Baldur’s Gate 3 показала мне, что у меня есть проблема с избеганием основного сюжета

В начале этого года я был на полпути к своему первому прохождению Baldur’s Gate 3, когда вдруг начал чувствовать себя немного странно. Я проходил игру за своего персонажа-друида — выбирая те варианты, которые казались мне естественными, — и быстро продвигался по локациям. Затем я прибыл в город Baldur’s Gate и начал чувствовать, что приближаюсь к эндшпилю. Главные боссы были в пределах моей досягаемости, истории компаньонов завершались, а мой билд достиг максимально возможного уровня. Все шло стремительно… слишком стремительно. Конечно, сейчас самое время сбавить обороты? Подвести итоги и насладиться процессом?

О нет. Это случилось снова.

Вскоре я обнаружил, что создаю совершенно нового персонажа. «Это всего лишь смена обстановки… Скоро я вернусь к своему основному сохранению», — сказал я себе. Это была ложь. В итоге я забросил свою первую игру и переиграл всю Baldur’s Gate 3 со вторым персонажем. И все это только для того, чтобы не столкнуться с финальными сценами в первый раз.

Пропасть в рассеянности

Врата Балдура 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)Вся игра

Baldur's Gate 3 Shadowheart романтика

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Обзор Baldur’s Gate 3: «Новый золотой стандарт для ролевых игр»

Это нелепое положение дел открыло поразительную истину: у меня проблема с избеганием основного сюжета. Если вспомнить некоторые из моих любимых игр, то можно найти несколько примеров, когда я полностью избегал финального квеста. В числе жертв — Cyberpunk 2077, Sekiro и Skyrim. Во всех этих играх я просто продолжал проходить побочные квесты, пока в конце концов не перестал играть совсем. Перспектива вернуться к этим файлам сохранений теперь пугает, поскольку детали сюжета выветрились из моей памяти, и мне придется полностью заново изучать механику.

Несколько успокаивает тот факт, что, когда я написал в Твиттере о своей проблеме «затягивания завершения игры», другие люди признались, что поступают точно так же. Утешительно узнать, что это общий опыт, но почему же так много из нас не доходят до титров в играх, которые нам действительно нравятся? И стоит ли избавляться от этой привычки? По крайней мере, для меня феномен уклонения от сюжета, как правило, возникает в играх с большим количеством необязательного побочного контента. В таких открытых мирах, как Skyrim, огромное количество побочных заданий может полностью отвлечь Вас от основной истории. В таких играх на выживание в песочнице, как Valheim, Вы можете продолжать строить и мастерить бесконечно — и при этом ни разу не сразиться с финальным боссом.

Прочитайте больше  Я был готов к тому, что Arknights: Endfield будет классной ролевой игрой с открытым миром, и так оно и есть, но я не ожидал, что в дополнение к этому будет шокирующе глубокий конструктор баз.

Огромные размеры современных ААА-игр также являются одним из факторов. Я могу намереваться завершить все побочные материалы, а затем закончить основной сюжет, но это может потребовать десятки (иногда сотни) часов, а значит, что-то еще в моей жизни неизбежно отвлечет мое внимание, прежде чем я смогу закончить работу. Однако, как мне кажется, проблема заключается не только в этом, но и в необходимости делать активный выбор, чтобы закончить игру. Когда история линейна и у меня нет другого выбора, кроме как следовать ей, я обычно довожу дело до конца. Но когда у меня есть свобода завершать задания в любом порядке — и мне приходится самому сознательно нажимать на курок финального квеста — вот тогда я обычно приостанавливаюсь.

Baldur's Gate 3 Shadowheart романтика

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

«Но, постоянно оставляя дверь открытой для моего (маловероятного) возвращения, я рационально понимаю, что в итоге упускаю несколько блестящих финалов».

Эти колебания отчасти можно объяснить чувством FOMO: когда остается множество побочных заданий, как я могу быть уверен, что готов закончить игру? А вдруг я пропущу что-то крутое? «Но ведь Вы можете закончить основной сюжет и загрузить файл сохранения, чтобы выполнить побочные задания позже», — скажете Вы. Конечно, но что-то в этом всегда казалось мне неправильным. Видеть, как мой персонаж достигает завершения повествования, а затем резко поворачивается во времени назад к своей предыдущей версии, часто кажется странным и нарушающим погружение.

В некоторых случаях я обнаружил, что концовки основного сюжета могут раскрыть информацию, которую лучше не знать при первом прохождении игры. Предупреждение о спойлерах в конце Assassin’s Creed Valhalla здесь, но я обнаружил, что не могу заниматься никакими послеигровыми делами после того, как узнал, что кто-то эффективно подкрадывается к протагонисту Эйвору все это время. Это определенно убило магию для меня. Так что, возможно, я подсознательно боюсь узнать в концовке что-то такое, что изменит мое отношение к остальной части игры, особенно если речь идет о мире, в который я вложил много времени.

Мое нежелание заканчивать главные истории часто связано с другим страхом: что с главным героем случится что-то плохое. Некоторые игры явно указывают на то, что концовка будет трагической, и по этой причине я избегаю отправлять персонажей на верную гибель. Cyberpunk 2077 — отличный пример этого: состояние Ви медленно ухудшается по мере прохождения игры. Я знаю, что мне не следует вздрагивать от печальных концовок, поскольку они могут нанести эмоциональный удар, но я всего лишь человек, а люди склонны избегать плохих вещей.

Прочитайте больше  Как завершить задание Holding Back the Flood в Diablo 4

Часто я просто получаю такое удовольствие от игрового мира, что не хочу, чтобы веселье заканчивалось. Потратив десятки часов на сближение с персонажами, бывает трудно попрощаться с ними и их миром. Возможно, проще позволить этим персонажам существовать в вечном состоянии лимба — которое можно посетить в любой момент — чем окончательно завершить их истории и справиться с горем расставания с ними. Зачем встречать Ханако в Эмберсе, если я могу оставить Ви в живых навсегда, чтобы она могла исследовать Ночной город столько, сколько захочет, бегать и веселиться?

Врата Балдура 3

(Иллюстрация кредитная: Larian)

Но, постоянно оставляя дверь открытой для моего (маловероятного) возвращения, я рационально понимаю, что в итоге упускаю несколько блестящих финалов. Заключительные части сюжета обычно являются тем местом, где Вы находите важные моменты, касающиеся тем и сообщений игры, и, пропустив концовку, я рискую упустить то, к чему шла вся игра. Эти развязки также очень важны для определения пути Вашего персонажа по игре, ведь как может быть дуга персонажа без конечной точки?

Возвращение в Baldur’s Gate 3 во время моего второго прохождения игры прекрасно продемонстрировало это, поскольку финальные задания подняли историю моего персонажа до высот греческой трагедии. Пытаясь избавиться от своего прошлого Dark Urge и спасти мир, она заключила ужасную сделку, сбежав от одного хозяина только для того, чтобы связать себя с другим. Это придало финальным сценам прекрасное горько-сладкое настроение. Это прекрасно завершает ее трагический характер, заставляя меня почувствовать привязанность к ней так, как я бы не почувствовал, если бы ее история осталась неразрешенной.

Конечно, не существует правильного или неправильного способа играть в игры, и с таким количеством игр, претендующих на наше внимание, неизбежно, что мы не сможем завершить все, во что играем. Так что, возможно, нам не стоит чувствовать себя слишком виноватыми за свои незавершенные игры. Тем не менее, моя новогодняя резолюция на 2024 год — закончить больше игр, которые я люблю. Я хочу перестать пропускать пикантные концовки и действительно почувствовать завершение. Для этого мне потребуется серьезная личная дисциплина и, возможно, небольшая помощь моих друзей (которые будут держать меня в ответе, как они делали, когда тащили меня через финальные стадии Elden Ring). Но теперь, когда я смирился с этой проблемой, я думаю, что настало время вернуться к первому прохождению Baldur’s Gate 3 и дать моей друидке проводы, которых она заслуживает.

Прочитайте больше  Является ли нынешняя тенденция ремейков видеоигр достойным кивком в сторону прошлого или безопасной игрой, препятствующей появлению новых идей?

Наконец-то эта героиня завершит свое путешествие… сразу после того, как я закончу создание своего третьего персонажа.

Если Вы закончили Baldur’s Gate 3 (в отличие от меня), то вот еще несколько лучших RPG-игр, которые также стоит закончить

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.