Чему Барбенхаймер может научить нас в отношении Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder и Baldur’s Gate 3

Есть немного слов, которые заставляют меня быстрее закатывать глаза, чем «войны консолей». Связано ли это с бесконечными дебатами, которыми сопровождается каждый новый консольный цикл, с игровыми эксклюзивами, выходящими в один и тот же день на разных аппаратных средствах, или с тем, что игроки привязываются к одной безликой многомиллиардной компании или другой — в широкой культуре видеоигр давно существует тенденция противопоставлять друг другу классные вещи, потому что… ну, я не совсем понимаю, почему. Марио против Соника. Sega против Nintendo. PS5 против Xbox Series X. Остановите меня, если Вы уже слышали эту фразу.

В ближайшие недели и месяцы мы столкнемся еще с двумя из этих потенциальных сценариев. Baldur’s Gate 3 уже ворвалась на PC, но теперь она готовится к выходу на PS5 — 6 сентября, в тот же день, когда выйдет долгожданная Starfield от Bethesda. Через несколько недель после этого, 20 октября, на PS5 выйдет Marvel’s Spider-Man 2, а также Super Mario Bros. Wonder на Switch.

И, как бы маловероятно это ни звучало, я считаю, что все вышеперечисленные игры могут, и, скорее всего, должны, взять страницу из книги Барбенхаймера.

Spideywonder

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit: Insomniac)OPEN UP

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Обзор Baldur’s Gate 3: «Новый золотой стандарт для ролевых игр»

Движущей силой таких рукотворных явлений, как «консольные войны», несомненно, являются деньги. Соперничество с целью стимулирования продаж и рекламы — это не новость, и это обычное явление в других видах СМИ и развлечений, помимо видеоигр. Например, музыкальные чарты еженедельно борются за первое место во всем мире, так же как и лучшие телевизионные шоу и спортивные соревнования, транслируемые в наиболее востребованные промежутки времени. Эквивалентом кино является ситуация, когда два блокбастера выходят на одной неделе, иногда в один день, и борются за желанное первое место в кассовых сборах в первые выходные. Совсем недавно последний вариант захлестнул мир поп-культуры в виде фильма «Барбенхаймер».

И хотя это броское слово быстро стало довольно бессовестным маркетинговым инструментом для нагнетания шумихи и продвижения двух крупнейших фильмов года — «Барби» Греты Гервиг и «Оппенгеймер» Кристофера Нолана, — на первом уровне оно ознаменовало собой праздник. Как сообщалось в социальных сетях, кинозрители одевались по этому случаю во все розовые и все черные костюмы, коллективно разрабатывали стратегию, когда лучше всего посмотреть каждый фильм и в какой последовательности, и в целом были уверены в том, что в этот день кино не стоит на месте. Короче говоря, Барбенхаймер был не Барби против Оппенхаймера, а Барби и Оппенхаймер.

Прочитайте больше  Бессмертные Aveum - сложный и завораживающий FPS, который больше, чем «Call of Duty with Magic»

Так не будет ли замечательно, если мы применим то же самое правило к видеоиграм? Вместо того, чтобы кричать о том, что одна игра или одно устройство лучше других, мы могли бы, ну, я не знаю, просто наслаждаться тем, что мы все наслаждаемся? Вряд ли это революционное предложение, я понимаю, но это то, о чем я часто думаю в последнее время. Возможно, это связано с тем, что я стал старше, или с тем, что после нескольких лет задержек игр мы находимся в самом разгаре замечательного, хотя и немного пугающего периода релизов — настолько, что я чувствую себя гораздо более склонным праздновать то, что мы сейчас делаем, чем искать причины, чтобы упрекнуть других в том, что они получают удовольствие.

Ранее в этом месяце я писал о том, что, начиная с новостей о GTA 6 и заканчивая Baldur’s Gate 3, Starfield и Spider-Man 2, 2023 год может стать одним из самых значительных для игр в этом столетии. После впечатляющих результатов, продемонстрированных на Summer Game Fest, я предположил, что не имеет значения, кто «победил» на не-Е3, 2024 год будет абсолютно взрывным для видеоигр. А в связи с заявлениями, сделанными во время затянувшегося конфликта между Microsoft и Activision, моя коллега Жасмин Гулд-Уилсон сказала: «Теперь, когда война консолей решена, пришло время отказаться от моей самонавязанной лояльности и купить PS5».

Baldursfield

Super Mario Bros. Wonder

(Image credit: Nintendo)

«Если сравнивать с Барбенхаймером, то логистика явно отличается, когда речь идет о выпуске видеоигр, но принцип не должен быть таким».

Не поймите меня неправильно, эти настроения разделяют сегодня многие игроки, но вокальный контингент троллей и контраргументов всегда казался более громким в самые торжественные моменты. Против сравнения с Барбенхаймером, логистика, очевидно, отличается, когда речь идет о релизах видеоигр, но принцип не должен быть таким. Возможно, Вы проведете половину дня, качаясь с крыш Нью-Йорка, а вечер посвятите прохождению последнего психоделического сайдскроллера Mario. Возможно, в начале сентября Вы разделите свое время между фанфарами Baldur’s Gate 3 на PS5 и игрой среди звезд в Starfield на Xbox Series X.

Не знаю, может быть, я идеалист. Может быть, соперничество сейчас настолько неотъемлемая часть культуры видеоигр — от их продвижения, до голосового чата и соревновательной сцены — что таких ситуаций, как с Барбенхаймером, просто не может быть. Но что касается меня, то я просто хочу получать удовольствие. И я также хочу, чтобы Вы получали удовольствие. И я не думаю, что в этом есть что-то плохое. Иногда все бывает черно-белым. Или, даже, черное и розовое.

Прочитайте больше  Мое сердце еще не готово к этой приключенческой игре в стиле Journey о защите очень хорошего мальчика

Вот некоторые из самых больших новых игр 2023 года, которые Вы можете добавить в свой список самых желанных

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.