Забудьте о времени, в Prince of Persia: The Lost Crown Вам предстоит манипулировать пространством.

В моем недавнем превью Prince of Persia: The Lost Crown стало ясно, что Prince of Persia и Metroidvania — это сочетание, которое должно было произойти гораздо раньше. Несмотря на первоначальную реакцию фанатов, реакция на 2,5D-платформер от Ubisoft Montpellier была в подавляющем большинстве случаев положительной, и многие увидели в нем потенциал, позволяющий перенести геймплейные особенности серии в новый жанр.

В беседе с Муниром Ради, директором игры Prince of Persia: The Lost Crown, он сказал, что, хотя команда не начинала с Metroidvania в качестве структуры игры, в итоге она получилась идеальной. И не только потому, что это «собственный взгляд команды на 2D-игры, который уважает наши навыки и опыт», полученный в результате работы над такими играми, как Rayman Legends и Origins, но и потому, что он хорошо сочетается с основной концепцией времени, которая прослеживается во всей серии.

Скриншоты Prince of Persia: The Lost Crown December Preview

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Время всегда было чем-то важным для серии, связывая каждую игру воедино, даже если они не находятся в одной временной шкале», — объясняет Ради.

«Мы начали не с жанра Metroidvania, а с того, что попытались понять, каковы основные составляющие серии Prince of Persia, и убедиться, что мы выполнили свою работу по их представлению — акробатические бои, головоломки, платформеры и, конечно же, повествование». Но Ради признает, что как только команда установила эти основные столпы, главной целью стало «обновить их», чтобы игра могла объединить старых и новых игроков.

Другое время

Скриншоты Prince of Persia: The Lost Crown December Preview

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Частью этого стало изъятие временных сил у игрока. «Речь идет не о принце, а о главном герое, у которого есть имя, и это само по себе является новой эволюцией для серии», — смеется Ради. Вы играете за Саргона, одного из защитников принца и члена группы элитных воинов, известных как Бессмертные. Поручив доставить принца с горы Каф, где его держат похитители, Вы быстро обнаруживаете, что силы времени находятся под контролем наших антагонистов — в частности, человека по имени Вахрем.

«Мы хотели вернуть силы времени, но в качестве вызова для нас — ограничения — мы не хотели просто повторно использовать Перемотку времени. И, поскольку мы любим создавать себе проблемы, — смеется Ради, — мы также хотели дать эти силы главным антагонистам».

Скриншоты Prince of Persia: The Lost Crown December Preview

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Связь Саргона и Вахрема очень важна в этой истории, и [это позволило] развить временную тематику через связь между Саргоном и Вахремом». И тогда команде пришлось задаться вопросом, какими способностями должен обладать наш герой Саргон, чтобы бороться с такими угрозами, основанными на времени. «В этом и заключалась наша задача», — говорит Ради, и именно тогда введение структуры Metroidvania стало иметь смысл.

Прочитайте больше  Diablo 4 Healing Fials: как получить больше зелий для здоровья и обновить их

«С одной стороны, у Вас есть Вархем, обладающий временными способностями, с возможностью переписывать и замедлять время. С другой стороны, поскольку это Metroidvania, у Вас есть Саргон, обладающий способностью владеть другой гранью времени — пространством. Владение пространством очень важно в Metroidvania, поэтому возможность владеть пространством и временем в нашей истории позволяет Вам быть чем-то вроде бога».

Другое место

Принц Персии Потерянная Корона быстрое перемещение

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

По крайней мере, это подходящее место для того, чтобы человек стал богом: гора Каф — это мифологическая гора, на которой живут сами боги времени. «Симург — это божество времени, ставшее свидетелем конца света, и мы взяли этот фольклор, чтобы рассказать историю о проклятии», — объясняет Ради, давая некоторую предысторию того, почему одна ночь для Саргона обернулась 30-ю годами для тех, кто находится в горе Каф. «Наши Бессмертные — это конкретные связи с этим проклятием, и, копая и исследуя гору Каф, мы понимаем, почему гора Каф получилась такой».

По мере того, как Саргон начинает исследовать, Вы также получите истинное представление о том, насколько эта игра — праздник персидской культуры. Хотя до сих пор серия была сосредоточена на исламском Золотом веке IX века — как и недавняя Assassin’s Creed Mirage — The Lost Crown рассказывает историю «супергероя в «Легендарной Персии»», а гора Каф является отражением того, насколько разнообразным может быть персидский мир. На карте так много разнообразных территорий, от лесов до снежных гор, что команда даже сделала несколько отсылок к старым играм серии Prince of Persia. «Важно было иметь определенную связь с другими играми, — говорит Ради, — поэтому «есть некоторые области, которые являются большими камеями для серии».

Prince of Persia Lost Crown режим гида или исследования

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Наряду с постоянно развивающейся картой, нашему герою Саргону также предстоит пройти свой собственный путь — и не только благодаря новым способностям, которые он получит. «Мы хотели изобразить историю взросления, — говорит Ради, — Вы можете почувствовать [в начале], что у него нет жалости к своим врагам. Он воин, его разум сузился».

«Мы проходим путь от чудаковатого воина до сильного человека, и мы во многом отталкиваемся от Миямото Мусаси, знаменитого воина. Мы хотели использовать подход «Что значит быть сильным?», и именно на этом сосредоточена история Саргона — не только как воина, но и как человека. Мы хотели заставить себя рассказать историю, которая может быть глубже, чем в предыдущих играх, даже несмотря на то, что это 2.5D».

Прочитайте больше  Madden 24: все, что мы знаем до сих пор

Ради признается, что было очень тяжело работать над первой за десятилетие игрой о Принце Персии. «Это было трудно, потому что у Вас огромное наследие, и мы знаем, что игроки ожидают конкретного продолжения 3D-игр. Но Вы можете знать, что студия Ubisoft Montpellier умеет делать то, что хочет, мы же стараемся быть верными себе». Судя по всему, что я видел на данный момент, я очень рад, что они так поступили.

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC и Switch 18 января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.