Зельда слезы королевства и прохождения святыни и прохождения

Зельда слезы в святыне Королевства Иун-Ароки-это нечто вроде кошмара, так как правая головоломка о том, чтобы свернуть несколько металлических шариков в целевую пластину давления, достаточно сильно, чтобы запустить ее. Определенно легче сказать, чем сделать, особенно когда святыня IUN-Orok ​​просит вас начать клейки шариков и обеспечивает скручивающую рампу для работы.

К счастью, мы сделали это сами (через много пробных и ошибок), и мы можем точно показать вам, что вам нужно сделать, как вам нужно настроить, и как вы можете победить правильную головоломку в Iun-Orok святыня и победить одну из самых жестких святынь в слезах королевства.

Как победить святыню Iun-Orke в легенде о слезах Зельды Королевства

Слезы Зельды Слезы Королевства Иун-Ароки начинаются достаточно легко, но внезапно наращивает его для последней части храма. Тем не менее, у нас есть полный гид и прохождение ниже, чтобы пройти через это шаг за шагом.

  1. Войдя в храм, впереди будет металлический шарик, рампа и цель с тарелкой.
  2. Используйте UltraHand, чтобы сбросить мяч на середину рампы, чтобы он катился и ударяет по цели, став его зеленым. Если вы пропустите, мяч снова появится наверху, чтобы попробовать еще раз.
  3. Пройти через открытую дверь, чтобы найти два шарика. На этот раз рамп наклонен в треугольной форме.

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

  1. Используйте Ultrahand, чтобы смешивать шарики вместе, как указано выше, и положите их на рампу, чтобы пик находился между ними. Это должно привести к тому, что они скатят рампу и ударили по цели (это может занять несколько проходов).
  2. Пройти через недавно открытую дверь. Теперь вы увидите три шарика, S-образец и цель в сторону. Вот где все становится сложным, но сначала сложите их вместе, чтобы подняться на грудь в боковой стороне комнаты.

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

  1. Ключ здесь состоит в том, чтобы приклеить шарики вместе, чтобы они естественным образом катились вправо и поднимали достаточно скорости, чтобы попасть в цель, не пропуская. Там нет простого способа сделать это, так как многое зависит от того, как вы их размещаете, где и какой угол, но я действительно сделал это с двумя шариками, застрявшими, а не три, помещенные на рампу, как выше Полем
  2. Продолжайте пытаться, пока не получите это правильно (вы можете вспомнить свои неудачные попытки, если вы достаточно быстрые), и в конечном итоге откроется дверь до конца, что позволит вам проскочить.
Прочитайте больше  Я играл в A Tiny Sticker Tale со своей 5-летней дочерью, чтобы посмеяться, но был почти доведен до слез ее пронзительными темами отцовства.

Больше Zelda: слезы святынь королевства

Зельда слезы из храма королевства Рунакит
Zelda Tears of the Kingdom Domizuin Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Kiuyoyou Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Marakuguc Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Tukarok Shrine

Поздравляю, вы сделали это! Я не обвиняю вас в том, что вы разочаровались после этого, так что вы должны получить воздух — на самом деле, почему бы не поехать в сферу неба и получить все слезы Зельды воли Мудреца Царства? У нас есть все их местоположения, перечисленные в прикрепленном руководстве, так что вы можете обновить своих компаньонов -мудрецов и нанести им увеличенный урон в бою. Это большой поиск, хотя и приведет вас к некоторым из самых сложных боев, которые вы можете найти — включая общеизвестно смертоносного короля Глиока, Зельда Слезы самого тяжелого врага королевства.

© Gamesradar+. Не воспроизводиться без разрешения

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.