5 лет спустя Apex Legends наконец-то обновила свои системы настолько, чтобы убедить меня снова взять ее в руки.

Когда игра Apex Legends только вышла на рынок, она привела меня в полный восторг. Неожиданный релиз от Respawn, разработчиков Titanfall, который представляет собой хорошо отполированный боевой рояль? Да, пожалуйста! Но через пару сезонов появились другие игры, и Apex Legends быстро превратилась в очередную игру живого сервиса, за которой я следил только по пресс-релизам. И вот теперь, пять лет спустя, я нахожусь на распутье, потому что последнее обновление, выходящее вместе с новым сезоном 13 февраля, кажется мне идеальным моментом для тех, кто завязал с игрой, чтобы вернуться на пресловутую лошадь.

Для любого, кто хоть немного знаком с графикой выпуска игр в режиме реального времени, не должно быть сюрпризом, что каков бы ни был текущий статус кво в любой игре, будь то Apex Legends, Fortnite или Destiny 2, он является результатом многолетних постепенных обновлений. Крайне редко какой-либо лист в рамках большого целого стирается даже близко к чистому; чаще всего серия небольших изменений в конечном итоге создает новые возможности, опыт или модели игры.

И хотя в последней попытке Respawn переосмыслить основной геймплей Apex Legends это, конечно, в некоторой степени так и есть — нельзя засунуть обратно в мешок всех кошек во множественном числе, которыми являются ранее выпущенные Legends, — это действительно ощущается как значительная попытка, которая должна вернуть большое количество людей на похожие, хотя и не совсем те же самые позиции. На самом деле, не только в одном смысле.

Вы получили свою RPG в моем battle royale

Скриншот Apex Legends, на котором подробно показана новая система повышения уровня Легенды

(Иллюстрация кредитная: Respawn Entertainment)

Например, начиная с 20-го сезона, отдельные игроки будут повышать свой уровень во время матча, зарабатывая очки в бою, в тайниках или помогая товарищам по команде, чтобы повысить свой уровень EVO, чтобы повысить уровень брони (от белой до синей, фиолетовой и т.д.) и разблокировать в общей сложности две отдельные способности из четырех возможных. Хотя ранее уже существовала версия бронежилета, который можно было улучшать с помощью аналогичной системы, теперь он больше не является предметом добычи, и каждая Легенда, с которой Вы столкнетесь, скорее всего, будет иметь в своем рукаве еще несколько трюков за обычными переменными позиции и снаряжения. Возможности не близки к бесконечным, но они определенно гораздо сложнее, чем раньше.

Фактическое значение этих улучшений на данный момент остается спорным. Не поиграв с ними лично, трудно сказать, достаточно ли Гибралтару, например, получить способность возрождать союзников с 40 HP или автоматически перезаряжать дробовик при ударе, чтобы переломить ситуацию, но это определенно то, что предложит гораздо больше разнообразия в игре. Как, например, внезапно загоревшийся Wrecking Ball Мэгги.

Прочитайте больше  Как решить головоломку с храмом Starfield в Into the Unknown.

«Мы вводим самое большое изменение в Legends с момента запуска игры — систему обновления легенд», — говорит Джон Ларсон, дизайнер игры Legends на Apex Legends. «В целом, мы добавляем четыре обновления для всего состава Легенд, что в общей сложности дает 100 новых способов персонализировать Ваш опыт от Легенды к Легенде».

Скриншот Apex Legends показывает, как кто-то повышает уровень в игре

(Иллюстрация кредитная: Respawn Entertainment)

Это легкое вкрапление элементов RPG — не единственное серьезное изменение, которое появится в Apex Legends, но оно, несомненно, является наиболее значимым по отдельности. Все остальное только развивается. Например, ремесло также было переработано. Репликанты исторически могли производить множество предметов — за определенную плату. Однако в грядущем обновлении они будут ограничены такими вспомогательными предметами, как аптечки и батареи щитов, но при этом будут производиться бесплатно, что позволит каждому игроку использовать каждого репликатора один раз за матч. (Да, Вы по-прежнему можете создавать знамена, чтобы оживить оставленных товарищей по команде).

«Время создания предметов ускорилось; теперь оно почти мгновенное», — говорит Джош Мохан, ведущий дизайнер Apex Legends. «Как только Вы сделали выбор, предмет появляется через несколько секунд. Это делает Репликатор надежным источником расходных материалов в любое время, когда они Вам нужны, и Вам не нужно беспокоиться о том, достаточно ли у Вас материалов».

Функционально остальная часть игры, конечно же, выглядит точно так же. Вы все так же попадаете на карту, все так же сражаетесь за добычу и расстановку, и Вы все так же хотите быть последним в конце матча. У легенд по-прежнему есть пассивки, тактики и ультимейты, а оружие по-прежнему в основном делает то, что… ну, оружие делает. Для тех, кто не играл в игру значительное количество времени, все эти знания, полученные постоянными игроками, будут работать против Вас.

Скриншот Apex Legends, демонстрирующий новое меню репликатора

(Иллюстрация кредитная: Respawn Entertainment)

Но, как по мне, изменений, которые здесь не являются постепенными, достаточно, чтобы уравнять шансы. Они никогда не будут в пользу человека, который не играл, но если Вы новичок или просто пытаетесь стряхнуть с себя ржавчину, трудно представить себе лучшее время, чтобы попробовать. Фигуральный поезд не остановился, на самом деле, но он замедлился достаточно, чтобы люди попытались догнать его.

Похоже, в этом и есть смысл. Судя по тому, что говорят представители Respawn, становится ясно, что команда пытается сохранить свежесть и интерес, а также немного перезагрузить игру, спустя пять лет после запуска. В некотором смысле в буквальном смысле, ведь ранги тоже были. Добавьте сюда шесть Легенд, которые можно получить бесплатно, пройдя испытания в предстоящем сезоне, и создается впечатление, что разработчики изо всех сил стараются расстелить красную ковровую дорожку в качестве фундамента на ближайшие пять лет. И, если честно, мне это даже нравится…

Прочитайте больше  Меняющиеся реальности и кейсы в Alan Wake 2 демонстрируют, как правильно делать двух протагонистов.

Куда мы падаем, ребята?

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.