Дело не в том, что нам не хватает ролевых игр, просто мы избалованы классикой.

Поклонники ролевых игр ожидают от Baldur’s Gate 3 и Starfield не более чем совершенства. Несмотря на то, что обе игры представляют собой две разные вселенные — одна межгалактическое научно-фантастическое приключение, другая мистическое темное фэнтези — обе они стремятся обеспечить захватывающий, запоминающийся и динамичный опыт ролевых игр, когда они выйдут всего через несколько дней после друг друга на своих платформах. Это произойдет всего через несколько недель после раннего выхода Baldur’s Gate 3 на PC, что создает заметное совпадение между этими двумя играми. Ведущий сценарист Адам Смит говорит, что разработчика Larian не беспокоит близость даты выхода: «Я не думаю, что в последнее время было достаточно больших ролевых игр, в которые можно было бы погрузиться с головой, а в этом году их сразу несколько», — сказал он нам в интервью. «Хорошо быть в компании других ролевых игр».

Но действительно ли нам нужно больше «больших ролевых игр» на палубе, или нам просто нужны лучшие игры? Есть причина, по которой The Witcher 3 до сих пор считается многими лучшей ролевой игрой в истории, даже спустя восемь лет после выхода, и я не думаю, что это связано только с размером и масштабом карты. Поскольку на обе игры возлагается так много надежд, я надеюсь, что разработчики Starfield — Bethesda и Larian соответственно — не станут жертвами тех ловушек, на которые натолкнулись другие, более поздние RPG, неизбежно снискавшие свою недолговечную популярность.

Верни меня назад

The Witcher 3

(Image credit: CD Projekt Red)Wishlist worthy

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 и Starfield — это всего лишь две новые игры 2023 года, которые можно добавить в Ваш список.

Одна из основных причин, по которой, на мой взгляд, новые ролевые игры не всегда оправдывают наши завышенные ожидания, заключается в том, что они практически не имеют фактора реиграбельности. Завершить первый заход в ролевой игре — не такой уж большой подвиг, учитывая, что на прохождение большинства из них у Вас уйдет более 40 часов. Удерживать игроков на протяжении всего времени прохождения и заставлять их желать большего — это верный признак отличной игры, что, на мой взгляд, в полной мере продемонстрировали The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2. Режим New Game+, конечно же, тоже пригодится.

Cyberpunk 2077 — это классический пример того, что происходит, когда разработчик не справляется с этой задачей. Несмотря на обещания инновационного построения мира и множества разветвленных повествований, после выхода Cyberpunk был поражен множеством ошибок, разрушающих игру, которые испортили впечатление от игры и сделали ее практически неиграбельной на долгие годы. Сейчас игра находится в гораздо лучшей форме, поскольку DLC Phantom Liberty выйдет в сентябре этого года для платформ текущего поколения и PC, но факт остается фактом: CD Projekt Red выпустила неработающую игру вместо того, чтобы устранить множество проблем. Это заставило многих из нас повременить с игрой Cyberpunk до тех пор, пока не будут устранены самые серьезные ошибки, и, как следствие, игре с трудом удается вернуться в нашу жизнь после первоначального разочарования.

Прочитайте больше  Я создал идеального заклятого врага Сумеречного Сердца в Baldur's Gate 3 - а затем заставил ее безумно влюбиться в меня.

И Larian, и Bethesda продемонстрировали невероятное мастерство в создании игр с возможностью повторного воспроизведения: Divinity: Original Sin 2 и Skyrim являются яркими примерами долгоиграющих ролевых игр, созданных каждой из студий. И все же, глядя на Baldur’s Gate 3 и Starfield, я думаю, что не стоит подходить к ним с осторожностью. Состояние Redfall, выпущенной Bethesda в начале этого года, оставило горький привкус во рту, поэтому я более чем немного обеспокоен Starfield — не в последнюю очередь потому, что концепция 1000 планет кажется мне ошеломляющей.

Странная ошибка или две (или три) могут быть в некотором роде очаровательными, небольшим напоминанием о том, какой ошеломляющий объем работы затрачивается на создание открытых, обжитых миров с таким широким диапазоном возможностей для исследования. Достаточно взглянуть на печальную судьбу Assassin’s Creed Unity, чтобы понять, что существует грань, которую нужно переступить, чтобы понять, сколько всего может быть сделано разработчиком, прежде чем развлекательные ошибки перейдут в нечто небрежное, незавершенное и более чем немного разочаровывающее. В конце концов, какой смысл в огромной карте, если Вы не можете нормально играть в игру? Уважение между разработчиком и игроком должно быть обоюдным, и я считаю, что мы вправе предъявлять высокие стандарты к этим грядущим ролевым играм в пределах разумного.

Масштаб над масштабом

Red Dead Redemption 2

(Image credit: Rockstar)

И Larian, и Bethesda продемонстрировали невероятное мастерство в создании игр с возможностью повторного воспроизведения: Divinity: Original Sin 2 и Skyrim являются яркими примерами долгоиграющих ролевых игр, созданных каждой из студий.

Если Геральта и объединяет с некоторыми лучшими играми с открытым миром обширная местность The Continent, то это то, что хорошее написание и дизайн миссий помогают нам пройти ее. Огромный мир хорош лишь настолько, насколько он полезен, и, на мой взгляд, я предпочел бы иметь несколько «больших ролевых игр», которые хорошо справляются со своей задачей, чем множество игр, в которых стиль преобладает над содержанием.

Когда я прочитал о тысячах планет и солнечных систем в Starfield, мои брови взлетели вверх до линии роста волос. Игра с открытым миром в космосе звучит пугающе, ее можно было увидеть в меньшем масштабе в серии Mass Effect, но, учитывая бескрайние просторы космоса, раскинувшиеся перед нами в Starfield, часть меня беспокоится, что Bethesda откусывает больше, чем может прожевать. Я и так ошеломляюще люблю бродить по Хайрулу в Zelda Tears of the Kingdom, а тут еще и новые дополнения Sky Islands и The Depths; перспектива такого количества мест для исследования и взаимодействия с предметами в грядущей эпопее Bethesda по праву заставляет мои ладони потеть.

Прочитайте больше  Исследование оригинального Assassin's Creed, увертюра, уходящая корнями в методическую игру

Мы уже знаем, что не на всех из 1 000 планет будут выполняться задания или поддерживаться жизнь и обитатели NPC, что облегчает мое самоописанное стремление отправиться на каждую из них, но возникает вопрос: если все эти планеты не будут полезны игроку, то зачем они вообще нужны? Обещая открытый мир в глубинах космоса, Bethesda рискует прострелить себе ногу. Нет никаких оправданий тому, чтобы не включать в игру эти далекие галактики, но если для них нет внутриигровой цели, мы можем получить множество красивых, но пустых по своей сути оболочек.

Нужно ли нам больше крупномасштабных ролевых игр? Возможно. Только ли масштаб имеет значение? Определенно нет. Учитывая послужной список каждой студии, создававшей в прошлом сильные игры, все внимание будет приковано к Larian и Bethesda, чтобы увидеть, смогут ли они выполнить поставленную задачу. Как Divinity: Original Sin 2, так и Skyrim демонстрируют мастерство разработчиков в том, что касается лучших ролевых игр: баланс между сюжетными директивами и исследованием под руководством игрока, дающий нам миры, которые кажутся более богатыми, полными и, в конечном счете, достойными нашего времени.

Ознакомьтесь с лучшими играми для Xbox Series X, в которые можно поиграть, пока Вы ждете Starfield.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.