Bungie отвечает на критику сюжета Lightfall: «Мы еще не закончили давать ответы»

Некоторые захватывающие сюжетные события в Destiny 2 Season of the Deep заставили многих игроков задаться вопросом, почему некоторые из них не были представлены в Lightfall, расширении, которое получило много критики за свой зачастую пустой сюжет (в том числе и от меня в нашем обзоре Destiny 2: Lightfall). В недавнем интервью за круглым столом руководители Bungie ответили на критику сюжета Lightfall и объяснили, что расширение было отчасти экспериментом с повествованием, призванным создать более увлекательные сезоны для текущего года.

«Раньше мы как бы кивали на то, что произойдет в следующем сезоне, а потом вступали в него, и это была совершенно новая история с цепной связью между предыдущим и этим сезоном», — начал старший дизайнер повествования Никко Стивенс. «Сейчас я бы сказал, что мы находимся на том этапе, когда события [сезона] 21 ведут непосредственно к событиям сезона 22».

«Мы строим путь к «Окончательной форме», верно?» — вклинивается старший дизайнер Том Фарнсворт. «Это 10-летняя сага, и на данный момент все указывает на ее завершение в «Финальной форме».

Мы экспериментируем с новыми системами подачи повествования, чтобы рассказать разные виды историй и немного встряхнуть ситуацию

Роберт Брукс

«Это одни из самых многосерийных и взаимосвязанных сезонов, которые мы когда-либо делали», — добавляет старший дизайнер повествования Роберт Брукс. «Просто с точки зрения повествования, я думаю, что в этом отношении мы больше отклоняемся в сторону. Взаимосвязь между ежегодными выпусками и сезонами — это своего рода звено цепи, и этот год отличается тем, что обычно мы наращиваем темп до расширения, а затем начинаем новый материал с сезонов, которые идут после него. В этом году Defiance и Deep — это как бы последствия Lightfall.

Destiny 2 Season of the Deep

(Иллюстрация кредитная: Bungie)

«Есть много повествовательных нитей, которые были оставлены очень намеренно неразрешенными, чтобы покопаться в них, расширить их и почувствовать их влияние», — продолжает Брукс. «А затем, начиная с 22 и 23 частей, мы наращиваем темп и переходим к погружению в «Окончательную форму». Это совсем другая форма, чем та, к которой мы привыкли, поэтому некоторые повествовательные дуги могут быть выполнены по-другому, и это очень намеренно».

Обычно наши расширения являются своего рода завершением года сезонов, и, как я уже говорил, это была средняя часть.

Роберт Брукс

Брукс также пояснил, что поскольку Season of the Deep был в производстве еще до выхода Lightfall, и поскольку контент Destiny 2 разрабатывается задолго до выхода, «написать что-то в качестве реакции просто физически невозможно». Я считаю, что Bungie, несомненно, знает об отзывах относительно сюжета Lightfall и может как-то отреагировать на них, но в конечном итоге сценаристы придерживаются плана, намеченного на шестой год.

Прочитайте больше  Fort Solis представляет собой интересную космическую загадку в формате телевизионного шоу.

«По большей части дуги были и есть, и план в основном формировался по мере того, как мы его создавали», — утверждает Брукс. «Это была идея, что сезоны смогут взять те вещи, которые были, те нити, которые были установлены, и как бы следовать за ними до их естественного хода».

Брукс указывает на Veil Containment как на ключевой резервуар предвестий, который продолжает исследование космической штуковины под названием «Вуаль» и тихо намекает на «многое, что будет в будущих сезонах и расширениях». Он говорит, что этот след из хлебных крошек — «это способ, которым мы экспериментируем с новыми системами подачи повествования, чтобы рассказать разные истории и немного встряхнуть то, что люди ожидали».

Почему этого не было в Lightfall?

Destiny 2 Lightfall

(Изображение кредитное: Bungie)

Я продолжил разговор с группой, чтобы спросить о критике сюжета Lightfall и о том, что то, что мы видим сейчас, похоже на догонялки. Я спросил, как будущие сезоны заполнят пробелы, образовавшиеся в расширении, обеспечат всех одной и той же страницей, и приведут сюжет игры в хорошее состояние, чтобы позвонить в The Final Shape и дать достойный финал этой десятилетней саге.

«Я думаю, что это соответствует намерению, что всегда, с самого начала, ожидалось, что в конце Lightfall останутся неразгаданные тайны, — отвечает Брукс, — и что сезонные истории будут расширять их и давать ответы, и именно так будет развиваться повествование. Я думаю, то, что Вы видите сейчас, ответы, которые появляются, и вопросы, которые были подняты здесь, на которые даются ответы, — это расплата за то, что было в Lightfall».

«Обычно наши расширения являются своего рода завершением года сезонов, и, как я уже говорил, это было нечто среднее. Это было завершение того, к чему мы вели в Season of the Seraph, а затем начало чего-то другого, переходящего в новый год».

Тизер The Final Shape

(Иллюстрация кредитная: Bungie)

Стивенс добавляет: «Мы еще не закончили давать ответы и раскрытия в сезонном контенте, предшествующем Final Shape. Определенно есть еще много вещей, которые будут затронуты в Lightfall, и еще больше вещей, которые появились в ходе деятельности Veil Containment. Эти ответы появятся. Они там, и, как говорил Роберт, это своего рода структура спуска, а затем подъема в Final Shape».

Это в целом обнадеживающий материал, но он отражает то, что кажется одной из самых больших проблем Lightfall: ожидания игроков. Как продолжение The Witch Queen, прямолинейного и неоспоримого триумфа повествования, эксперимент Lightfall просто не удался. Я утверждаю, что его повествование было разрозненным и слишком анемичным, независимо от намерений, и я не полностью верю в мотив «боевика 80-х», который снова прозвучал в этом интервью. Но «Сезон глубин» предоставил несколько впечатляющих и захватывающих сюжетных моментов, касающихся основных участников сюжета. События набирают обороты, хотя я не могу не пожелать, чтобы некоторые из этих моментов были в самом Lightfall.

Прочитайте больше  Вдохновленный играми Yakuza, этот аниматор, прошедший обучение боевым искусствам, потратил 11 лет на то, чтобы взрывать свою одежду, потому что он думал, что "это выглядит забавно".

Однако мне интересно, как было бы воспринято расширение, если бы Bungie несколько месяцев назад громогласно заявила, что в повествовательном плане оно будет построено по-другому, и, возможно, поначалу оно не будет иметь смысла. В некоторых комментариях и сообщениях в блогах студия высказывалась в этом направлении, но это так и не стало ясным, и кампания Lightfall оставила многих игроков в замешательстве. В любом случае, теперь приятно видеть, как seasons подхватывает слабину Lightfall, и слышать, что это действительно часть генерального плана. Конечно. Надеюсь, план сработает. Вперед, к 22-му сезону.

Кстати, о генеральном плане: Bungie объяснила, почему серверы Destiny 2 горят уже несколько месяцев, и могут гореть еще несколько.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.