая предлагает путешествие в феодальную Японию, вторая все еще остается загадкой — неизбежно будут расширениями основ, заложенных в Origins, Odyssey и Assassin’s Creed Valhalla. Приключения с большими мирами, которые снова потребуют 100 моих драгоценных часов для завершения. По правде говоря, я был бы доволен путешествиями, которые можно завершить за пятую часть этого времени; меньшими историями, которые уважают мое время и лучше, с большей фантазией используют более сжатые городские пейзажи. Конечно, Валгалла имела поистине прекрасные горизонты, но в Unity была система толпы, которая могла одновременно поместить на экран около 30 000 NPC — возможно, PS5 и Xbox Series X смогут сделать то, что никогда не удавалось PS4 и Xbox One, и действительно справиться с такой экспансивной нагрузкой на систему. Скорее всего, мы этого никогда не узнаем.

Прочитайте больше  Honkai Star Rail окончательно потеряла меня, но это сделало меня более мотивированным, чем когда-либо, для игры в Genshin Impact.

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Мне хотелось бы верить, что успех Assassin’s Creed Mirage может оказаться разрушительным»

Для тех, кто жаждал, чтобы в Assassin’s Creed снова был сделан акцент на стелс-экшен, Mirage может стать последним «ура». Ubisoft позиционирует этот опыт как 15-20-часовое путешествие, с акцентом на ловкую анимацию и усовершенствованный набор боевых систем, ориентированных на ассасинов — не говоря уже о возвращении квестов «Черный ящик», масштабных миссий, которые можно выполнять множеством способов. Я нахожу все это бесконечно более интересным, чем идея бродить по еще одному бесконечному открытому миру, но ранние анонсы Red и Hexe показывают, что у Ubisoft есть четкое видение долгосрочного будущего франшизы action-RPG.

Хотелось бы верить, что успех Assassin’s Creed Mirage может оказаться разрушительным. Но если быть реалистом, я понимаю, что это, скорее всего, мой последний шанс насладиться чистым стелс-экшеном — запоздалым празднованием 15-летия Assassin’s Creed — до того, как серия вновь сместит акцент на более крупные, разветвленные миры. Assassin’s Creed Valhalla, в конце концов, является самой продаваемой частью франшизы, и мне трудно представить, что Mirage вызовет такой же резонанс, как приключение с открытым миром, собравшее более миллиарда долларов. Впрочем, мы всегда можем помечтать.

Assassin’s Creed Mirage — одна из предстоящих игр Ubisoft с датой выхода в 2023 году. Игра выйдет на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox One 12 октября.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.