Является ли нынешняя тенденция ремейков видеоигр достойным кивком в сторону прошлого или безопасной игрой, препятствующей появлению новых идей?

История видеоигр — это история ремейков и ремастеринга: кодеры в спальнях разбирали части и собирали их обратно, разработчики воссоздавали аркадные игры для домашних консолей или использовали более совершенные технологии и большие бюджеты, чтобы идти в ногу со временем. Ремастеры полюбившихся игр — а некоторые и не очень — появились в последние десятилетия, часто являясь такой же яркой частью игрового ландшафта, как и новые игры.

Но за последние несколько лет ААА-ремейки превратились в самостоятельный институт. 2023 год кажется переломным моментом, когда на полках магазинов появятся ремейки Dead Space, Metroid Prime, Resident Evil 4 и Super Mario RPG, и это лишь некоторые из них. Учитывая, что подобные игры составляют четверть или даже больше в некоторых списках на конец года, мы должны спросить: что происходит?

Назад в будущее

Скриншот Silent Hill 2 Remake

(Изображение кредитное: Konami)САМОСОХРАНЕНИЕ

Леон и Клэр в игре Resident Evil 2 Remake

(Изображение кредитное: Capcom)

Хорошо сделанный ремейк может стать лучшим введением в культовую серию.

Ремейк любой старой любимой игры означает обращение к готовой и ожидающей аудитории. Деловая хватка может подсказать, что, если позволяет лицензия, необходимо выпустить игру как можно шире. Поэтому одна из главных движущих сил ремейков — расширить или дополнить эксклюзивность игры, которая была выпущена в первый раз. System Shock, церебральный киберпанк и духовный предшественник Bioshock, стал культовой классикой на MS-DOS и Mac в 1994 году, и после скандальной истории разработки ремейк был выпущен на кросс-платформенной платформе в начале этого года.

Интересно, что львиная доля ремейков, вышедших в этом году, — это ужасы. Жуткие исследования и напряженное управление ресурсами стали столь необходимым спасением от — или даже ответом на — текущий политический и экономический климат. Космическое совпадение или знамение времени, но поезд с ремейками ужасов будет катиться и в новом году: отложенные ремейки Silent Hill 2 и Alone in the Dark теперь запланированы на 2024 год.

Но, в отличие от System Shock, расширение доступности OG не всегда проходит удачно. Среди самых разочаровывающих игр, вышедших в этом году, можно назвать терпящую бедствие PC-версию The Last of Us Part 1, являющуюся портом издания 2022 года. В недавней череде ремейков TLOU является примером синергии средств массовой информации. Игра 2022 года — и грядущая переделка 2-й части — соответствуют чрезвычайно успешной телеадаптации HBO и нацелены на привлечение большего числа геймеров, возможно, даже тех, кто никогда раньше не брал в руки контроллер.

Прочитайте больше  Исследование влияния Resident Evil 4 и того, как она навсегда изменила серию.

Это проницательный деловой ход, который позволяет Naughty Dog продолжать укреплять свою кросс-медийную империю. Хотя в случае с первой TLOU это приближается к синдрому Skyrim, когда игру переделывают и выпускают во всех возможных вариантах. Как IP, TLOU на данный момент имеет больше ремейков и ремастеров, чем оригинальных игр. Переиздание своего великого опуса ради того, чтобы рынок существовал, не должно быть обязательным условием. Это также помогает сократить разрыв между оригинальным релизом и ремейком, который с каждым годом становится все меньше, поскольку торговля ностальгией съедает сама себя.

Ремейк Resident Evil 4

(Иллюстрация кредитная: Capcom)

«Также утверждается — и это убедительно — что количество ремейков указывает на будущее направление дизайна игр».

Потоковые сервисы и кассовые сборы подтверждают силу и прибыльность ностальгии, и вполне логично, что видеоигры последуют за ними. Подавляющее большинство крупнейших ремейков этого года — игры, изначально вышедшие в конце девяностых и начале нулевых годов. Это основополагающие игры, но, что очень важно, в них играли дети, которые выросли и сами стали игровыми журналистами, стримерами и разработчиками. Почему бы Вам не обратиться к этой заранее подготовленной аудитории с влиянием и достатком? Конечно, обратная сторона заключается в том, что такие игры проваливаются еще сильнее, если они не попадают в цель. Помните Warcraft 3: Reforged? А теперь сравните это с казусом в стиле Forspoken, который, когда мемы закончились, был просто сметен под цифровой ковер и в значительной степени забыт.

Также утверждается — и это убедительно — что количество ремейков указывает на будущее направление развития игрового дизайна. Сокращение разросшихся карт, выбора игрока и посторонних коллекционных предметов, характерных для многих современных игр, и возвращение к более продуманному дизайну уровней, более скромному по размеру, чем многие современные игры. Многие из самых успешных новых игр 2023 года — Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — все они с открытым миром. Аналогичным образом, следующая часть ремейка Final Fantasy 7 отказалась от линейного подхода в пользу открытого мира. Переделка стольких игр, которые могут похвастаться плотным дизайном уровней, возможно, является предвестником ренессанса линейных игр, который не за горами, поскольку усталость от открытого мира только растет.

Тем не менее, можно утверждать, что цикл ремейков указывает на тревожную тенденцию играть в безопасность и не пускать новые игры, отгораживаясь от недопредставленных голосов меньшинств, которые нужны нам в основных видеоиграх сейчас, как никогда. Есть место для сосуществования и тех, и других — 2023 является тому подтверждением, — но будет ли это панацеей, или же повторится в будущем, еще предстоит увидеть.

Прочитайте больше  Дордонь - это как портал в мое детство.

Вот самые интересные новые игры, которые появятся в 2024 году

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.