Blizzard объясняет, что такое Сезон Конструкций в Diablo 4, «многому научились» с момента запуска и почему некоторые очень востребованные изменения могут затянуться до 5 сезона

Следующим дополнением для Diablo 4 станет Season of the Construct, третье предложение нового контента и изменений в существующей формуле экшен-RPG. Мы прощаемся с вампирами, которые правили во втором сезоне, и возвращаемся в Кехджистан в третьем сезоне. Могущественный демон по имени Малфас испортил древнее устройство, созданное Золтуном Кулле из Diablo 3 под названием «Лум», что привело к появлению роя буйных механических Конструктов.

Новый квест никак не связан с предыдущими, и пока это так и задумано. Blizzard не хочет развивать одну историю из сезона в сезон или закладывать семена повествования, чтобы Вы могли перейти к Vessel of Hatred DLC без ощущения, что Вам пришлось играть во что-то после базовой игры.

«До сих пор философия заключалась в том, чтобы подходить к каждому сезону отдельно», — говорит дизайнер квестов Натан Скотт. «Если Вы пропустите сезон, ничего страшного. Мы хотим, чтобы Вы играли, а контент, который мы создаем — я предвзят, но я считаю, что он просто замечательный. Но если Вы начнете [Сезон 1] и пропустите Сезон 2, это не конец света, мы не хотим, чтобы Вы чувствовали, что пропустили важные сюжетные фрагменты».

Если Вы построите ее

Один из сенешалей Diablo 4 Season 3 перемещается по ледяным плоскостям

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

Несмотря на все это, Diablo 4 в наши дни — совсем другой зверь. С момента выхода игры в прошлом году сломанные билды получили возможность править, если они не ломают игру, некогда мифический лут теперь можно получить, а новые знания сделали Убежище лучше, поскольку каждый новый сезон контента в той или иной степени учитывает предыдущий.

Одним из ярких дополнений 3-го сезона стал компаньон по имени Сенешаль — это конструкция, которая сама по себе выступает в качестве новой системы получения силы в этом сезоне. С помощью пользовательского интерфейса управления Вы можете настраивать это кукольное приспособление, чтобы оно помогало Вам в бою: усиливало Ваш текущий урон, поддерживало урон противников или даже просто исцеляло Вашего персонажа.

Blizzard утверждает, что Вы можете настроить своего сенешаля с помощью 12 уникальных управляющих камней и 27 различных камней настройки разной степени редкости, и все они могут быть улучшены. Хотя идея компаньонов в Diablo может вызвать в памяти наемников или последователей из предыдущих игр, Blizzard считает, что путь развития сенешаля делает его более совершенным по сравнению с тем, что было раньше.

«Это не просто «Вы выбираете пару предметов экипировки, или Вы выбираете навык», — объясняет ведущий продюсер игры Тимоти Исмей. У Вас есть довольно большое количество вариантов различных навыков, которые Вы можете добавлять и комбинировать». И, что еще более важно, есть улучшения, которые Вы можете установить на навыки, которые довольно сильно меняют их работу, так что Вы можете получить очень, очень разные билды из них. А затем, получая больше лута — Камни управления и Камни настройки — Вы можете повышать уровень этих навыков, чтобы они становились все сильнее и сильнее.

Прочитайте больше  Larian подтвердила, что конец Baldur's Gate 3 на самом деле более захватывающий, чем любое DLC

«Так что у этого компаньона есть реальный путь развития, который, благодаря его силе, Вы будете использовать в поздней игре. Честно говоря, даже просто в опыте один к 50 в 3 сезоне».

Сенешаль — это часть того, что Вы получите в Season of the Construct. Другая часть — это новые подземелья — Vaults, в которых Вы найдете мануфактуры. Наполненные новым типом ловушек под названием «Опасности», Blizzard дразнит более смертоносным злом, чтобы избежать которого, Вам понадобятся более сложные навыки.

Обещание большего лута тоже не заставит себя ждать. Вы начинаете каждую встречу со стаком баффа Zoltun’s Warding, который уменьшается по мере того, как Вы получаете урон от ловушек. Чем больше стак в конце, тем больше награда. Вы также можете использовать Pearls of Warding, чтобы повысить сложность и награду в обмен на Zoltun’s Warding.

Для Blizzard новое подземелье — это последний шанс сделать что-то, чтобы устранить болевые точки, которые существовали с момента выхода бета-версии. Перед запуском игроки выражали обеспокоенность тем, что дизайн подземелий слишком похож и требует больше отступлений, чем нужно — на что Blizzard ответила: «Не спешите судить», внеся коррективы на основе отзывов. Подземелья Кошмаров продолжают подвергаться изменениям в течение всей жизни игры наряду с Helltides, хотя такие события, как Seasons, позволяют разработчикам опробовать более дикие идеи, поскольку Diablo 4 продолжает развиваться.

«Сезоны — это, на мой взгляд, идеальное место для экспериментов», — говорит Скотт. «Потому что мы можем пробовать новые вещи. Мы можем посмотреть, что приживется, а что нет. Если это работает, мы можем вернуть это обратно. Если не сработает, то и ладно, это эфемерно».

«Так что, в частности, для Vaults, одна из вещей, на которые мы смотрим, — как мы можем бросить игрокам новый вызов? Как мы можем потребовать от них такого уровня мастерства, которого мы не требовали от Вас раньше?»

Running The Gauntlet

Близкий вид главного врага Diablo 4 Season 3, который покрыт металлом

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

Еще одно новое испытание, в которое игроки смогут погрузиться с Season of the Construct, — это The Gauntlet, последнее дополнение к эндшпилю. Это подземелье представляет собой статичную установку, которая меняется еженедельно, давая игрокам возможность освоить что-то, что позволит им занять первое место в таблице лидеров. Если Вы попадете в десятку лучших, достижение даст Вам место в Зале древних.

Прочитайте больше  Payday 3 Favors и как получить больше.

Во втором сезоне появилось эндшпильное подземелье, известное как Скотобойня Зира. Возлагались большие надежды на сложную схватку с «невозможным» конечным уровнем, но вскоре эти надежды угасли из-за жалоб на удручающее перемалывание. Blizzard внесла коррективы, основываясь на отзывах, и говорит, что было извлечено «много уроков», которые не будут забыты в отношении будущего эндшпильного контента, развивающего предложенный геймплей.

Петля обратной связи между игроком и разработчиком — это то, о чем Blizzard часто упоминает. Далее в нашем интервью мы говорим о комментариях генерального директора Diablo Рода Фергюссона относительно разницы между тем, как потребляется контент, и тем, как он создается. При запуске Diablo 4 были использованы отзывы внешних бета-тестеров, хотя непопулярный Первый сезон был выпущен параллельно с базовой игрой, поэтому критика, прозвучавшая на старте, не была полностью отражена до 2 и 3 сезонов.

Хотя необходимость опережать события всегда приводит к некоторой задержке между получением отзывов и их реализацией, Исмей и Скотт уверяют, что они учли все отзывы фанатов, которые могли, начиная со второго и заканчивая третьим сезоном, и что накопленный опыт создания каждого нового контента делает команду только лучше.

«Мы только сейчас смотрим на то, что у нас получилось хорошо и что мы хотим продолжать делать, и только сейчас мы смотрим на то, что у нас получилось не очень хорошо и что мы не хотим продолжать делать», — говорит Скотт. «Третий сезон уже вышел, так что мы не можем перенести второй сезон в третий. Но мы можем перенести его в то, что мы разрабатываем сейчас, и в то, что мы будем разрабатывать в будущем».

Исмей добавляет: «Мы действительно внесли ряд изменений в 3-й сезон, основываясь на том, что мы видели во 2-м сезоне, но есть ограничения. В определенный момент мы можем сказать: «Мы должны начать внедрять это в 4-й сезон. Или, если это действительно важно, может быть, даже в 5-й сезон. Некоторые вещи значительно дороже в реализации, чем другие».

Среди изменений, о которых упоминает Исмей, — Helltides всегда один, пятиминутный перерыв на перезагрузку каждый час, дополнительная вкладка с тайниками и управление WASD для игроков на ПК.

Другие уроки, которые извлекла Blizzard, связаны с расслабленным подходом к дизайну. Фергюссон ранее говорил о том, что нужно принимать, а не мгновенно устранять недостатки мощных билдов, которые не зависят от того, что что-то не работает так, как нужно, и Исмей признает, что это «идеологический сдвиг» по сравнению с началом игры. Изначально команда была не в восторге от того, что один билд «настолько мощный, что Вы можете просто завалить босса одним выстрелом», но теперь это чувство ослабло. Если игрок «решает» игру, находя мощное комбо предметов, которое команда упустила, Вы можете наслаждаться этим как минимум до следующего сезона.

Прочитайте больше  Винтовка Fortnite MK Alpha: где найти и как использовать

Еще одна область, в которой Blizzard ослабила контроль, — это сам лут: некоторые из лучших предметов теперь доступны большинству. Исмей объясняет, что многие разработчики Diablo 4 столкнулись с этой проблемой, когда сами играли в loot ’em up — многие доходили до эндшпиля после полного повышения уровня и обнаруживали, что то, что действительно завершает сборку, — это Uber Unique, то, что Вы не могли самоотверженно фармить в один момент.

«Это была идея, лежащая в основе боссов эндгейма, которых мы добавили во втором сезоне, — говорит Исмей. Мы хотели дать игрокам возможность нацелиться на фарм уников и, в конечном итоге, если Вы сможете найти Дуриэля, на убер-уники — самые мощные предметы, которые могут выпасть. Поэтому мы хотели сделать это более доступным для игроков, но в то же время и более целенаправленным, как будто игроки говорят: «Эй, я сделал все остальные вещи. Теперь я хочу получить Uber Uniques; что я могу сделать, чтобы это было направлено на это?».

Далее Исмей рассказал, что главный злодей 3-го сезона, Мальфас, является частью этого цикла. После того, как Вы одолеете демона в сезонном квесте, Вы сможете сразиться с его версией 85-го уровня, чтобы собрать материалы, которые Вы сможете использовать для борьбы с Дуриэлем.

Season of the Construct предлагает множество нового контента и исправлений, основанных на извлеченных уроках. Однако как все это отразится на будущем, еще предстоит выяснить. Сезон Diablo 4 стартует 23 января, так что ждать осталось недолго.

Игрок Diablo 4 разрешил спор о том, какой класс сильнее, создав друида, наносящего более триллиона урона.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.