Я был готов к тому, что Arknights: Endfield будет классной ролевой игрой с открытым миром, и так оно и есть, но я не ожидал, что в дополнение к этому будет шокирующе глубокий конструктор баз.

В некоторых отношениях Arknights: Endfield очень близко следует по стопам Genshin Impact. В обеих играх известный разработчик гачи переключился на гораздо более амбициозную ролевую игру с открытым миром, которая имеет больше шансов привлечь хардкорных геймеров, которые не очень-то любят мобильные игры. Но на этом основные сходства заканчиваются. Как я узнал на недавнем техническом тестировании Endfield, ее мир и бои сильно отличаются от мира Genshin, и, что еще важнее, у нее в рукаве есть целая вторая игра — неожиданно глубокий конструктор баз в стиле Factorio.

Endfield настолько отличается от Genshin, что у нее, возможно, есть лучший шанс составить ей серьезную конкуренцию, найдя значительную аудиторию за пределами сферы Arknights, чрезвычайно популярной гача-игры разработчика в жанре tower defense. Судя по результатам моего тестирования, я вполне могу оказаться среди этой аудитории, потому что эта игра нравится мне гораздо больше, чем я думал.

Это игра-гача, все правильно

Аркнайтс Эндфилд

(Иллюстрация кредитная: Hypergryph)

Я безмерно завидую тем людям, которые окажутся в самом центре диаграммы Венна, созданной разработчиком Gryphline. Некоторые игры просто созданы для Вас, и для поклонников аркнайтс, игр с открытым миром, ролевых игр, механики гача, а также базовых конструкторов, Endfield подойдет как сшитый на заказ костюм. Как человек, который любит ролевые игры, любит игры с открытым миром, может наслаждаться строительством баз, терпим к механике гача и знаком с Arknights только по репутации, я ожидал более сдержанных результатов.

История Endfield полностью оправдывает эти ожидания, открываясь амнезийным бредом, который я с трудом вспоминаю спустя всего неделю. Вы играете за Эндминистратора — я все еще не уверен, люблю ли я или ненавижу это имя — только что и поспешно пробужденного таким образом, что Вы оставили большую часть своих воспоминаний в своей маленькой криокамере для сна. По сути, Вы — волшебная ремонтница (или мужчина, в зависимости от того, какого протагониста Вы выберете) компании Endfield Industries, известная своей мистической способностью мгновенно строить и чинить вещи, что мне даже нравится, как глупый, но забавный способ канонизировать механику строительства базы. Но пока что, возможно, потому, что у меня нет опыта игры в Arknights, я не чувствую себя по-настоящему втянутым в игру или мир. Тем не менее, я склонен привязываться к персонажам, которые сильны и которыми весело играть, так что я, вероятно, в любом случае найду своих фаворитов среди SSR-раритетов игры.

Прочитайте больше  Отойдите от Марго Робби, я - девушка Барби в мире Forza Horizon 5

Аркнайтс Эндфилд

(Иллюстрация кредитная: Hypergryph)

Техническое испытание оказалось гораздо более увлекательным, чем мир, и мне до сих пор немного грустно, что оно закончилось и я не могу больше играть. Упорно игнорируя сюжет, я бы разделил Endfield на три основных компонента геймплея: заработок на гаче, бой и строительство базы.

К сожалению, в ходе ограниченного теста мне не удалось хорошо прочувствовать экономику игры — то есть, насколько легко или утомительно набирать новых персонажей и улучшать уже имеющихся — так что этот вопрос пока остается под вопросом. Но, честно говоря, эта часть, вероятно, скорее всего, изменится в преддверии релиза, так что в этом нет ничего удивительного. Используя обычные Arknights в качестве образца, я предположу, что с гачей все в порядке. Все выглядит как обычно: улучшайте свое оружие, повышайте уровень своих способностей и надевайте снаряжение (часть которого можно создать, а не добыть с помощью RNG, что освежает после многих лет, проведенных за артефактами Genshin). Но меня бесконечно больше радуют другие элементы, потому что механика гачи всегда будет, в лучшем случае, неопрятной.

«Стратегические элементы» — это не то слово.

Аркнайтс Эндфилд

(Иллюстрация кредитная: Hypergryph)

К моему восторгу, бои в Endfield ощущаются как нечто среднее между Xenoblade Chronicles 1 и 2 — пока еще не такие динамичные, как во второй, но с гораздо большим количеством событий, чем в первой. Это 3D-РПГ в реальном времени, которая больше склоняется к стратегии, чем к экшену. Вы не выполняете комбо, как в Final Fantasy 16 или Tales of Arise; чтобы использовать базовые атаки, Вы удерживаете кнопку «Атака», чтобы автоматически поразить ближайшего врага стандартными взмахами оружия. Если это звучит скучно, то это потому, что так оно и есть. Именно поэтому глубина игры достигается за счет системы партий, и она работает очень хорошо.

Каждый из четырех членов Вашей команды, по сути, выступает в роли способности на Вашей горячей панели. Например, когда я нажимаю на клавишу Endministrator, время замирает, и появляется линейный маркер AoE для ее умения по умолчанию. Я нацелю его так, чтобы он поразил как можно больше врагов, а затем пущу его в ход, уничтожая счетчики стаггера у всех, кого я задену, и готовя свою следующую базовую атаку к нанесению большого количества дополнительного урона. После этого я могу применить способность другого члена партии, например, апперкот драконического гуманоида Чена Цяню (Chen Qianyu) — кстати, почти у всех в этой игре есть животные черты, такие как рога, пушистые уши или чешуйчатые хвосты, — который подбрасывает врагов в воздух, чтобы сорвать приближающиеся атаки.

Прочитайте больше  Lego Fortnite: когда выйдет и можно ли получить игру раньше?

У некоторых персонажей (возможно, у всех, но я пока не знаю этого наверняка) есть альтернативные умения, которые можно менять местами. Линейное умение Endministrator можно заменить на выпад, который заканчивается небольшим конусом AoE, и Вы можете использовать его для нанесения урона, одновременно перестраиваясь, чтобы уклоняться от вражеских AoE-маркеров. Аналогичным образом, Вы заряжаете ультимейт, используя умение определенное количество раз, что похоже на прокси-колдаун, в то время как у умений есть традиционные, посекундные колдауны. Ультимейт Эндминистратора — это огромный полукруг АоЕ, который наносит дополнительный стаггер и урон, что делает его полезным для контроля групп.

Бой быстро превращается в смесь контроля толпы, выравнивания и избегания маркеров АоЕ, а также комбинирования умений наиболее эффективным способом. Комбинирование определенных дебаффов позволяет Вам наносить больше урона или порождать энергетические шары, которые Вы можете взорвать для нанесения сильных ударов, и это гораздо более эффективный способ ведения боя, чем просто спамить всеми умениями, которые у Вас не в режиме ожидания. Вы также хотите сохранить некоторые навыки, чтобы прерывать специальные атаки боссов, которые они наносят красным кольцом. В Endfield есть определенная последовательность, которая оживляет бои, и я с нетерпением жду возможности теоретически разработать партии с большим количеством юнитов в моем распоряжении.

Индустрия в Endfield Industries

Заводская база Аркнайтс Эндфилд

(Image credit: Hypergryph)

Честно говоря, я не знаю, почему я потратил так много времени на то, чтобы рассказать о ролевой игре с открытым миром, когда все это — лишь дымовая завеса для настоящего дерьма: строительства базы. По-другому и не скажешь; Endfield просто превращается в Factorio после определенного момента, и я был застигнут врасплох. Вы собираете ресурсы на удаленных шахтных узлах, соединенных между собой специальными зиплайнами (потрясающее дополнение для игры с открытым миром), перерабатываете и обрабатываете их на специальных станках, а затем отправляете их по конвейерным лентам для создания новых компонентов, которые станут еще большим количеством станков, перерабатывающих еще больше ресурсов. Вы планируете бюджет и маршрут электроэнергии, распределяете входы и выходы и накапливаете всевозможную руду. Все выше, выше и выше поднимается масштаб Вашей инженерии, вечный двигатель, движимый непоколебимым инстинктом собирать и совершенствовать.

Сначала я думал, что это будет просто маленькая милая мини-игра, возможно, способ автоматически добывать некоторые материалы, которые понадобятся Вам для улучшения персонажей. Но потом я увидел, что дерево технологий развернулось передо мной, как бездна, которая смотрит назад, и понял, что Endfield не играет. Я серьезно говорил, что внутри этой игры находится совсем другая игра. Я провел несколько часов, возился со своей первой базой, импортируя руду и оптимизируя конвейерные сборочные линии, и не сделал ни малейшей вмятины в технологическом прогрессе Endfield. Я не думаю, что эта игра сможет полностью сравниться с такими премиальными базовыми конструкторами и фабричными симуляторами, как Factorio, но как дополнительный режим в бесплатной ролевой игре — черт возьми, в тестовой версии бесплатной ролевой игры — она кажется невероятно хорошей.

Прочитайте больше  В защиту одного из самых вызывающих разногласия гигантских спутников PlayStation - кошки-птицы

Arknights Endfield

(Image credit: Hypergryph)

Я не знаю, насколько сильно пересекаются поклонники игр с открытым миром, ролевых игр, Аркнайтов, базовых конструкторов и гача-игр, но оба основных геймплейных цикла Endfield кажутся достаточно прочными, чтобы держать на крючке огромный круг игроков. Я даже не самый большой любитель строительства баз, но даже я оказался втянут в эту часть игры. Идея играть в диету Factorio, чтобы упростить добычу ресурсов с помощью гачи — и в результате получить гораздо больше удовольствия от этой добычи — это то, что я никогда не знал, что мне нужно. Endfield — это эклектичная смесь идей, которые мне нужно увидеть еще, поэтому я буду внимательно следить за ней по мере того, как она будет продвигаться к выходу на PS5, ПК и мобильных устройствах.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.