Baldur’s Gate 3 заставила меня нарушить свой пожизненный кодекс RPG, чтобы набрать персонажа — и я не уверен, что смогу когда-нибудь простить себя

В Baldur’s Gate 3 я чувствую себя самым ужасным, самым злым человеком во всем Фаэруне. *О боги! Что я делаю? Мое сердце кричит, чтобы я остановился, но я должен продолжать идти по этому пути, если хочу наконец удовлетворить свое любопытство. Мой мозг может это знать, но когда я вхожу в комнату, полную испуганных, беззащитных тифлингов, я физически отшатываюсь. Каждое мое существо пытается бороться с этим.

Во многих предыдущих играх я был их героическим защитником. Черт, я даже упорно трудился, чтобы заслужить трофей в их честь. И вот я здесь, собираюсь оборвать их жизни и лишить их будущего только для того, чтобы увидеть новую сторону приключений Лариана. В этот самый момент я должен проигнорировать свои инстинкты и отвернуться от собственного ролевого кодекса, чтобы действительно совершить преступление.

Не осмеливаясь смотреть слишком пристально, я направляю Астариана нанести смертельные удары по одному из бедных тифлингов, который слегка заслоняет от меня обзор. Когда они рухнут на землю, на моем экране появится журнал личных заданий Карлаха, и я вдруг осознаю: О нет. Нет, нет, нет. Я всего лишь пошел и убил Даммона. *Милого Даммона. Раскаяние поглощает меня. Я чувствую комок в горле, но не могу долго размышлять об этом. Если это произойдет, я знаю, что перезагружу сохранение или вообще закрою игру. Я проходил Baldur’s Gate 3 много-много раз, но никогда не чувствовал себя таким злым и откровенно неправильным, как сейчас. Даже играя за Темного Урга — пусть и по пути сопротивления — не вызывала у меня такого ужасающего чувства вины, как сейчас. Так почему же я это делаю? Зачем я заставляю себя проходить через это? Ну, я умираю от желания как следует узнать одного персонажа, которого я всегда убивал в лагере гоблинов: Минтара.

Кампания-компаньон

Baldur's Gate 3

(Изображение предоставлено: Larian)ЗДЕСЬ

Персонажи, атакующие дракона в Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Image credit: Electronic Arts)

После 6 прохождений Baldur’s Gate 3 я вернулся к игре, в которой мне пришлось выбирать, и которая положила начало моей любви к ролевым играм.

В Baldur’s Gate 3 я чувствую себя самым ужасным, самым злым человеком во всем Фаэруне. *О боги! Что я делаю? Мое сердце кричит, чтобы я остановился, но я должен продолжать идти по этому пути, если хочу наконец удовлетворить свое любопытство. Мой мозг может это знать, но когда я вхожу в комнату, полную испуганных, беззащитных тифлингов, я физически отшатываюсь. Каждое мое существо пытается бороться с этим.

Прочитайте больше  На радаре: Assassin's Creed Mirage - глубокое погружение в возвращение серии к своим корням вместе с Ubisoft Bordeaux

Во многих предыдущих играх я был их героическим защитником. Черт, я даже упорно трудился, чтобы заслужить трофей в их честь. И вот я здесь, собираюсь оборвать их жизни и лишить их будущего только для того, чтобы увидеть новую сторону приключений Лариана. В этот самый момент я должен проигнорировать свои инстинкты и отвернуться от собственного ролевого кодекса, чтобы действительно совершить преступление.

Не осмеливаясь смотреть слишком пристально, я направляю Астариана нанести смертельные удары по одному из бедных тифлингов, который слегка заслоняет от меня обзор. Когда они рухнут на землю, на моем экране появится журнал личных заданий Карлаха, и я вдруг осознаю: О нет. Нет, нет, нет. Я всего лишь пошел и убил Даммона. *Милого Даммона. Раскаяние поглощает меня. Я чувствую комок в горле, но не могу долго размышлять об этом. Если это произойдет, я знаю, что перезагружу сохранение или вообще закрою игру. Я проходил Baldur’s Gate 3 много-много раз, но никогда не чувствовал себя таким злым и откровенно неправильным, как сейчас. Даже играя за Темного Урга — пусть и по пути сопротивления — не вызывала у меня такого ужасающего чувства вины, как сейчас. Так почему же я это делаю? Зачем я заставляю себя проходить через это? Ну, я умираю от желания как следует узнать одного персонажа, которого я всегда убивал в лагере гоблинов: Минтара.

Кампания-компаньон

(Изображение предоставлено: Larian)ЗДЕСЬ

(Image credit: Electronic Arts)

После 6 прохождений Baldur’s Gate 3 я вернулся к игре, в которой мне пришлось выбирать, и которая положила начало моей любви к ролевым играм.

Baldur's Gate 3

Я как-то упустил из виду, что в пятом патче есть небольшое обходное решение для Минтары — ее можно вырубить и получить в качестве компаньона позже. Но если я хотел заполучить колючую Найтварден и наладить с ней отношения, я решил, что мне стоит сделать выбор, которого я всегда избегаю, чтобы увидеть новую сторону RPG. Я слышал много разговоров о ее первой романтической сцене в лагере в кровавых последствиях Рощи, и мне давно было интересно узнать, насколько сильно ее присутствие изменит ситуацию во втором акте. Но даже если я в конце концов убедил себя начать новое прохождение игры от ее имени, мне пришлось потрудиться.

На самом деле я потратил немало времени, делая абсолютно все, что можно сделать в первом акте, чтобы оттянуть неизбежное как можно дольше. По правде говоря, я не думаю, что от этого стало лучше, потому что подготовка только усилила давление на меня того, что я собирался сделать. Единственным плюсом всего этого было то, что я смог по-настоящему погрузиться в ролевую игру персонажа, который пошел бы по этому пути. Выбор в пользу дроу, заклятых Лолт, оказался идеальным вариантом, так как многие диалоговые опции, характерные только для них, создают атмосферу холодного превосходства. Кроме того, это дало мне возможность попробовать некоторые вещи, которые я никогда раньше не делал, и посмотреть, что из этого выйдет. Например, в самом начале, когда я впервые посетил Изумрудную рощу, я помог сбежать пленному гоблину Саззе. Хотя мне было очень неприятно осознавать, что она собиралась рассказать Минтару, где находятся все тифлинги, присутствие Саззы позволило мне впоследствии с легкостью проникнуть в лагерь гоблинов.

В конце концов я встретился лицом к лицу с Минтарой и, наконец, привел все в движение. На самом деле уничтожение Рощи на стороне Найтвардена оказалось таким же ужасным, как я и предполагал. От нападения на беззащитных тифлингов, молящих о пощаде, до натыкания на тела NPC, которых я спасал уже бесчисленное количество раз, битва с друидами также оставила горький привкус во рту. Вернувшись в Минтару в страшную комнату, где от моей руки пал Даммон, я наконец-то получил долгожданную ночь в лагере, но цена ее оказалась слишком велика.

Прочитайте больше  Приобретение компанией Rockstar команды мододелов FiveM может иметь огромное значение для GTA 6.

В Baldur’s Gate 3 я чувствую себя самым ужасным, самым злым человеком во всем Фаэруне. *О боги! Что я делаю? Мое сердце кричит, чтобы я остановился, но я должен продолжать идти по этому пути, если хочу наконец удовлетворить свое любопытство. Мой мозг может это знать, но когда я вхожу в комнату, полную испуганных, беззащитных тифлингов, я физически отшатываюсь. Каждое мое существо пытается бороться с этим.

Во многих предыдущих играх я был их героическим защитником. Черт, я даже упорно трудился, чтобы заслужить трофей в их честь. И вот я здесь, собираюсь оборвать их жизни и лишить их будущего только для того, чтобы увидеть новую сторону приключений Лариана. В этот самый момент я должен проигнорировать свои инстинкты и отвернуться от собственного ролевого кодекса, чтобы действительно совершить преступление.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.