Avowed перенимает подход Skyrim к бою и развивает его, позволяя игрокам «создать персонажа, которым они хотят играть, который сражается так, как они хотят сражаться».

Если то, что Вы видели в грядущей ролевой игре Avowed и ее боях от первого лица, Вам что-то напомнило, Вы не одиноки. В прошлом году мы высоко оценили ее очевидное сходство со Skyrim, но после беседы с директором игры Кэрри Патель и директором по геймплею Гейбом Парамо мы пришли к выводу, что сходство объясняется стремлением Obsidian расширить и улучшить ощущения от некоторых титанов жанра.

Skyrim оказался для Парамо полезной отправной точкой. «Мы изучили игры, которые были мастер-классом по ощущению ударов и их взвешенности, и попытались улучшить именно это ощущение: ощущение приятных ударов по персонажам». Это внимание к опыту игрока — лишь один из основных принципов Avowed, и вместе с ним приходит экспериментальный подход к созданию зданий и бою.

Сохраняя стильность

Новый скриншот Avowed

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)AVOWED COVERAGE

Новый снимок экрана xbox series x

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Ознакомьтесь с остальными интервью с командой Obsidian, посвященными Avowed.

«Это бесклассовая система», — объясняет Патель. «Игрокам предоставляется огромная свобода в смешивании и подборе комбинаций навыков и оружия, поэтому я думаю, что игроки смогут замечательно провести время, воплощая свои фантазии о персонаже в этом мире — будь то традиционный узнаваемый архетип, например, воин с мечом или двуручным оружием, или что-то немного более сумасшедшее, например, маг-стрелок».

Если Вы похожи на меня, то отсутствие системы боевых классов в ролевой игре такого размера, как Avowed, может показаться пугающим. Это хлеб и масло таких игр, как Skyrim, Dragon Age Inquisition и многих других фэнтезийных ролевых игр, дающих нам возможность с самого начала играть в соответствии с нашими сильными сторонами. Но все это говорит о стремлении Avowed создать идеальное магическое фэнтези, которое побуждает игроков менять свои комплекты на ходу, не ограничивая их какими-либо ограничениями, вроде заранее установленного игрового класса.

Развивая классический боевой опыт, характерный для Skyrim, Парамо также говорит о желании изменить механику забанивания, которая заставляет игроков обходить боевую проблему одним способом. «Например, вот персонаж, который блокирует, Вам нужно атаковать его силой», — говорит он в качестве примера. Однако в Avowed есть и другие способы сломать блокирующую позицию противника.

«Я могу использовать «Тягу Эоры», которая выведет их из блока, — говорит Парамо, — Или я могу использовать заряд. Так что есть и другие виды способностей и механик, которые сводятся к единой концепции. Это немного интереснее, чем просто рубить и резать и быть в состоянии пройти через каждого бойца, просто нажав одну кнопку».

Прочитайте больше  Я отскочил от Cyberpunk 2077 три года назад, а теперь не могу насытиться ею

Avowed

(Image credit: Obsidian)Реактивные миры

Avowed

(Иллюстрация кредитная: Obsidian)

С таким количеством возможностей выбора и последствий, Вы, вероятно, не увидите в Avowed 100% всех возможностей — и разработчик говорит, что это нормально.

Эти механики и способности могут быть привязаны к дереву навыков. Система продвижения в Avowed основана на очках и вознаграждает Вас за прогресс и прохождение игры. По словам Парамо, Ваши компаньоны и их собственные навыки и способности также можно будет улучшать, делая их «лучше и эффективнее в бою». Но как именно компаньоны работают в Avowed?

«Если Вы вступаете в бой, они будут следовать за Вами и сражаться рядом с Вами», — объясняет Патель. «Но да, Вы можете использовать их особые способности, которые связаны с их боевыми ролями, если хотите получить немного больше контроля». Боевые роли здесь звучат подозрительно похоже на боевые классы, но поскольку Avowed отдает предпочтение более пробному и ошибочному подходу к созданию новых характеристик, возможно, эти роли будут определяться игроком, а не классифицироваться самой игрой.

У игроков есть масса свободы в смешивании и подборе комбинаций навыков и оружия.

Кэрри Патель

В конце концов, Obsidian стремится к инновациям в том, как игроки видят и воспринимают бой в фэнтезийных ролевых играх. Этому способствует инновационный синтез выбора игрока, создания зданий и привычных игровых механик. На вопрос о том, как Avowed сравнивается с такими играми, как Skyrim, в плане разнообразия, погружения и динамичности боя, Пател ответил, что игра преуспела во всех отношениях. «Я думаю, что это и обещание фантазии игрока, и возможность создать персонажа, которым он хочет играть, который сражается так, как он хочет сражаться, но также и возможность выбора, как бы игроки ни решали, каким именно будет их [персонаж]».

Avowed еще не получила конкретной даты выхода за пределами более широкого «осеннего 2024 года», но это определенно один из грядущих Xbox-эксклюзивов, за которым поклонники ролевых игр должны следить. «Я просто рад возможности быть более прозрачным, поскольку мы постепенно раскрываем все больше информации в течение оставшейся части года», — говорит Парамо. «Интернет есть Интернет: Вы получите положительные отзывы, Вы получите не очень положительные отзывы, и это нормально. Я просто счастлив, что мы можем итерационно использовать эти отзывы и продолжать полировать игру до того, как мы выпустим ее в конце этого года».

Прочитайте больше  Metal Gear Solid 3: Eater Snake был Джеймсом Бондом в виде Джона Рэмбо

Вот обзор всех новых игр для 2024 года: от Star Wars Outlaws до Indiana Jones and the Great Circle.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.