Забудьте Pokemon и Mtg, Star Wars: Unlimited может быть следующей большой вещью для фанатов карт.

С появлением «Звездных войн»: «Неограниченное», он начинает чувствовать себя переполненным в мире торговых карточных игр. Магия: Собрание и покемон потратили десятилетия, поднимая репутацию некоторых из лучших в бизнесе, и они не оставили много передышки для кого -либо еще, особенно теперь, когда Дисней Лоркана также мучается на сцене. Чтобы усложнить ситуацию, неожиданное раскрытие Unlimited (которое не демонстрировало гораздо больше, чем Key Art и его название) подняло много вопросов. Как это работает? Что отличает его от других TCG? И, эй, разве мы уже не имеем игры «Звездные войны» от фэнтезийного полета?

Мне удалось получить несколько ответов в эксклюзивном интервью с директором по стратегии продукта Джимом Картрайтом, и он рассказал подробности о том, как будет работать «Звездные войны: Unlimited». Цитируя определенного Темного Лорда Ситхов, я слышал, что «удивительно — но долгожданный, чтобы быть уверенным».

Вернуться к основам

Изображение 1 из 3 "Звездные (Изображение предоставлено: фэнтезийный полет) "Звездные (Изображение предоставлено: фэнтезийный полет) "Звездные (Изображение предоставлено: фэнтезийный полет)

Приступая против некоторых из лучших карточных игр вокруг, есть большое давление, чтобы выделиться. Но для Картрайта и команды в Fantasy Flight Games было важно не полагаться на уловки при этом.

«Много раз, [Fantasy Flight] пытался нарушить то, что означают TCGS, или что означают карточные игры. И я думаю, что мы хотели бы полюбить идею создания игры, которая вместо того, чтобы подрывать ожидания, действительно наклоняется к тому, что Поклонники хотят от карточной игры », — говорит он мне. «Мы не пытаемся добавлять осложнения, такие как кости, которые [использовались в] пару игр с картами« Звездных войн », которые существовали на рынке. Мы хотим сделать традиционный опыт создания колоды таким образом, чтобы, что,, Вы знаете, некоторые другие игры, которые мы сделали, не имели. Мы хотим опираться на эти аспекты. Так что это действительно о: «Эй, вот куча карт, которые вы можете собрать, вы можете собрать так, как это Это самое веселое для вас ». А потом вы сможете разыграть свой опыт игрушек Star Wars».

Геймплей раскрыт

"Люк,

(Изображение предоставлено: фэнтезийный полет)

Хотя мы получим более подробный взгляд на «Звездные войны: неограниченный игровой процесс» в преддверии запуска 2024 года, у нас теперь есть лучшее представление о том, как он будет работать. Как и магия: режим «Командующего» собрания, он заставляет вас строить колоды вокруг конкретной карты лидера. Затем ваши подразделения разделены на две отдельные арены — земля и пространство. (В конце концов, для Чубакки не будет смысла встретиться с звездным эсминцем.) Лидеры могут повлиять на любую единицу независимо от арены, и вы также сможете развернуть их в качестве самих подразделений позже в игре. До сих пор мы видели двух лидеров в первом сете («искра восстания»): Люк Скайуокер и Дарт Вейдер.

Прочитайте больше  Где найти болторезы в Alan Wake 2

В сочетании с ограниченной игрой, по -видимому, была выпечена в своей ДНК с самого начала (то, что сам Картрайт признает, ироничнее, учитывая название игры), Star Wars: Unlimited позиционируется как конкурентоспособный игровой карт игрока TCG. Да, это все еще доступно и не будет сложно забрать новички. Но он носит свою любовь к классическому составлению на рукаве, что Картрайт называет «необходимым» для опыта.

Действительно, он говорит, что команда потратила много времени, думая о сильных и слабых сторонах среды, так что игра стала интуитивно понятной, она становится очень той игрой, в которую вы хотите играть, в отличие от: «О, я действительно хотел бы, чтобы этот механик сделал это вместо этого. И я уверен, что мы получим кое -что из этого, конечно, потому что все вкусы отличаются. Но по большей части, философски, мы хотели опираться на то, что, когда вы смотрели на [механику], вы пошли, Ну, это то, что я хочу сделать ».

Играя на сильные стороны

Изображение 1 из 2 "Звездные (Изображение предоставлено: фэнтезийный полет) "Звездные (Изображение предоставлено: фэнтезийный полет)

Команда, безусловно, получила учетные данные, чтобы создать классический опыт TCG. Картрайт играл в карточные игры, установленные в галактике далеко, далеко с середины 90 -х годов, и то же самое относится и к многим его коллегам в «Неограниченном». На самом деле, они жили и дышат этим проектом в течение довольно долгого времени — с 2020 года. Хотя может быть, что мы внезапно находимся в золотой лихора На подножке — потребовалось время, чтобы действительно точно настроить опыт. В частности, «Звездные войны: Судьба» (теперь первая попытка Fantasy Flight в режиме «Star Wars Trading Card») оказалась большим влиянием.

«Мы действительно черпали вдохновение из боевика вперед и назад, которая существует в этой игре», — говорит Картрайт. «Это действительно подчеркивает идею, что, вы знаете, вы поворачиваете или вы предпринимаете действие, тогда я сразу же возвращаю действие. Кофе, пока вы работаете на своей очереди. Мы действительно хотели постоянно заниматься людьми ».

Неограниченные против Звездных войн: игра построения палубы

"Звездные

(Изображение предоставлено: фэнтезийный полет)

После недавнего запуска другой игры Fantasy Flight Star Wars, многие задавались вопросом, что отличает их. Для Картрайта это легко — Звездные войны: игра по строительству палубы имеет больше общего с традиционными настольными играми. Чтобы быть точным, это автономный опыт. Между тем, Unlimited будет обслуживать совершенно другую аудиторию благодаря своему регулярному графику выпуска, большим падениям контента, запечатанным составу и своей позиции в качестве карточной игры «образа жизни», которая со временем продолжает развиваться.

Прочитайте больше  Лучшая разгрузка Katt-AMR в Modern Warfare 3

Тем не менее, это не значит, что это повторная дела или копия вставки того, что было раньше. Лидерские карты, которые вы строите свою колоду, позволяют вам точно настроить этот опыт работы с их конкретными способностями, и эти сильные стороны будут способствовать различным подходам. Вейдер идеален, если вы хотите быть агрессивным и, например, взять борьбу со своим врагом; Его особая способность позволяет вам нанести свободный ущерб после игры в определенную карту.

Они также диктуют то, что вы можете выдвинуть с точки зрения вашей колоды, но не обязательно так, как вы ожидаете.

«Так что это попадает в немного построения колоды, о котором мы не совсем готовы говорить слишком много. Но я могу сказать, что лидер, безусловно, повлияет на то, что вы вкладываете в свою колоду [и] стиль игры, в котором вы взаимодействуют с игрой, но не невероятно ограничительно, что вы можете ожидать от нас в прошлом ».

Мы хотели придумать идею создания игры, которая вместо того, чтобы подорвать ожидания, действительно наклоняется к тому, что хотят фанаты

Джим Картрайт

Значит ли это, что мы можем смешать эпохи — или даже фракции — вместе в одну колоду? Мы еще не знаем, и фэнтезийный полет не говорит, но более широкий стиль Unlimited (который позволяет живым и анимированным персонажам существовать рядом друг с другом, не выделившись, как больной большой палец), безусловно, поддержат это. Кроме того, Картрайт говорит, что команда «не хочет разглагольствовать [сами] исключительно в эпох. Я не могу слишком много в том, что это значит, что это значит, [но] есть пара разных объективов, которые вы можете взять Глядя на «Звездные войны» и его непрерывность, мы приближаемся к контенту таким образом, чтобы они использовали эти линзы по -разному ».

Пока нам придется подождать и посмотреть, что он имеет в виду, это интригующий крючок.

Это символизирует неограниченное время; Все вопросы, которые я был заменен множеством новых. Что -то ясно, хотя. Из -за преданности команде созданию празднования торговых карточных игр, это определенно будет одним из них, если вы считаете себя фанатом TCG.

для получения дополнительной информации о настольном покрытии обязательно ознакомьтесь с этими существенными настольные игры для взрослых , обязательно нужно настольные игры для 2 игроков < /em> и лучшие кооперативные настольные игры .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.